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【心得】寰宇武典半呎劍的快速低端單排地獄主坦心得

前言
此為我一家之言不代表所有人都適合的打法僅供有需要的人參考
我所定義的主坦(如喬安娜 爆焰 瑪爾加尼斯等) 即一般控場功能優秀血量高但攻擊力比不上刺客或副坦之類的英雄
快速場主坦需要兼具的素質如下
一 控制血量:
1首先必須學會控制自己的血量:因為你是主坦你倒 隊伍很快就倒
2控制隊友血量:你需要善用你的控場跟走位掩護你隊友的攻擊 所以你必須對能配合你的隊友的血量以及存活負責
3敵方的血量:基本上你能控制自己的血量不倒 以及保護隊友一定程度上的血量的技巧你就能大概估算對方隊伍的血量 你需要想辦法再保持你的隊友的血量盡量凹掉對手血量 不論是牽制 持久戰 決戰 開戰時你都必須盯好戰場全人物的血量
4特殊情況 假如你已經可以熟練控制自己的血量 你還可以使用你的血量實現戰略目的通常你有八成血量 對手會小心一點 你有五成血量 對方容易想決戰 三成血量是個輸出大概都會想打你 你可以藉此心理實現戰略來取得優勢 如在一定贏的地形引誘對方過來決戰 或者不會贏的地方 維持高血量去虛張聲勢來壓迫對手隊往不利的地形前進

二 把握全盤局勢進而控制局勢:
看小地圖的素養是一定要有最好練到你看人頭就知道隊友大概在幹嘛 你有的是控場 缺的是攻擊力 所以你需要配合隊友 讓隊友最大極限的輸出 讓對手的輸出落空 一場對戰無論開始以及結束 你最需要堅持的是觀察力 建議一開始分線的話 你守一線同時觀察其他線隊友跟隊友的動態 這有助於你接下來分析你隊友的技術以及對手的能耐 從而擬定接下來配合隊伍的戰略
以及你幫助隊友接下來開展的工作如搶機制 搶傭兵 守線 壓線 搶王 會戰決戰

三 會戰帶隊:一般而言 會戰最有資格帶隊的是主坦 因為主坦血量最高 用來保護隊友牽制對手及選擇有利的隊形以及地形開戰是一個主坦當仁不讓需要具備的素養 殺人不是主坦的長處 你也不能一殺五 但可以靠隊友一壓五
對手的人頭數越多 隊友的人頭數越少 決定了你一個主坦的成功價值 這裡我不認為能用坦的分數去衡量(雖然很沒有殺人秀技術的快感就是了對我來說殺人交給隊友刺客 那是他的專業 我輔助罷了 最多事後用補刀來找尋心理慰藉XD)

四 搶奪機制:作為主坦 你要是看到隊伍準備要搶機制的時候 基本上你要先到 不然你準備看到你隊友血流成河

然後就輸了 每個地圖的機制都各有不同但你要做的事情不變 不外乎守好跟殺人還有搶不到就退再加上掩護可以救的隊友後退 但你要注意的是隊形以及附近的地形
如果是只搶一處的地方(如詛咒谷地 暴虐魔 花村 福斯凱亞)隊形跟地形都相當重要 因為往往牽制許久 但就會一瞬定局 勝利與戰敗 有時候只此一瞬 開戰一般主坦適合 而筆者又堅持有6.70趴的勝率才開戰所以對單排的路人擅自開戰感到非常的煩惱 但不否定有些高手刺客跟補師比我知道正確的開戰時機 這個能贏才是重點
而搶數處的地方(如詛咒之塔 核彈 天使跟惡魔那個叫啥去了有點忘了)
你就需要對地圖攻略有一點的素養

1詛咒之塔一開始能搶2個就很好了
2龍騎士務必守好下面那個機制下面還有四騎傭兵戰價值比較高
3核彈那個場一開始有四個核彈推薦搶上三個或者下三個 三線你選一邊隊伍兩線拿 我覺得單排場不太可能拿四個 拿兩個是平手 拿三個賺 總之不要拿的比對方少就行
4天使與惡魔那個你看著辦那個情況太多最好還要考量到那還有四個傭兵處不能略過

五 搶奪傭兵
一般開始開展工作的時候 如無意外應該是適合去打的腳色打傭兵 除非你適合打傭兵的那個 不然主坦你幾乎都是幫打或者是搶傭兵 搶傭兵跟搶王搶機制都有一個中心思想是 你盡量需要佔到裡面 等到那東西是你們的 因為全場你最硬你不去誰還能去呢? 難道交給刺客嗎? 還有搶人傭兵你要有把握 對方都死就好搶 如果對方還活者冒險係數會對方的人頭存活的人頭數成倍的攀升 你有可能搶不到還滅團 還被逆風逆轉戰敗之 千萬慎戰

六 搶奪王
搶王的部分概念跟搶傭兵很像 如果搶對方的王更是如此 而你是當仁不讓的肉盾 一般你就算拿你家的王也是你去頂比較多 搶王你就是很重要的那個 注意的要點如下
1你要猜測目前對方有沒有人在那邊搶 你們是要搶快進場還是慢一點 但總之你最好帶頭
2如果到場沒人第一先想對方有沒有在附近埋伏 如果有你最好掩護隊友從安全的地方撤退
3如果到場對方剛打 那你帶隊先騷擾一下再待機而動 判斷力很重要 80趴能贏才硬打
4如果對方打到一半 血量低 技能耗 那你切記好好收割不要客氣但小心後面的隊友不要被橫斷隊伍的鏈接 同時還可以利用王去搥他們 反正你血量高控場多 走位應該也風騷

七 打架精粹會戰心得
這邊分享不自己殺人的殺人法 筆者最常拿到的分數是助攻一堆 殺人0  
首先認識你刺客隊友的輸出手長以及技能範圍
還有補師的手長以及技能範圍
這意味著你能離開隊伍多遠而你帶隊要隊友能跟到範圍能支持到你才有火力壓制支持才有機會以一當五壓制對方一堆人的機會
然後你隊伍要是有能幫你擋一下的腳色或副坦 你也能臨機脫隊打架 但切記三步一回頭 始終看到你後面的隊友在幹嘛 你才來的及幫擋救人或者幫控場殺人 記住你跟隊伍整體是一體的 而你的技能控場則竟量配合隊友技能接招 出招時機自己經驗自己抓 你幫隊伍全員存活 而對方全體覆滅才是你主坦勝場的勝利 而不是只是自己分數的勝利

隊伍的鏈接:相當重要 這當然包含了對手的 一般而言你隊伍整體沒斷 對方隊伍橫斷這最容易贏的情況 牽制再多都是為了這個局面的出現
地形的掌握:你要看清楚你隊伍整體的技能火力範圍 對方隊伍整體的技能火力範圍 這對你選擇合適的地形決戰非常重要 比較簡單的舉例是:你的隊伍合適在狹窄處作戰 或者空曠處 隊長一定要知道
走位的風騷:如果利用技能來保護自己的血量很重要 維持住自己的高血量 你才有辦法為部隊作戰 但熟練的話其實很對方很多攻擊技能可以用走位閃掉 不吃沒必要的傷害也是主坦很大的學問 尤其是補師不夠力的情況下…..
對方有些技能 打不到你隊友或後面的塔的通常我不建議硬吃 因為那沒什麼效益 你只需要為了保護什麼或者引誘對方過來決戰才需要去吃傷 不然通常我建議走位閃掉 不過你補師夠力的話你想要硬吃硬上也成 只要能勝場其實並無不可
英霸的勝利唯有分工合作 這點單排或者五排都是如此 新手一定要充分明白 這遊戲一定惟有分工互相支持合作才能獲得勝利

你要想像你在戰場你的身形有這麼大 你對隊伍非常重要

先寫至如此有想到其他的在補完

不要說低端的或者單排的都沒貢獻什麼 排位就不高嘛其實說服力就那樣而已 誰能服? 對吧
所以其實很多人並不是不想交流遊戲不想貢獻 大家都希望英霸有好的風氣出現

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