
哈啰大家好,我是老宅,最近監管者都只有玩博士,不管遇到什麼陣容、地圖都只玩博士,實在是因為博士玩起來太爽了,遊戲勝負是其次,不用守屍就是自由,沒有守屍的壓力,當然博士也是有不好抓、很頭痛的求生者,先來分享人格天賦。
【人格天賦】
博士靠著技能的機動性很高,移動速度快、找人能力強,涌動狀態又無視砸板跟其他求生者攻擊,但博士本身的移動速度不算快,靠著技能攻擊為主,所以沒有選擇挽留,加上又只能放血,後期開門戰沒算好位置倒下還可能一路爬出去,所以前期的節奏要抓好。

禁閉空間:封窗20秒,涌動狀態不怕砸板跟劈板子,配合封窗在前期追擊的時候可以強迫求生者轉點,在轉點過程中用衝刺就能追上去攻擊。
崩壞:被擊中的求生者下次治療時間增加25%,這個效果也包含了倒地治療,可以讓求生者的節奏放慢。
無人生還:倒地求生者30米內,有其他求生者會增加監管者的攻擊恢復速度,範圍比耳鳴小一點,可以用這個判斷求生者有沒有靠近,也能增加反制能力。
清道夫:顯示32米內治療和被治療的求生者,可以隔牆看到正在治療的人。
【弱點分析】
我雖然很喜歡玩監管者,但我不是什麼大神,只是根據我自己玩的經驗,提出想法跟心得,可能不完全正確,請參考就好。

(一 能量的掌控
這是新手接觸博士第一個要克服的,不能算是弱點,但如果沒控制好就會變成弱點,能量有兩個階段要特別注意,低於50、跟90以上,低於50的時候普攻沒有金身、也沒辦法破壞板子、重擊只有一段效果,90以上只要用任何技能都會變成重載狀態,而重載狀態下移動速度降低8%、而且不能使用技能,這時候的博士會變得比較虛弱。
(二 移動速度不快
這點其實還滿重要的,畢竟博士擁有很高機動性的技能,所以相對地博士本身的移動速度就不快,這樣才比較平衡一點,再加上衝刺只能直線衝刺,如果沒算準位置就會衝過頭。
(三 模塊錯覺
博士手上的大刀看起來特別長,在視覺上應該是遊戲中最長的武器,但是他的刀氣範圍並沒有實際上感覺那麼長,反倒是很容易揮到旁邊的東西而彈刀(感覺),另外博士的身材雖然瘦但在衝刺的時候沒注意就會卡到旁邊的障礙物。

(四 視覺盲點
這點應該是所有身材高大的監管者都有的弱點,像上圖我的正前方有一個囚徒,但在畫面上是完全看不到他的,完全被博士的身體擋住,在貼身揮刀時最好能揮刀的同時向後拉一點點,除了練習抽刀、也更能命中求生者。

(五 板區&廢墟
因為博士的衝刺是直線攻擊,面對像是板區或是拐來拐去的廢墟,博士的衝刺技能就比較難發揮,在板區跟廢墟只能靠普攻跟重擊,但重擊的蓄力時間比較長,會玩的求生者只要橫向移動就能閃掉,而博士的出刀速度又比較慢,進入板區之前最好能把能量拉到50以上,利用普攻踩板逼迫求生者轉點。
(六 頭痛求生者
博士因為能量涌動就自帶金身效果,所以其他監管者頭痛的求生者,大多都對博士沒有用,反倒是那些本來就有很強遛鬼能力的求生者,讓博士比較頭痛。

調香師的三次香水,不管是在板區還是轉點過程,都是博士比較難處理的,博士打的是節奏,調香師被打儘管會增加存在感開啟技能,但是博士第一個求生者太慢放倒,大多都會拖到開門戰,到了開門戰幾乎就相當難獲勝了。

機械師也是我不喜歡遇到的求生者之一,雖然她本身嬴弱,但是她會放娃去引開注意,不管是開場找電機還是發送,如果找到的是娃,等於是浪費了時間,還要趕去其他地方找人,而且機械師本身修機速度太快了,對於非常吃節奏的博士來說很麻煩。

因為博士大多都帶封窗,不會選擇帶挽留一刀,所以不管是前期還是開門戰,醫生的自愈都是相當麻煩的,所以一定要帶崩壞來降低治療速度,不然醫生可以浪費你非常多時間。

郵差是我遇過幾次後,發現會玩的郵差真的很難抓,博士本身移動速度就不算很快,被送信犬撲一下變得更慢,如果又剛好在能量重載狀態,那個移動速度真的是讓人想哭。
當然還是有其他頭痛的求生者,基本上很會玩的求生者都很頭痛的,我只是列出幾個我自己比較討厭遇到的,歡迎有玩博士的可以討論一下對付求生者方法,以上內容分享參考。