雖然這個技巧基本上已經有不少人都聽說或自己研究出來了,
但還是用文章發出來讓那些還不知道的人參考一下,
希望那些跟小弟一樣有大量分身硬幣需求,
卻又沒辦法短時間內透過打怪集滿氣息的玩家,
可以透過這個技巧來提高一點搜集氣息的效率。
另外要特別注意的是,這個技巧並非必勝拳法,
只能夠在一定程度上提高贏拳或降低輸拳機率而已,
不過只要透過這個小技巧基本上每場小遊戲獲得的總氣息量就3000保底起跳。
遊戲參加方式:
已獲取百公之笛的情況下在蕭公指定的時間點擊頭頂出現的邀請函即可參加(會需要等待一下)。
遊戲一開始,我們可以看到好幾層雲,每一層都代表一樓,
而位於右方的數字就代表一回合猜拳結束時落在該層可獲得的氣息數量。
每大回合要猜9次拳,一大回合結束時都會配發一次氣息,並將階級降回最低層,
每次遊戲有3大回合,所以總共要猜27次拳,
另外每大回合蕭公每拳所出的拳數都是固定的,這也是提高勝遊戲勝率最重要的關鍵。
每次猜拳時,輸贏都會影響升降階,
值得一提的是在最低級時就算猜輸也不會有懲罰,這點跟等一下要解說的技巧會有一點關聯。
技巧解說:
第一步也是最重要的一步,
每猜完一拳就以出拳盤面的圖案順序記下每次蕭公出過的拳,
比如最開始的時候是000,第一拳蕭公出了一個布,
那就在布的位置加一變成010,下回合出剪刀的話就變成011,以此類推,
然後建議不要管自己出過什麼拳,贏過幾次輸過幾次,
因為那不會影響到自己的勝負結果所以並不重要,
額外去記的話反而會有混淆記憶的危險。
第二步,
根據蕭公出過的拳來決定接下來比較適合出的拳,
不同情況下要考慮的點也不同(以下枚舉的重點狀況有部分可能同時發生)。
狀況A:有兩個較少的拳數是相同的(比如:001、121、200…)
請讓兩個次數較少的拳互相勝負並選出會勝利的拳(比如剪刀跟布的次數相同那就出剪刀),
這樣勝率最高同時輸率也最低,尤其在有拳數為3的情況下會變成安全拳。
狀況B:有兩個較多的拳數是相同的(比如:101、220、011…)
請出會贏過拳數最少的拳的拳(比如布的拳數最少就出剪刀),
與狀況A相同,這樣勝率最高同時輸率也最低,在有拳數為3的情況下會變成安全拳。
狀況C:三個拳數皆不相同且沒有3(比如:120、021、201…)
這種狀況是所有狀況里需要考慮的點最多的,
出法會根據所在階層以及拳數的分布方式而有所不同,
先確認所在位置,如果所在位置為最低級,
請出會贏過拳數最少的拳的拳(比如剪刀拳數最少就出石頭),
因為在最低級時輸或平手的結果都是一樣的,所以只需要考慮勝率。
如果所在位置不是最低級的話,
建議出會輸給拳數最多的拳的拳(比如布拳數最多就出石頭),
這樣做雖然勝率不一定是最高,但相對的輸率會是最低的。
狀況D:只有一個拳數為3(比如:003、123、113…)
對應方式基本上跟狀況A差不多,這樣做輸率為0會最安全,
如果所在位置為最低級的話,可以採用狀況C的做法。
以上就是猜拳遊戲的小技巧,