哈啰大家好,我是老宅,前陣子推出的新監管者「博士」完全改變了原本的玩法,以前監管者抓到人之後除非有把握打亂節奏,不然保守點都是掛椅子守屍等飛天、後期開門靠挽留在抓一個保平,但是博士不能掛椅子也就不用守屍了,直接可以去找下一個人,所以玩法是完全不一樣的,連求生者遇到博士的人格天賦效果也不同。
雖然說博士已經推出一小段時間,但博士從剛放出消息、共研服、上市,經過一次次的調整之後,現在應該算是敲定了,也玩了一陣子的博士,來分享一下我自己的心得,為了不要篇幅太長,這次先來講講它的外在特質跟實體技能。
【故事背景】
像許多十九世紀的瘋狂發明家一樣,珀西痴迷於「死而復生」和「完美人類」,他打造了一個怪物,又因這個「死而復生」的怪物而死,最後與製造怪物的秘密記錄和儀器一起被埋進了墳墓。
然而在一個風雨夜中,珀西的墳墓被打開,整個墓穴被搜刮一空。
不久後,在歐利蒂絲莊園深處,隨著一陣陣痛苦而絕望的哀嚎,一個全新的「完美人類」,睜開了雙眼。
【外在特質】
珀西使用技能會給自身增加能量負載,當能量達到50時,珀西會進入能量涌動狀態,普通攻擊無法被求生者打斷並能破碎已放下的木板,同時實體能力得到強化。當能量達到100時,珀西會進入重載狀態,移動速度降低8%,無法使用所有技能,持續14秒。
能量的控制是博士相當重要的,博士使用任何技能都會增加能量,當能量達到50之後就會進入涌動狀態,涌動狀態下的博士非常強,普攻無法被打斷(包含空軍的槍、前鋒的衝撞、野人的衝鋒、勘探員的磁鐵、咒術師的咒像麻痹、或是板子的眩暈),就是普攻自帶金身狀態,只要看到求生者有任何攻擊手段的預兆,就直接普攻就能無視效果。
但是當能量累積到100會進入重載狀態,這時候移動速度會降低,而且所有技能都不能使用,包含輔助特質(發送那些),簡單來說這時候就會變得很弱,所以要盡量避免能量重載,要控制好能量維持在50~100之間,才能發揮出博士最大的戰力。
珀西無法將求生者掛上狂歡之椅,但被珀西擊倒的求生者倒地後淘汰進度直接增加25%,自愈上限突破至95%,倒地爬行速度提高200%,恢復行動後將暴露6秒的位置給珀西。
[特殊]
當所有求生者均處於倒地狀態時,倒地淘汰速度提高300%;當電閘通電後,倒地淘汰速度提高300%。
這就是改變遊戲機制的外在特質,不能掛椅子,求生者倒地就是放血到死,每次打倒求生者都+25%的淘汰進度,通常都是第三次倒地就死了,跟上椅子的感覺差不多,只是不用掛椅子,打倒就可以去找下個人。
【實體技能】
向前方沿直線衝刺一段距離,命中求生者將運行上挑技能並造成傷害,命中障礙物或到達最大距離將以上挑技能結束,使用技能增加10點負載。
[能量涌動狀態]
該技能無法被求生者打斷,在短暫的上挑過程中可再次點擊技能鍵向鏡頭方向施放跳劈,命中求生者造成傷害。
雖然說這個技能冷卻10秒,但是可以充能5次,連續使用5次,期間走路一下,技能幾乎是可以一直使用的,開場朝出生點沖兩次就能找到人的大概位置,衝刺距離大概跟傭兵的護肘差不多。
進入能量涌動狀態下,衝刺到底可以向上跳起,在朝著屏幕方向劈砍下去,會完的也可以跳起來之後屏幕轉向劈不同方向,甚至很多高端博士都能打出神乎其技的跳斬。
蓄力重擊地面,擊飛範圍內的所有求生者,命中範圍隨蓄力時長增加而擴大,當蓄力時長超過一定值時,擊飛將附帶一次普通攻擊傷害效果,使用技能增加20點負載。
[能量涌動狀態]
該技能無法被求生者打斷,在蓄力重擊技能結束前,可再次長按技能鍵使出第二段蓄力重擊。
重擊是一階存在之後開啟的技能,非能量涌動的時候我都用來讓求生者摔倒,趁他們起身的僵直動作,粘貼去打一刀或是直接動能衝擊過去,涌動狀態就是第一刀打倒、接第二刀蓄力打傷害。
當珀西的能量負載低於50時使用該技能,能量負載將增加50並進入能量涌動狀態,當珀西處於能量涌動狀態時使用技能,能量負載將減少50並離開能量涌動狀態。
能量轉換是二階存在開啟的技能,因為控制能量是博士的重點,除了放著等它自己減少之外,也可以手動用能量轉換將能量減少,也可以在完全無能量的時候使用進入涌動狀態。
簡單來說,博士的重點就是「能量控制」,盡量讓能量維持在50~100之間的涌動狀態,涌動狀態下的博士才是真博士,普攻跟技能都不會被中斷,還可以直接把板子打掉,省下踩板的時間,追擊能力大幅提升。
以上一點博士的外在特質跟實體技能心得分享,之後再來分享關於技能的使用還有實戰的技巧,以及一些讓博士很頭痛的求生者,有沒有也很喜歡這隻監管者的朋友?最近我都只玩博士,不用守屍玩起來真的很爽,輸贏是其次、玩得爽最重要。