虽然这个技巧基本上已经有不少人都听说或自己研究出来了,
但还是用文章发出来让那些还不知道的人参考一下,
希望那些跟小弟一样有大量分身硬币需求,
却又没办法短时间内透过打怪集满气息的玩家,
可以透过这个技巧来提高一点搜集气息的效率。
另外要特别注意的是,这个技巧并非必胜拳法,
只能够在一定程度上提高赢拳或降低输拳机率而已,
不过只要透过这个小技巧基本上每场小游戏获得的总气息量就3000保底起跳。
游戏参加方式:
已获取百公之笛的情况下在萧公指定的时间点击头顶出现的邀请函即可参加(会需要等待一下)。
游戏一开始,我们可以看到好几层云,每一层都代表一楼,
而位于右方的数字就代表一回合猜拳结束时落在该层可获得的气息数量。
每大回合要猜9次拳,一大回合结束时都会配发一次气息,并将阶级降回最低层,
每次游戏有3大回合,所以总共要猜27次拳,
另外每大回合萧公每拳所出的拳数都是固定的,这也是提高胜游戏胜率最重要的关键。
每次猜拳时,输赢都会影响升降阶,
值得一提的是在最低级时就算猜输也不会有惩罚,这点跟等一下要解说的技巧会有一点关联。
技巧解说:
第一步也是最重要的一步,
每猜完一拳就以出拳盘面的图案顺序记下每次萧公出过的拳,
比如最开始的时候是000,第一拳萧公出了一个布,
那就在布的位置加一变成010,下回合出剪刀的话就变成011,以此类推,
然后建议不要管自己出过什么拳,赢过几次输过几次,
因为那不会影响到自己的胜负结果所以并不重要,
额外去记的话反而会有混淆记忆的危险。
第二步,
根据萧公出过的拳来决定接下来比较适合出的拳,
不同情况下要考虑的点也不同(以下枚举的重点状况有部分可能同时发生)。
状况A:有两个较少的拳数是相同的(比如:001、121、200…)
请让两个次数较少的拳互相胜负并选出会胜利的拳(比如剪刀跟布的次数相同那就出剪刀),
这样胜率最高同时输率也最低,尤其在有拳数为3的情况下会变成安全拳。
状况B:有两个较多的拳数是相同的(比如:101、220、011…)
请出会赢过拳数最少的拳的拳(比如布的拳数最少就出剪刀),
与状况A相同,这样胜率最高同时输率也最低,在有拳数为3的情况下会变成安全拳。
状况C:三个拳数皆不相同且没有3(比如:120、021、201…)
这种状况是所有状况里需要考虑的点最多的,
出法会根据所在阶层以及拳数的分布方式而有所不同,
先确认所在位置,如果所在位置为最低级,
请出会赢过拳数最少的拳的拳(比如剪刀拳数最少就出石头),
因为在最低级时输或平手的结果都是一样的,所以只需要考虑胜率。
如果所在位置不是最低级的话,
建议出会输给拳数最多的拳的拳(比如布拳数最多就出石头),
这样做虽然胜率不一定是最高,但相对的输率会是最低的。
状况D:只有一个拳数为3(比如:003、123、113…)
对应方式基本上跟状况A差不多,这样做输率为0会最安全,
如果所在位置为最低级的话,可以采用状况C的做法。
以上就是猜拳游戏的小技巧,