有人跟我說可以試著分成三到四篇篇幅會比較好

妙蛙草
在三隻中體重跟體型都是中等,總體幀數偏慢,空中及地面移動能力差強人意。但是跟傑尼龜一樣擁有強大的抓投連段能力,並且具有強力、巨大並且與受擊判定分離的攻擊判定(Disjointed hitbox),也是三隻中唯一真正意義上擁有遠距離攻擊手段的角色。立回方式個人目前的理解是偏向有飛行道具的慢速劍角,利用飛道騷擾遠處或是速度慢的敵人;用中距離空中攻擊保持跟敵人的距離;逼迫(Condition)敵人開盾後抓到機會進行抓投。
目前在三隻中的定位屬於中繼,負責在中間%數藉由確認殺手段(Kill confirm)、雜耍(Juggling=把對手困在空中)或是守邊方式拉大優勢;另外也在回場中擔任回場要員,除了下B換隻之外妙蛙草可以說是訓練師這個角色在回場及場外攻防的核心。
優勢:中規中矩的飛行道具可以給予不善對付遠距離角色(Zoner)的敵人一定壓力,巨大的攻擊判定搭配中高%數的確認殺,優秀的守場能力尤其是Dair更是有機會角逐本作最佳的隕石技能(Spike/Meteor:將敵人往下方擊退)之一。
缺點: 幀數、出盾跟移動都沒有真的夠快的招式造成立回在對付一些比較強勢的角色的時候很被動,地面、空中及降落速度都不佳很容易被卡在劣勢狀態(Disadvantage)
基礎數值:
數值 | |
體重 | 96 [33rd] |
走路速度 | 1.103[44th] |
跑速 | 1.595 [54th] |
空中速度 | 0.998 [56th] |
空中加速 | 0.095 [19th] |
掉落速度 | 1.38 [56th] |
速降速度 | 2.208 [56th] |
以下總評:
1. 中等的體重跟體型搭配跟傑尼龜差不多的空中移動性能及更差的地面移動性能讓他一旦被對手摸到後會很難脫離劣勢。
2. 如果被敵人往上打到空中想要快速回到地面可能有點困難,有可能需要仰賴回到崖邊。
3. 體重排名雖然有顯著上升但是絕對重量增加的並沒有想像中的多,有時候換隻沒辦法避免死亡。
地面招式: 地面招式除了下強攻擊之外大部分沒有甚麼太大的潛能,最大的功能應該是重置立回。
JAB輕拳(連斬):




啟動7F
用藤鞭反覆抽打敵人。以輕拳來說啟動非常的慢,第一第二下有機會可以倒地鎖但是因為跑太慢基本上沒機會,快速攻擊的部分看似不錯但是要達到此階段要經過太久了。除非不小心點到這招不然你不會想用的,如果點到了打到盾或是打空你也會想立刻停止動作……
Dash attack衝刺攻擊(撞擊):

啟動4F
會跌倒的肩膀撞擊。對於地面招式啟動都很慢的妙蛙草來說算是最快的懲罰空揮的招式但是因為後續硬直實在太大除了懲罰空揮跟作為連段終結之外很難用在其他方面。
Ftilt前強攻擊(居合斬):

啟動10F
用背上的葉子快速反覆的攻擊敵人。通常用於抓對方的原地閃躲但是回報率實在不高,有機會讓你去做倒地鎖但是實在跑太慢了。
Utilt上強攻擊(紮根):

啟動7F
用藤鞭將自己撐起後使用後腿向上踢敵人。可以用於騷擾平台上的敵人,如果打中的話有機會接Uair。有趣的點在於留在地面上的藤鞭是不會受傷的因此使用這招的時候可以躲過敵人的一些地面攻擊。
Dtilt下強攻擊(打草結):

啟動4F
用藤鞭快速的攻擊對手的下盤。地面攻擊中真正意義上可以用於立回的招式也是妙蛙草啟動最快的招式,外表表現上跟很多劍士的下強很像因此很多人預設他是一個安全的打盾工具,但並不盡然,這招的打盾安全是-20F。雖然並不能安全的施壓給敵人,但擁有一個快達4F的地面招式對於需要跟對手保持一定距離才能發揮本領的妙蛙草來說依然是很有價值的。另外在約50%左右可以對敵人造成倒地,雖然因為跑速不能有效的利用倒地鎖,但是利用跑近或是前B施予壓力後可以猜測對方的選項進行倒地追擊(tech chase),是能讓妙蛙草啟動抓投技的一個有效方法之一。
傑尼龜: