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【心得】奈洛獄108層太刀攻略心得(動作取向非配裝文)

之前爬完了奈洛獄108層,想透過這篇文記錄一些心得。結果打完這篇還沒發文1.23就出來了XD,本篇是基於1.22的基礎打的,後續如果有在深層遇過的boss,打法如果有變再補充。
踏破之後看了一下能力,機體等級484,心150勇150,技99,其他都20-30,繪卷勇之深奧、奧義兩立(刀)、一難解除延長,裝備7隼6素盞(全輕甲),忍術陰陽只用替身、養身、修羅跟結界,50層之後開始用死中求活丸XD
通常都找到一個木靈之後就打王,有助人也不帶,全程難行+9。
武器只用太刀,我準備一組凈屬龍劍一組火屬龍劍,大部分用凈屬龍劍過的,少部分boss會需要火屬,後面再說。
守護靈用幻+猛的組合,高周目很多boss的紅光只有猛妖反才反的到,必帶。妖怪技主要是多多良、牛頭跟亡骸武者,有調整妖怪技針對的boss會特別說。
要全近戰踏破奈洛獄一定要對每個boss的動作有所認識,以下我想記錄一些boss的特性或要注意的地方,個人體感boss難度大概可以分成幾個程度:
輕鬆:牛頭鬼、馬頭鬼、松永久秀、漆黑武士、怨靈鬼、鐮鼬、威廉、夜刀神、煙煙羅、齋藤義龍、雜賀孫一、本多忠勝、兩面宿儺、蘆屋道滿
中等:今川義元、祟梟、織田信長、柴田勝家、淺井長政、前田利家、女天狗、弁慶、源義經、大蛤蟆、夜梟、大獄丸、真柄直隆、酒吞童子、禍夢鬼
困難:藤吉郎(人類)、隼漣、火車、土蜘蛛、源賴光
艱辛:果心居士、藤吉郎(妖怪)、黃泉雷神、小六、白虎、立屋帽子
煩:齋藤利三
在難行+9下因為敵人血量跟攻擊力的成長、超快的回血,很多boss的體感強度會跟本篇有些差距,這是我考量boss的壓制容易程度、妖反容易度與回饋、AI及攻擊的閃避容易程度等等做的區分。
用太刀攻略的重點就是要找時機居合,只要居合砍得到就能壓得過boss回血的量確實給予傷害,50層後因為boss血量飛躍性的成長動作也變為高周目,有把握的boss就吃死中求活丸吧。
以下是個別boss的心得:
牛頭鬼&馬頭鬼:沒甚麼好說的,基本練刀對象,注意馬頭鬼的抓技只要往前閃就能輕鬆閃過。
松永久秀:紅光自爆用幻很容易反,替身掉下來的時候可以抓時機送他一個蓄滿居合。
漆黑武士:上buff的時間很長可以盡情輸出,閃電衝刺那招只要跑給他追就好了,他邊沖也會邊耗精力,再回頭打就好。
怨靈鬼:用太刀要斷角風險略大,可以打穩一點輸出,近身轉鐵球那招要順著閃兩次,留意落下的鐵球就好,仁一沒逃課的都應該會打。
鐮鼬:注意起手第一刀很快不要被砍到就好,剩下的儘可能貼近牠的側邊用劍氣削精,抓技要稍微晚一點閃大概是尾巴揮下來的時候,高周目的飛沖紅光在啟動時馬上反就能反到。
威廉:除了瑟夏的水波難閃之外其他都還好,近身壓制也不會有反打動作,99狀態可以等他爽完就好,或是用亡骸武者妖怪技可以安全消耗99狀態。
夜刀神:進常暗前記得收起連段準備蓄力居合,小蛇一落地就砍爆牠,+9難行下一刀可能不會死,補個牛頭快速把夜刀神精力打空就好。
煙煙羅:麻煩的是牠空精會往後跳,還有瞬移跟地雷很拖台錢,高周目的左右手揮擊有時會突然派生抓技,容易在此翻車要特別注意。
齋藤義龍:可以貼近壓制,但小心昂龍系列的抓技,拿大太刀時抓技有紅光可以妖反。三種妖怪化型態都有明顯的end動作,猛的話抓猛妖反動作最安全,迅是蓄力後的轉圈,幻的話是後空翻丟飛盤,當然妖力夠的話亡骸武者射兩次就喘了XD
雜賀孫一:近身壓制以飛天劍跟上段輕攻擊為主,不要出到殘月會被往後瞬移跑掉。瞬移後馬上推右模擬轉視角+R3重新鎖定,再飛天劍貼近就能打崩他,他回精一定比你慢。瞬移後需要注意夾頭摔要閃,常駐猛妖反他一叫守護靈就反下去,但如果火焰已經出來了還是要稍微躲一下。
本多忠勝:突刺有兩種,慢的那種不可防要自己注意節奏,另外他後撤之後有機會出快速突刺,所以近身戰被擋到要提防一下這招。1.23後在深層打過一次,沒有明顯變強,而且1.23版太刀的上段強攻擊→暗影擊→暗影朗月可以直接在他起身後把他精力壓得很低,可以好好運用。
兩面宿儺:面對紅面就很好打,高周目有一招飛跳要往後閃兩次才閃得過,藍面應該是稍微難一點的,射冰箭的閃避時機是箭在手上就要閃了,迴旋冰箭的紅光只要馬上貼近用幻妖反就反得到。
蘆屋道滿:他的破壞死光反擊時機要稍微慢一拍,幻妖反反成功會直接瞬移到他前面,可以直接拉近距離。近身壓制他非常友善,雖然他後撤很遠但沒有反擊動作,繼續粘貼去就好,唯一的反擊是發氣符,但沒有要打無傷的話這招即使中了傷害不大硬直也不久,不太會造成攻略上的障礙。
今川義元:其實他沒那麼好對付,老實說有點想把他放在困難,但熟了之後就比較能掌控,不確定性較低所以還是放在這個rank。要近身壓制他很吃技巧,主要是他薙刀、雙刀都有一招3-4hit的連打在防禦後能反擊玩家,而且也有不遜罰、月風掃斬兩招反擊技,低周目動作因為近身反打有紅光所以只要飛天劍被擋住就立馬猛妖反,80%會反到,沒反到也沒差繼續壓制還是有利,高周目下這招沒有紅光了,一但飛天劍被擋住就要提防反打。
薙刀比雙刀好打一點,薙刀月風掃斬動作慢、耗精大、硬直長,玩家閃過後再反打1-2次就能打崩他(今川的AI會連續放月風掃斬)。雙刀的不遜罰就比較麻煩了,被踢到一次就會喘,讓前面的精力控制做白工,但只要有裝精0恢復速度提升的詞條就可以在他下一次攻擊前躲掉。
對今川最穩的連招是前閃躲他的雷箭,馬上接飛天劍落下時會把他砍到失衡,接上段重攻擊之後馬上殘心下段再飛天劍,重複4-5次可以直接把他精力砍崩,但是一定要殘心到不然你的精力會先幹掉XD
祟梟:招式都不難閃但是飛在空中打不到又一直回血很煩,有時紅光在畫面外很難抓距離,要注意他空精倒地的時間很短、近身刺擊判定紅圈會飄,起身又有大迴旋護身,倒地後最多一次居合就接刺擊,再貪容易悲劇。
織田信長:近身防住攻擊之後跟今川一樣有一招很快的橫斬反擊玩家,又痛崩解又高,沒把他砍到失衡就要注意這招,其他的招式不難閃,虎衝過來只要在出刀時往信長後方躲就不會被火焰打到,而且有時間給你居合。
柴田勝家:改版後親民很多了,震地衝刺可以用飛天劍斷象牙,能斷兩次,進常暗後會再長出來,鬼神陀螺只要擋住一次之後往柴田身邊貼就好,不會被越飛越遠的手斧打到還有時間可以輸出。高周目的紅光震地火焰要用迅比較好反,幻也可以只是要剛好出招時你有近身,我是懶得換所以沒在反這招。野豬衝刺那紅光就不想反了……風險實在太大沒實益。
淺井長政:開頭會先來一個飛降突刺下馬威,凈屬武器有一個容易被忽略的效果就是防禦殘心,低周目時長政開頭突刺不用閃直接擋下來,馬上送他一個防禦殘心居合,高周目這招因為有紅光所以直接妖反就可以了。平時單翼防禦的時候抓他所有攻擊的最後一段攻擊他,他所有攻擊崩解都很低,閃不過就防禦也沒關係,進常暗後飛上空中的動作可以劍氣兩次削精。長政高周目多一個原地迴旋射羽毛的紅光,這招只要在紅光閃時馬上往他身邊墊步貼近再開幻盾就能反到。
前田利家:近身壓制要小心青嵐,不小心中了要注意他的反擊方式,如果是刺一下可以馬上閃,如果是回一圈橫掃的話要停一拍再閃。他的撐竿跳落地的硬直算很合理,所以只是壓制的時候要多點耐心而已。高周目只要他開99之後的亂擊槍都會在貼近玩家的瞬間爆紅光,建議用距離來決定妖反時機,看到紅光再反會來不及。
女天狗:其實不難打,主線我還沒打過,第一次就是在奈洛獄遭遇,她的聲音高亢的時候就是在提醒玩家是招式end可以輸出,所以到後來我都聽聲音來判斷出招時機。吸人旋風紅光也是在揮扇+聲音高亢的時候妖反,常暗的分身只有最後一隻會往前踢玩家,其他的招式就不要貪刀一招一招打就好,因為她攻擊的硬直很短。火焰殺球可以往前沖+前閃繞到她背後肛她,但自己要看距離,太遠就不要勉強了,只要球打下來之後你還在她前面就會吃屎,而且最多一次居合就好不能太貪。
弁慶:有把握可以先開死中求活丸,開場不管他丟什麼都閃過然後下段衝刺攻擊+殘心居合,到他出招之前能居幾次就居幾次,到他出招的瞬間腳脛會發光,那時候不管居合蓄到什麼程度都放開,能砍中弱點讓他倒地,然後再繼續居合砍到他起身,沒意外應該都能砍掉將近一半的血。
弁慶出招比較是背版型的,沒什麼派生或變化,只是他節奏有時候有一些停頓要自己熟悉一下。高周目的紅光很麻煩,炸彈只能用猛反,跳槍突只能用迅幻反,建議是帶迅或幻反跳槍突就好了,除了這招比較致命之外,反擊後的回饋也比較好,我曾切猛去反炸彈紅光但發現創造不了什麼輸出機會風險又高就放棄了。
源義經:奈洛獄的義經似乎很少吹笛子開斥風符,所以沒事可以放放亡骸武者射他,主要輸出時機是鳳鳴斬時都可以繞背居合他,站上柱子的時候只要兩次劍氣就能擊落他。妖反的時機,一般狀態紅光是插劍衝波,在插劍時再反就好。常暗紅光是空降突刺跟射飛刀後衝過來突刺,空降突刺反的時機跟長政一樣,飛刀突刺在閃過飛刀後就要馬上開幻盾才反的到。1.23版在深層跳到柱子上劍氣也震不下來了,要多跟他在常暗中對招請多保重XD
大蛤蟆:近身招式不多,帶猛妖反比較好打,有一招揮槍兩次再突刺的招式會派生跳起突刺,第一次進常暗後派生機率大增,第一次常暗前也有機會,超陰的自己要注意。盡量貼著牠的左側(玩家的右側)打,因為牠用紅光幻術時插槍的動作也有攻擊判定,+9難行下被插到一下就吃屎了,貼著左側才能避免,如果萬不幸紅光時玩家在右側,請先防禦之後再妖反,時間上還是來得及。常暗中要注意吐毒這一招,要趕快繞背之後換個戰場。被牠跳開距離之後就注意牠丟鏢的動作一邊往前閃一邊貼近牠,我都是看手的動作來閃而不管牠丟什麼鏢,只要保持往前閃不管是爆炸鏢還是火藥彈都打不到你,如果是地膽粉的話就從粉的縫隙貼近牠,然後不管什麼情況都要像過河兵一樣打死不退XD,只要一直貼牠牠就會發獃一下再出招,妖力夠就攻擊→多多良→攻擊→多多良,很快就能把牠精力打幹。
夜梟:改版前我會建議帶幻妖反,但改版後幻迅都可以了,因為迅反到牠跳壓的紅光不會再被後續的雷打中,滾過來那招往旁邊閃的瞬間收刀可以貪一個居合,剩下的就打穩就好。
大獄丸:注意插劍周身火焰跟周身雷電,還有一招抬手丟劍召雷,這三招比較難閃,周身火焰是接近玩家的時候會追尾所以要再閃一次,周身雷就用後→右→前的ㄩ字形閃法去閃,丟劍召雷在手抬起來的時候就要往前閃,如果手夠快的話切上段用上段迴避閃也可以。
真柄直隆:這隻真的是設計最舒服的一隻boss,招式多但沒有那種不合理的招式,都有足夠反應時間給玩家迴避或反擊,打不過只有不夠熟的問題而已。提一下弱點在常暗中的發光左手,可以用上段衝刺攻擊去砍,會多一個硬直可以輸出。
酒吞童子:DLC2的加速版多了一招往前方吐火球的攻擊和棒棒版巴吹雪,注意牠不是所有招式都有加速,熟悉其中那幾招還是原本速度的就能過了,因為到後來都是死在那幾招下XD
禍夢鬼:三明劍橫掃要往刀揮來的方向閃兩次,第一刀用無敵幀躲,第二刀用距離躲,這是比較簡單的躲法,高端一點就用上段迴避躲,但要小心牠派生插劍裂地攻擊。妖反都很容易反,倒地也沒有起身刀,正常應該不會卡太久。
藤吉郎(人類):奈洛獄因為boss一開始距離很遠,開場幾乎他都吃得到回精加速靈石,在buff結束前就都不好控制精力。近身戰因為有百舌鳥和逆波兩招反擊技,所以壓制以劍氣和絕妙劍為主,大抵上要常駐猛妖反,因為他的猴子真的很煩,只要稍微反的慢一點猴子就會出來,+9難行下猴子抓一下是直接躺,所以除了跑之外沒別的法子。跟妖化版比起來可以靠近身壓制創造輸出機會,中長距離一些不好閃的招就比較不會出,所以相對是輕鬆一點。
隼漣:暗極重波彈、火炎龍術都可以用飛天劍閃避+攻擊,破魔烈風刃則是在發出後馬上墊步近身再接飛天劍,隼漣受到攻擊後會往後大翻滾,大約2-3次後會在翻滾後馬上用上述忍術其中之一,這時貼過去會吃屎,所以在翻滾後請稍微停個一拍看一下他的出招。遠距離請小心手裏劍跟飛燕,飛燕崩解很高,如果沒閃好有被打在防禦上就先拉開距離回點精力。紅光兩招都不好反,猛禽爪的要稍微慢一拍,龍劍的又要再稍慢一些去反,因為打他隨時都要保持高速反應,對這兩招突然的節奏變化很容易吃虧,但反到的回饋很好,可以直接接衝刺攻擊+殘心居合+追擊給他大傷害,還能抓起身中段輕攻擊+踢擊+絕妙劍+鞍馬劍舞繼續壓制他的精力,謹慎一點就能過。
火車:奈洛獄的她似乎要進第一次常暗之後車輪上的弱點才會出現,她煩在一堆跑來跑去的招式,還有常暗中叫兩隻餓鬼,如果召餓鬼的時候又給你丟陀螺真的會讓人很想縮地,所以要樽節使用妖力,在餓鬼出現時才有手段快速收拾。火車跟祟梟一樣常常有近身刺擊紅圈會飄的情況導致刺不到,又有起身刀,所以倒地後的攻擊也不要太貪,剩下的就是盡量鑽裙底去打車輪上的弱點,能增加輸出機會。
土蜘蛛:雖然牠動作很單調但是判定硬,出招快所以還是容易不小心落命,爬上牆壁時可以用亡骸武者射背上的弱點,但是打破弱點的話也會讓牠落下攻擊變快,自己留意節奏變化。牠的連續近身攻擊追打能力極強但不會自動轉向,如果第一下沒有閃好只能擋的話,剩下的都往前迴避最安全,然後牠沒有起身刀,起身動作也長,如果打空牠精力就放心輸出吧。
源賴光:要近身壓制她不確定性就很多了,首先她有不少強制出招的招式,後撤很遠、硬直短,而且會連續迴避,最犯規的是她的抓技全程鋼體、距離遠追尾性強,導致玩家必須放下手上的動作等著閃抓技,而且放完抓技的回精速度極快,意思是不管前面精力控制到什麼程度只要她一放抓技就要從頭開始。好在她放妖怪技的時候全無防備,可以鞍馬劍舞削精或是居合給予大傷害,神仙化的時候可以抓她跳起刺地兩下的第二下用多多良槌她,能直接解除神仙化+讓她倒地,但要注意她起身刀旭光也是強制出招不可中斷,跟她打真的是完全考驗耐心。
果心居士:打他要準備一個大範圍高傷害的妖怪技來打掉分身,我是用馬頭鬼,低周目的他冰劍二連擊有紅光,所以抓著這招反就輕鬆很多,高周目沒有紅光但出這招機率很高,關鍵是往他的右斜後方閃,再閃過第二刀之後就可以居合。果心煩在瞬移後會出紅光抓技,但有時瞬移只是單純後撤而已,很容易白費妖力,而且他丟直線火焰後只要一貼近就後撤飛太遠,輸出機會真的不多。打他的策略以給傷害為主,畢盡他進常暗之後太煩了,盡量確保自己在進常暗前有足夠妖力去打掉分身。
藤吉郎(妖怪):近身攻擊很快,遠距離也有超快火焰或雷電劍氣,有招跳砍之後會派生超遠十字斬,普通十字斬後也會回頭派生兩刀,所以一些看似破綻的招式都要特別小心。常暗前能居合的時機是中遠距離的雙刀快速劍氣,追尾很差,可以繞背兩次居合,剛進常暗時也有一個小空檔可以居合。常暗中的居合時機是兩招扇形火焰(一招3hit的扇形火牆一招扇形火焰氣護身),在周身火焰出來前都可以鑽到背後居合,但因反應時間很短,要自行判斷能不能鑽進去。煩人的猴子跟夢膜都健在,常暗中還有火焰霸氣跟超遠突刺兩招紅光,不反不是不行只是輸出機會就少很多,可能的話還是要熟悉切換猛/幻&迅守護靈來反擊。
黃泉雷神:血超多又一堆周身招式,常常要遠近折返跑,輸出不夠力的時候會打超久,打她就要用上火屬了,配合多多良或亡骸武者上火之後讓她燒,讓玩家在閃招的時候也能保持傷害。跟她打是耐力戰,常暗中只有召雷瞬移且攻擊過後才是輸出時機,另外近身爪擊要小心可能有第3-4下的派生。她是屬於招式好躲但空隙很少的boss,而且打她真的很傷眼,雷電閃來閃去的真的很煩。
小六:+9難行下他的龜殼極難打破,妖反節奏難抓且反成功回饋極低,遠近招式都有還有在地上放水波的陷阱招,跟他打很容易打不空精力讓他自己開關常暗,幾乎等於全程跟你強制出招。打他可以考慮帶火屬,在他正面面對你的時候打他並配合妖怪技上火屬,縮短戰鬥時間會容易一點。這只是受惠於難行+9才難打,所以實際的難打程度可能會跟大家有落差。
白虎:這隻的難打是各種不合理設置的難打,他招式前搖不明顯,位移大、派生多、弱點在尾巴不易攻擊到,攻擊到的反饋也不好,招式節奏變化大,受擊反應不穩定,還有他的碰撞模型比可視的部分小很多,意思就是他那麼大一隻但有很多攻擊你會莫名其妙揮空,配上上面所有的不合理設置就導致打這隻boss明明你同一種攻擊打到同樣的位置,但是他的反應卻不一樣,很難複製成功的經驗並修正失敗的經驗,變成強制你每次都要拆他不同的反應,打起來不確定性就很多,又常常要追著他跑加上難行+9那靠北高的血量,戰鬥時間拉長落命機率就增加。好在他倒地時間算長,起身雖然是飛起來但落地時有個空檔可以居合,精力削減也算快,所以配合妖怪技跟劍氣去削減他精力還是有輸出的機會。
立屋帽子:其實她招式不難閃,幾招要注意一下而已,三次轉鐮刀後接震地在第三刀揮下來的時候往左或前連閃兩次就可以,捏靈石的大範圍衝擊波要在地裂接近時再閃才不會被追尾,或是切上段用上段迴避躲,一下的大鐮刀震地則是要快速往前閃。居合的時機在所有鐮刀直線震地波時,往右閃快速收刀就可以背後居合她,有一招紅鐮刀左右來回砍最多四下的招式收刀後玩家接近她會踢你,所以看到這招不要接近能減少很多被陰的機會。半血以後會多一招跳起大震地跟空中連續迴轉斬擊,前者真的躲不過就擋吧,最多就喘一下而已,後者就要保持警覺不斷後閃才躲得過,另外就是她抓技很快,一看到就要馬上閃不然那個hit數跟傷害少一個替身不打緊,重點是會讓她回很多血。她難打就難打在血量跟精力真的很厚,傷害高導致容錯率低,但不會有那種難以削血的煩人感。
齋藤利三:這個條件下最煩boss加上他那張充滿嘲諷的臉,煩上加煩XD
這隻的煩不用多說了,各種快速出招、霸體出招、陰陽術派生、快速跟玩家換精力的突刺、超遠上段迴避等等,還有一個最機八的就是他對玩家繞著走是能無效玩家的攻擊追尾的,換句話說他開始繞走的時候萬不幸你正在揮刀,表示他回精力而你在吃屎,他還隨時能反打你。跟他打的時候只能用招斷招,在他出招前打斷他,但斷不了的就要閃了,只要發招夠快的都可以一試,像居合、飛天劍都可以,不過最後都還是要回歸到多打多熟悉,只是看到他就倒彈根本不想打orz。
+9難行下他的攻擊力沒什麼太大的成長,但是AI太靈活了不確定性超高,所以常常纏鬥超久卻一個不小心落命,能不飆髒話的人我也是佩服。
打過之後在深層再遇到他,這次決定不講武德帶三隻善擦虐他,當我看到他後跳時被善擦撞到沒精,沒精狀態下連挨善擦5、6下還把雪月花揮完的那一刻,我突然覺得我這樣做沒有錯XD
1.23出來之後好像普遍認為boss變得太硬,我感覺最主要是不好削精了,所以要更常閃boss的動作,這篇以動作面的角度做成的心得,希望對大家有點幫助,有一些細節我可能會有印象錯誤或模糊的地方,如有發現請不吝指出,感謝。
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