【心得】評分4.8的 機器屬性攻擊角 – 獨眼波仔

最近剛整理完一篇綜合玩家評比有4.7分以上的傳說英雄列表,
其中也有提到我有抽到4.8分的機器屬性攻擊角──獨眼波仔,
但板上對於這支角色的評論蠻少的,
所以想簡單分享一下我自己目前培養至今、使用他的一些心得~
 
 
《角色數據》
 
上圖是我個人目前的角色培養進度,假如培養滿級的話,角色數值如下:
 
稀有度:傳說
屬性:機器
定位:攻擊型
玩家目前評分:4.9 (109)
 
 
技能1. 一發弓箭   (單體敵、低度耗魔、冷卻時間長)
這一招單體攻擊有附帶一個減益效果「物品化」
物品化:效果目標被賦予減益效果時,增加該效果的持續時間
 
所以他的這一招建議要先打出去
後續其他隊友攻擊造成的減益效果就會有更好的發揮;
但老實說初期大家角色還沒培養上去時,效果命中率大多不高,
除非隊友技能是必發動或必命中的效果,
不然這個比輔助更輔助的減益效果,真的幫助性不是那麼顯著
 
這一招雖然很痛,但是也很容易被miss,
而且CD要4回合實在有點慢
 
 
技能2. 分解射線   (單體敵、高度耗魔、冷卻時間中)
這一招單體攻擊也是傷害很高!
基本上他的攻擊主要都是依靠一、二技打出來的傷害
然後有機會使敵人陷入無防備的狀態,
但就是……有機會的話,體感上觸發機率真的不高~ QQ
 
如果扣掉看臉觸發的特殊效果後,就真的只是一招純攻擊技了,
但這一招CD時間3回合,算是他技能之中冷卻時間最短的了!
有想要練他的人,命中部分一定要提升
曾經遇過一場迴避高的敵人,整場他的攻擊都有如虛設。
 
 
技能3. 邏輯發狂   (單體敵但隨機多體、低度耗魔、冷卻時間長)
這一招比較有趣的是,它雖然本身是單體技,
但是同時會對一名以上隨機的敵人造成傷害,
然後有機率對命中的敵人造成兩回合減少一成防禦貫穿率的效果
勉強也稱的上算是偽群體技
 
不過既然都說是隨機,
那就表示只打一個還是全場都中?會打到誰?一切都要看臉了~
也因為這樣不可控制,如果遇上了對面有反彈傷害型的角色
這招就相當不合適了!
 
而且三技如果技能沒有提升上去的話,
你會發現這招後面開始打的越來越無力,大概就只是抓痒痒的程度…
如果有培養上去的話,不僅傷害提升,攻擊的波數也會提升
所以這一招的提升對他來說相當關鍵
但最致命的缺點就是── CD時間很長
 
 
被動技能. 確認目標   (造成敵方攻擊力最高者迴避率降低)
這個被動算是戰鬥初期對敵方主要打手的牽制效果,
所以如果有觸發成功,隊友要上狀態、要痛擊的請趕快把握時間!
 
 
隊長技/被動. 完美順序   (有前置條件的自體增益效果)
嗯嘛……說真的除非把他當隊伍的主輸出,不然真的不太可能選用他當隊長
但如果真心想練這支的話,這招被動也是絕對要優先升級,
前面就有提到這角色很吃重命中的問題,
這招點滿就可以自己幫自己提升30%命中,不香嗎?
 
前置條件:要先對敵人造成物品化效果
也很明顯的帶出這支角色應該比較偏向後期角色
因為一技也必須同時提升上去、才會有減少冷卻時間一回合的效果
等於最快三回合可發動一次一技造成一名敵人物品化,
然後搭配這個被動才能真正的發揮效果。
所以整體上來說,
這支角色我比較不推薦新手初期就先培養他當主力
比較適合後期你開始需要走一套爆發傷害打PVP時想要重點打擊優先目標
或是打單體王輸出越高越好的那種情況下培養讓他上場。
 
在單體攻擊上他絕對有著不俗的表現,
但他體質上雖然比其他攻擊角防禦略高也還是算體薄的,
所以亟需要好的輔助搭配
除了能讓他減少所受傷害,爭取時間到能發動技能外,
最好是也有減益的技能能與他的物品化效果搭配,才會相得益彰!
 
 
以上是我個人對這支角色的一點使用心得,
好奇有沒有大佬已經把這支練滿而且表現不錯的呢?求交流!

==================================

凱C的其他【天空守護龍】攻略 & 心得:

【心得】評分4.9的 風屬性攻擊角 – 颶鋒鳥人
【攻略】玩家高評分角色數據彙整 — 傳說篇
【心得】評分4.8的 機器屬性攻擊角 – 獨眼波仔
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/8824.html?variant=zh-tw
返回頂部