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【心得】监管者「博士」人格天赋&弱点分析

 
  哈啰大家好,我是老宅,最近监管者都只有玩博士,不管遇到什么阵容、地图都只玩博士,实在是因为博士玩起来太爽了,游戏胜负是其次,不用守尸就是自由,没有守尸的压力,当然博士也是有不好抓、很头痛的求生者,先来分享人格天赋。
 

 
【人格天赋】
  博士靠着技能的机动性很高,移动速度快、找人能力强,涌动状态又无视砸板跟其他求生者攻击,但博士本身的移动速度不算快,靠着技能攻击为主,所以没有选择挽留,加上又只能放血,后期开门战没算好位置倒下还可能一路爬出去,所以前期的节奏要抓好。
 
 
禁闭空间:封窗20秒,涌动状态不怕砸板跟劈板子,配合封窗在前期追击的时候可以强迫求生者转点,在转点过程中用冲刺就能追上去攻击。
崩坏:被击中的求生者下次治疗时间增加25%,这个效果也包含了倒地治疗,可以让求生者的节奏放慢。
无人生还:倒地求生者30米内,有其他求生者会增加监管者的攻击恢复速度,范围比耳鸣小一点,可以用这个判断求生者有没有靠近,也能增加反制能力。
清道夫:显示32米内治疗和被治疗的求生者,可以隔墙看到正在治疗的人。
 

 
【弱点分析】
  我虽然很喜欢玩监管者,但我不是什么大神,只是根据我自己玩的经验,提出想法跟心得,可能不完全正确,请参考就好。
 
(一 能量的掌控
  这是新手接触博士第一个要克服的,不能算是弱点,但如果没控制好就会变成弱点,能量有两个阶段要特别注意,低于50、跟90以上,低于50的时候普攻没有金身、也没办法破坏板子、重击只有一段效果,90以上只要用任何技能都会变成重载状态,而重载状态下移动速度降低8%、而且不能使用技能,这时候的博士会变得比较虚弱。
 
(二 移动速度不快
  这点其实还满重要的,毕竟博士拥有很高机动性的技能,所以相对地博士本身的移动速度就不快,这样才比较平衡一点,再加上冲刺只能直线冲刺,如果没算准位置就会冲过头。
 
(三 模块错觉
  博士手上的大刀看起来特别长,在视觉上应该是游戏中最长的武器,但是他的刀气范围并没有实际上感觉那么长,反倒是很容易挥到旁边的东西而弹刀(感觉),另外博士的身材虽然瘦但在冲刺的时候没注意就会卡到旁边的障碍物。
 
(四 视觉盲点
  这点应该是所有身材高大的监管者都有的弱点,像上图我的正前方有一个囚徒,但在画面上是完全看不到他的,完全被博士的身体挡住,在贴身挥刀时最好能挥刀的同时向后拉一点点,除了练习抽刀、也更能命中求生者。
 
(五 板区&废墟
  因为博士的冲刺是直线攻击,面对像是板区或是拐来拐去的废墟,博士的冲刺技能就比较难发挥,在板区跟废墟只能靠普攻跟重击,但重击的蓄力时间比较长,会玩的求生者只要横向移动就能闪掉,而博士的出刀速度又比较慢,进入板区之前最好能把能量拉到50以上,利用普攻踩板逼迫求生者转点。
 
(六 头痛求生者
  博士因为能量涌动就自带金身效果,所以其他监管者头痛的求生者,大多都对博士没有用,反倒是那些本来就有很强遛鬼能力的求生者,让博士比较头痛。
 
  调香师的三次香水,不管是在板区还是转点过程,都是博士比较难处理的,博士打的是节奏,调香师被打尽管会增加存在感开启技能,但是博士第一个求生者太慢放倒,大多都会拖到开门战,到了开门战几乎就相当难获胜了。
 
  机械师也是我不喜欢遇到的求生者之一,虽然她本身嬴弱,但是她会放娃去引开注意,不管是开场找电机还是发送,如果找到的是娃,等于是浪费了时间,还要赶去其他地方找人,而且机械师本身修机速度太快了,对于非常吃节奏的博士来说很麻烦。
 
  因为博士大多都带封窗,不会选择带挽留一刀,所以不管是前期还是开门战,医生的自愈都是相当麻烦的,所以一定要带崩坏来降低治疗速度,不然医生可以浪费你非常多时间。
 
  邮差是我遇过几次后,发现会玩的邮差真的很难抓,博士本身移动速度就不算很快,被送信犬扑一下变得更慢,如果又刚好在能量重载状态,那个移动速度真的是让人想哭。
 
 
  当然还是有其他头痛的求生者,基本上很会玩的求生者都很头痛的,我只是列出几个我自己比较讨厌遇到的,欢迎有玩博士的可以讨论一下对付求生者方法,以上内容分享参考。
 

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