【心得】符石之力詳解

最近符石的玩法,有稍微改變了一下目前的環境。
不過我個人認為,這樣子的改動是有往好的方向前進的,某種程度也有看到官方在做一些新的嘗試。

總之就是每一次戰鬥開始前,
得在出生之地從灼熱、風息、極寒三種符石擇一開場。
(以下簡稱火、風、水符石比較清楚XD)
其實關鍵重點是三個符石本身的「克制」效果。
在了解效果以後,以及預判這一場開局會有多少人選特定符石,至少可以先創建在不會那麼快落敗的狀況,下面的部份。
我把官方信息簡單整理成一個表格,包含克制在內,比較容易思考。
符石

  

符石能力

  

晶體消耗

  

效果說明

  

灼熱符石

  

熔岩滾輪(火焰輪)

  

【CD:10s】

  

10

  

(1)在前方生成一個火焰輪往前滾動

  

(2)滾動10秒後,停留120S

  

(3)上限3個

  

(4)接觸敵方造成燃燒效果,為持續傷害。

  

#射擊攻擊可造成1倍傷害

  

#急凍子彈可造成1.5倍傷害

  

#近戰武器可造成20倍傷害

  

灼燒子彈

  

【CD:15s】

  

5

  

(1)子彈變成火焰子彈,子彈接觸敵方造成燃燒效果,為持續傷害。

  

(2)持續時間30秒。

  

風息符石

  

風息庇護(風罩)

  

【CD:60s】

  

  

10

  

(1)以玩家為中心造成防禦屏障

  

(2)半徑3公尺

  

(3)減傷子彈27%傷害

  

(4)持續時間55秒

  

#灼燒子彈可造成1.5倍傷害

  

  

風動

  

【CD:60s】

  

  

5

  

(1)換彈速度增加50%

  

(2)移動速度增加10%

  

(3)對冰牆造成1.5倍傷害

  

極寒符石

  

寒冰之牆(冰牆)

  

【CD:10s】

  

10

  

(1)在玩家前方產生3×3的冰牆。

  

(2)9塊小冰塊耐久度是分開的。

  

(3)冰牆可以攀爬和站立。

  

(4)上限3個。

  

#射擊攻擊可造成1倍傷害

  

#風動子彈可造成1.5倍傷害

  

#近戰武器可造成20倍傷害

  

急凍子彈

  

【CD:15s】

  

5

  

(1)子彈變成急凍子彈,子彈接觸敵方造成凍傷效果,為持續傷害。

  

(2)持續時間30秒。

  

(3)凍傷效果可降低恢復道具的治療效果。

  

三個符石之力有相互克制的功能,但是要說哪個最好用。
還是要看使用什麼策略而定。
以目前這個版本的結論是。

風符石分析
                              
如果要選風符石,毫無疑問要的就是那個換彈增加50%的buff。

風符石兩個能力CD時間都長到靠北,但帶來的buff也是比較自身能力的增長,適合使用的方式是搶「先手優勢」,也就是如果原本就是技術夠好,長期打的戰略都是先手擊殺,那麼風動開啟的時間之內,換彈速度能夠帶來相當足夠的優勢面,但如果本身不是打這種路線的人,則要不要開始選風符石,我覺得就要三思。

兩個60s的CD,真的會讓你等到死。

所以非常吃「使用時機點」的判斷。

換彈感受明顯,移動速度提升不明顯。
減傷的狀態如果要用上,基本上自己也是被盯上,或者對面有灼燒子彈,所以當自己使用的是風符石的時候,反而會被對面算準了CD時間來利用追殺,這一點也的思考清楚,風符石就是適合以快打快,抓準時間去減傷去拼博。

與其說是防禦,不如說是減傷。


火符石分析
 
如果要選火符石,火焰輪很慢是缺點。
但是這幾天最常看到的反而是拿火焰輪當防禦手段使用,因為火焰輪出來的時候,幾乎是可以完全抵銷掉子彈。
要留意的是,火焰輪的使用,也意謂著需要在空曠地點放置。
丟出來除了攻擊性高,抵銷子彈能力高,做為掩體的作用也高,CD時間短。
適合在各種纏鬥的時候,
猛然丟出來,差不多就可以起到關鍵性的效果。
不管是出現在我方,還是敵方,都會讓人感到非常煩躁。
我反而推薦把火焰輪當成「干擾」、「防禦」的手段使用。
這很可能是目前比較好的用法XD
遇到火焰輪的話,閃開會比去射擊他來的划算,在對面丟出來的瞬間,視線會被短暫屏蔽,這時候才是比較危險的,要想要的是怎麼閃開,以及對面有三次的機會可以用,而如果是自己使用,疊三次的火焰輪也可以造成奇效……
你也可以從高度丟下去。
推薦丟兩次,扣一次。
或是丟一次,扣兩次起來,把干擾效果發揮到最大值,因為丟出去,對面有八成一定要走位。

水符石分析
 
雖然生成冰牆可以拿來阻擋子彈,但是他只能短時間阻擋而已,
更大的作用是形成固定障礙物。
打爆下面的冰塊後,上面也不會掉下來,
與其說冰牆拿來做為防禦使用,更多的時候,實用上還是會拿來攀爬到更高的位置,掌握關鍵掩護位置,或是在往下的時候,憑空製造出可以站的位置,非戰鬥使用時間比戰鬥更高一點。

對於新手來說,
在防禦效果上,火符石>水符石>風符石。
在干擾效果上,火符石>水符石>風符石
在個人buff上,風符石>其他
如果組隊來說的話,全火符石,或全水符石,可以產生很恐怖的效果。
全火符石的話,只要有設計好戰略,
基本上可以發揮很大幅度的致勝要件。

以上,大概是這一次改版中,符石帶來的影響效果。

我猜應該能力還會在調整,或是類似的變動之後都還會出現,這個玩起來目前還是滿好玩的XD
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