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【心得】一些各兵种的使用心得(完全不专业介绍)

首先先带大家看一下对战的界面图吧~
※同样的兵种同样的阶级可以移到一起进化为更高端的兵种,但进化后会变成自己队员随机一体兵种※
※有合成效果的兵种都很适合跟部落教官与幻变祭司组队※
简单看完这张图解后,我就直接进入正题啰~~
另外…这篇文完全是自己这两天的使用心得,如果有哪里打的不正确还请大大们告知
然后错字方面…我会认真修改的..
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传说级:
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烈焰投矛手(输出)
虽然是首储就会送的角色,不是仓管我蛮意外的,
当它在场上的数量为「偶数」的时候…会非常疯狂..
不仅提升很高的攻击,还能对投掷路线的所有怪物都造成伤害即使只是银1都有蛮不错的伤害。
但它的弱点也很明显啰,一但数量变为「奇数」就….
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雄鹰投矛手(输出)
一段时间后可以让自己第一下必暴并且提升攻击力的输出角
虽然攻击提升的效果没有烈焰投矛手高,但可以不被奇数偶数限制住是它的优势,
单体输出为主,不过会对命中的目标后方兵种造成一半的伤害
不能对投掷路线的所有怪物都造成伤害稍微有点可惜。(不然会变神角,然后烈焰投矛手在仓库哭死)
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部落征募官(辅助)
算是一只CP值不错的兵种,看到它出现在场上可以优先进化,
它只要一合成,就会额外在牌面上升成一只随机的队员兵种,
而且合成的那个本体还有可能进化成更高端一点的兵种。
※合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
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部落菜鸟(辅助)
一个就让它慢慢边缘待在场地…时间到了会自己进化成高一阶的随机队员兵种
然后本体能力非常差…别指望它有甚么输出喔
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部落教官(辅助)
少数可以与不同兵种但只要阶级一样就能进化的辅助兵种。(合成效果兵种的好朋友)
而且若是跟猫头鹰合成升阶,该兵种就会直升,不会有随机变化的问题产生
当你还再害怕角色升阶进化不知道会变成哪一只兵种的时候…
猫头鹰喂下去就对了
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部落督军(辅助)
可以使自身附近的友方提升暴击率,合成的话则会使自身附近的友方大幅提升暴击率一段时间
麻~~就加暴击的辅助啰(有够偷懒)
※大幅提升暴击率的合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
※附近是指角色为中心的十字单位友方角色※
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暴雪萨满(生存)
只要合成就能冻结当时我方区域画面的所有怪物(包含BOSS)
※合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
抓准危急的时刻合成就对了
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控蛛大师(干扰)
…老实说自己觉得这个兵种稍微有点鸡肋…
合成后会在对手的区域召唤一只幼蛛…
但不管是幼蛛还是本体…在阶级不高的情况下…都还蛮弱小的…
如果有大大是这个角色的爱好者欢迎教学~~~~~
※合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
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厄运祭司(干扰)
干扰能手之一,可以降低与自己阶级一样的敌人攻击力。
简单来说就是我方场上有一体银1的厄运祭司,敌方场上所有的银1角色都会被降攻,
而且效力会一直持续直到该厄运祭司离开我方场地,简单又烦人的兵种。
※在合作战则从降攻击力变更为增加攻击力※
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巨像祭司(干扰)
只要一合成就会丢石头砸对手牌面上阶级最低的一体兵种,
※合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
干扰能手之一,若对象阶级为银1,会直接被石头砸死消失
对象为银1以上会被降一个阶级(有机率降更多,没得扣就是砸死消失)
根本烈焰投矛手的克星
※合作战中合成效果从降阶变更为升阶※
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暴龙号手(干扰)
只要一合成就能晕眩对手牌面上多个兵种,并造成伤害
※合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
干扰能手之一,在BOSS与怪物海出现的时候…把几体暴龙号手合下去..就能知道有多难受了..
※合作战中合成效果从晕眩队手变更为强化攻击※
(有次遇到敌人放暴龙号手跟巨像祭司..然后我主打烈焰投矛手…直接被闹到投降…)
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史诗级:
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烈焰巫师(输出)
一个打BOSS血条很快的兵种,打同一只怪物会越打越痛
喂点食物把攻速提升上去…BOSS的血条真的是用喷的…
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电能巫师(输出)
当场上布满电能巫师…那个伤害也是蛮可怕的….
缺点也很明显,要让电能巫师数量多一点势必得牺牲掉一些辅助角跟干扰角的位置。
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驯猪大师(输出)(是…伊之助吗)
史诗级三个输出角中…最尴尬的一个…
虽然合成效果的野猪冲锋伤害很高,但发完合成效果…
本体真的没有甚么亮眼的地方…
如果有大大是这个角色的爱好者欢迎教学~~~~~
※合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
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部落厨师(辅助)
※为组队万金油之一※
只要一合成就能产生大量食物,可以在对战中更快速的铺场,简单又暴力的效果。
缺点是本体非常弱…所以跟幻变祭司是好朋友,
可以让借由幻变祭司处理掉厨师卡在场上的窘境,又能触发合成效果
※合成效果是不限阶级,总之就是只要一合成就会发动※
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幻变祭司(辅助)
※为组队万金油之一※
少数可以与不同兵种但只要阶级一样就能进化的辅助兵种。(合成效果兵种的好朋友)
非常适合跟部落厨师组队,一来可以赚食物二来可以解决掉没用的厨师本体。
虽然可以当作猫头鹰的下位,但解决掉厨师本体这个效果却又是猫头鹰办不到的事
(幻变+幻变出来的兵种虽然一样是随机队员,但变成更高一阶幻变祭司的机率会比较高)
(猫头鹰是部落教官)
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野火萨满(辅助)
可以使自身附近的友方提升攻击力,
麻~~就加攻击的辅助啰(有够偷懒2)
※附近是指角色为中心的十字单位友方角色※
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寒冬萨满(生存)
为普通级冰霜萨满的上位,
场上放个几体怪物的缓速会蛮有感的,只可惜这游戏的缓速没有到真的很缓,
但有时候BOSS剩一点点血,却已经逼近夺旗区…会突然觉得寒冬萨满有点好用
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疾风先知(干扰)
会让对手区域的怪物跑得更快一点。
当中后期怪物血明显提高的时候才会觉得疾风先知有在做事
※合作战中怪物加速的效果变更为缓速※(那我为何不用寒冬萨满就好…)
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普通级:
普通级的兵种小弟比较没专研欢迎有爱的大大提工使用方法
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部落投矛手(输出)
烈焰投矛手跟雄鹰投矛手的下位,直接打投掷路线的所有怪物
没有增伤手段以及攻击时间较长是硬伤
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部落吹箭手(输出)
每隔一段时间可以增加自身攻速。
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部落射手(输出)
疴…怎么办…完全没有甚么能讲的…
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回旋标猎手(输出)
命中目标怪物后会弹射其它怪物(希薇尔「W」的概念吧)
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火焰巫师(输出)
可怜型AOE兵种
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闪电巫师(输出)
可怜型AOE兵种
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毒蝎巫医(输出)
攻击目标是「最高生命」的敌人
可以当作是超弱化版的烈焰巫师…吗…吧?
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赏金猎人(辅助)
被它打到的敌人,死亡后会额外产出食物。
但要产食物有厨师这个霸道的存在..这个兵种实在没什么使用的机会…
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微风先知(辅助)
可以加同排友军的攻速。
但加攻速只要喂食物就好了…实在没有这个兵种的占位空间…
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部落旗手(辅助)
一样啰…要加攻速喂食物就好了…
不过看它的介绍,或许以后兵种站立的位置会有甚么加成还是限制。
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狂风先知(生存)
普通级别中唯一一只有合成效果的兵种,但效果…
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冰霜萨满(生存)
寒冬萨满的下位,缓速的效果完全比不上寒冬萨满。
(不过应该算普通级里面比较好用的生存角了)
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岩石傀儡师(生存)
有点像是叫一只小兵出去挡的概念,但小兵不强而且每条线最多只能存在一体小兵。
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终于打完了~~~可喜可贺
给看到最下面的大大一个小知识,
Q:拿到了好多低品质角色的碎片…有必要花钱提升它们的等级吗?
A:假设钱不会很缺的情况下,建议都升…
      因为…
然后要看暴击伤害有多少的地方在「卡牌」进去后,队员与后被兵种中间有显示。
那最后就祝大大们对局不卡手,多抽多传说啰
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