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【心得】《新笑傲江湖M》菜逼八淺嘗心得 還是那個熟悉的完美世界

最近退了劍三的坑(什原因大家應該都知道),又有疫情的關係要在家上班,想說找一款新的武俠類遊戲來過過乾癮,於是就找到這款遊戲了。
雖然目前遊戲時間爆炸短,只有區區四個多小時(上班時間),但在這邊跟大家分享一下個人對這款遊戲的看法,或許有助於某些人判斷要不繼續玩下去。

操作

本作是一款標準的ARPG遊戲,從開場的諸多設計就能感到誅仙、神鵰等完美世界作品的既視感。雖然新鮮度略顯不足,但相對之下上手難度很低。且雖然目前筆者還沒打過高等副本,但PVP已經算是相當有趣,遊戲PVE部分也有著一定程度的動作成分在,所以應該也不用太擔心高等時會缺乏挑戰。
養成
但相對於操作的簡單,養成部分卻莫名的複雜。雖然很多系統都似曾相識,但本作中要強化戰力的方式被細分成許多大項。簡單點例如升級技能,複雜點的從成就到俠客羈絆等級等等等都會影響你的強度。可以感覺到無課的前提下,這款遊戲要練強肯定需要大把的時間來農這些每日,或許作業感會稍微重一點,但這部分可以說是完美世界遊戲的慣例了,習慣的話應該不是太大的問題。

附加要素
 
但雖然養成的部分看起來不太親切,我個人很中意的地方是遊戲肯花功夫去作一些比較不重要的附加要素。例如輕功、拍照、染色之類的功能雖然在PVP和PVE上通常都沒太大意義,但笑傲M還是乖乖的把這些系統給作出來增加了點帶入感,個人以前喜歡劍三之類的武俠遊戲也是因為類似的理由,可以感受到部分製作組的誠意。
   



遊戲環境

老實講,笑傲M的畫面雖然沒有到韓系手游那麼好,但遊戲本身還是滿吃資源的,我的老Iphone 6S Plus現在已經撐不住這種程度的遊戲了,大概可以當成Android 7以前的機器應該跑起來都有點勉強。所以我在這選用的是官方有合作的夜神來玩。普通I7電腦最高配置多開沒什問題(雖然我目前是拿來掛其他遊戲),因為有合作的官方按鍵配置,所以也省去了重新排按鍵的時間。
另外夜神官方網站有寫,好像有針對笑傲M,特別跟大都會和南方鳥等三個系統的網吧有合作活動,似乎是可以從設置中開到最高幀數的樣子,如果你是網吧用戶,然後剛好用這三個系統可以試用看看,應該會讓遊戲流暢點(或是你電腦夠好也可以)
 
 

 
總結
 
如果要給笑傲M打個評分,雖然美術部分我大概只能打到7分,但整體系統和耐玩度加一加,應該可以有個8.5分左右的水準,一來有基本的動作體驗、二來副本的確有相當的操作需求,三來無課也有辦法靠肝的方法追,以現在普遍無課就混不下去的武俠MMO來說算是很好了。但畢竟靠肝需要時間,所以如果無課想耐心玩下去的話,還是裝個模擬器靠電腦跑咖實在。
 
 
 

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