前言:
由於我發現版上居然沒有一篇文章是針對敵方行動和斷招機制相關來解說。
這其實比我上一篇的催眠機制而言,屬於更為基礎的東西。我看到有人直接拿單體眠和火狐的全眠來對比3V3。視乎情況,兩者都能做到完封,不過兩者所需求的技術含量卻是完全不同。單體睡眠應用的主要是斷招機制,和火狐全體眠依賴必發被動的情況不同。不過相較單體催眠而言,火狐的確是更加穩定,針對技術和運氣的成份更低。適用的狀況也更廣。
然而斷招機制不單只適用於催眠,包括畏縮,打至瀕死,都可以應用斷招機制。但在說斷招機制之前,要先說一下敵方的行動規律這個基礎,畢竟斷招機制其實就是建基於敵方行動規律發展出來的。
出招順序
首先,這遊戲有所謂的基礎出招順序,除了官方在某些關卡特別設計之外,一般AI都會根據這個基礎出招順序出招。
假設對方有3隻在場上,一般出招順序如下:
中右中左中右……
假設對方有2隻在場上,一般出招順序如下:
輪流出招
當然凡事總有例外,在有拍招可以放的情況下,會優先放拍招。在部份關卡,會設計中間的Boss在拍招前放BUFF技能來打破這個情況,例如拍招前扔個特攻強化+,這個就真的要看關卡設計。並非固定的。這些特殊情況一般也不會影響原有的出招順序,在做完以上行動就會繼續原有的出招順序
在冠軍對戰機制,會先套用上述順序一輪(中右中左中),然後再集中由中間出招。直至中間死亡或不能出招為止。
斷招機制
在了解上述的順序和探查關卡的特別設計下,不難發現基本上這遊戲的對方出招順序實際上都是可預測的。而斷招機制則是建基於這個可預測性,在對方出招之前用不同方式截斷對方出招。先說一下斷招機制的優點和缺點:
優點:
1. 搶先對方一步賺取更多的出招次數來減拍,眾所周知這遊戲的每次使用拍招就會為己方全隊每個角色添加一個星星—官方稱之為「充滿氣魄」狀態(以下還是簡稱為拍Buff),每1層拍buff都會令我方傷害提升50%。1層拍Buff 1.5倍,2層2倍,3層2.5倍,如此類推,用公式表達就是:1+(0.5*N),N為拍Buff數量。
而由於玩家3隻都能同時排招式進出招表,但CPU卻只會每次排一招進招式表,所以玩家對比CPU的出招次數基本上是3:1。而如果玩家在放第3招時已經重新排好另外2招,而這個第3招能中斷對方的招式(冰凍/畏縮/睡眠/瀕死)令對方突然變成無法出招的狀態,理所當然CPU會用另一隻重新排過另外一招進出招表。但這招卻會排在出招表的最後,但由於你早在對方招式被中斷招式之前就已經排了2招的關係,所以實際上你是額外賺了2招來減拍。
2. 可以阻止敵方攻擊和減拍,承上面所說,如果對方被中斷招式,也就代表原本的招式沒法發動,新排的招式永遠會在你的招式之後,如果能確保這個斷招手段能不停生效,那就等同是完封對手了。
缺點:
容易缺速,這遊戲的回氣手段基本上都是靠著出招動畫時間來回復的,使用了斷招就等同是減少了對方行動時的動畫時間,也代表你少了更多回氣的時間。氣量管理不好一個不小心就很容易出現卡氣沒法放招的情況。
在上面已經約略提及過,斷招機制的運用原理就是先預測敵方下一隻是誰放招,然後針對該敵人進行能造成斷招的動作,會成功讓敵人沒法出招的情況分別是以下四種:敵人陷入冰凍/畏縮/睡眠/瀕死狀態。
在敵人陷入冰凍/畏縮/睡眠狀態時,假設其他人都沒睡著,如果同一個敵人有扣著訓練員技能就會放訓練員技能,不然就是出招順序的下一隻放技能。
如果敵人陷入瀕死狀態,而他的位置有下一隻會登場的敵人,則是固定登場那隻敵人出招,如果沒有,那就是出招順序的下一隻放技能,注意這個放技能會被視為是原本那隻在放招,因此會有同一個敵人連續放2次招式的情況。(最常看到的就是左右被打死,按出招順序理應是中間放,中間放完輪到下一隻,但實際卻會有中間連放2次招式的情況出現)
以下是一些應用了斷招機制來打無傷的影片。
你可以看到影片最主要我有用睡眠斷招來爭取時間暖機和打左右。以求儘快拉進3v1的局面,在單體催眠的狀況下應用催眠延長法則就很穩定了。重點之一是第2次催眠中間,催眠後面必須要緊接著拍招。因為拍招本身有時間停止效果 (招式和拍招之間沒有任何被動觸發,對手就不會在拍招完結前排招式。應用這個機制可以確保不用拼手速能穩定催眠尼多後。)
敵人行動原理和斷招機制大致上就是這樣,本身並不是甚麼很複雜的東西。算是
一些有了會更好的基礎。
題外話和雜談,以下是一些針對單體睡眠的缺點和為甚麼火狐的全體睡眠會那麼強。
目前單體睡眠有以下2個很大的缺點:
1. 催眠手本身需要放完招式才能再次排催眠,但對方如果有可以行動的角色則會在你的催眠手放完招式後馬上排招,如果隊上沒有另外一隻能行動的催眠手存在,幾乎每次斷招都要和CPU比手速搶招式次序。或者像我這樣要接拍招。
2. 即使你放2隻催眠手,如果對方抗性並不高,導致全體都陷入睡眠的情況下就會沒法應用斷招法則,因為對方沒有能夠出招的角色,就會變成誰先起來誰先出招。當然全睡還有睡眠延長法則可以應用,但光是隊上入了2隻催眠角本身就已經很吃緊,有必發被動的還能自己上好buff攻擊手又夠輸出的攻擊手基本上不存在。依賴不一定發動的被動又會有吃招的可能性導致不容易完封。但火狐在這方面由於全體睡的關係,一個人就可以確保同時控好場上3隻,所以並不需要帶2隻催眠手。攻擊手也不需要有必發被動,只要額外帶一隻回氣9的天鵝或者路卡甚至夢幻等有必發被動的角色就可以了。