最近符石的玩法,有稍微改变了一下目前的环境。
不过我个人认为,这样子的改动是有往好的方向前进的,某种程度也有看到官方在做一些新的尝试。
总之就是每一次战斗开始前,
总之就是每一次战斗开始前,
得在出生之地从灼热、风息、极寒三种符石择一开场。
(以下简称火、风、水符石比较清楚XD)
其实关键重点是三个符石本身的「克制」效果。
在了解效果以后,以及预判这一场开局会有多少人选特定符石,至少可以先创建在不会那么快落败的状况,下面的部份。
我把官方信息简单整理成一个表格,包含克制在内,比较容易思考。
符石
|
符石能力
|
晶体消耗
|
效果说明
|
灼热符石
|
熔岩滚轮(火焰轮)
【CD:10s】
|
10
|
(1)在前方生成一个火焰轮往前滚动
(2)滚动10秒后,停留120S
(3)上限3个
(4)接触敌方造成燃烧效果,为持续伤害。
#射击攻击可造成1倍伤害
#急冻子弹可造成1.5倍伤害
#近战武器可造成20倍伤害
|
灼烧子弹
【CD:15s】
|
5
|
(1)子弹变成火焰子弹,子弹接触敌方造成燃烧效果,为持续伤害。
(2)持续时间30秒。
|
|
风息符石
|
风息庇护(风罩)
【CD:60s】
|
10
|
(1)以玩家为中心造成防御屏障
(2)半径3公尺
(3)减伤子弹27%伤害
(4)持续时间55秒
#灼烧子弹可造成1.5倍伤害
|
风动
【CD:60s】
|
5
|
(1)换弹速度增加50%
(2)移动速度增加10%
(3)对冰墙造成1.5倍伤害
|
|
极寒符石
|
寒冰之墙(冰墙)
【CD:10s】
|
10
|
(1)在玩家前方产生3×3的冰墙。
(2)9块小冰块耐久度是分开的。
(3)冰墙可以攀爬和站立。
(4)上限3个。
#射击攻击可造成1倍伤害
#风动子弹可造成1.5倍伤害
#近战武器可造成20倍伤害
|
急冻子弹
【CD:15s】
|
5
|
(1)子弹变成急冻子弹,子弹接触敌方造成冻伤效果,为持续伤害。
(2)持续时间30秒。
(3)冻伤效果可降低恢复道具的治疗效果。
|
三个符石之力有相互克制的功能,但是要说哪个最好用。
还是要看使用什么策略而定。
以目前这个版本的结论是。
♦风符石分析
如果要选风符石,毫无疑问要的就是那个换弹增加50%的buff。
风符石两个能力CD时间都长到靠北,但带来的buff也是比较自身能力的增长,适合使用的方式是抢「先手优势」,也就是如果原本就是技术够好,长期打的战略都是先手击杀,那么风动开启的时间之内,换弹速度能够带来相当足够的优势面,但如果本身不是打这种路线的人,则要不要开始选风符石,我觉得就要三思。
两个60s的CD,真的会让你等到死。
所以非常吃「使用时机点」的判断。
换弹感受明显,移动速度提升不明显。
减伤的状态如果要用上,基本上自己也是被盯上,或者对面有灼烧子弹,所以当自己使用的是风符石的时候,反而会被对面算准了CD时间来利用追杀,这一点也的思考清楚,风符石就是适合以快打快,抓准时间去减伤去拼博。
与其说是防御,不如说是减伤。
♦火符石分析
如果要选火符石,火焰轮很慢是缺点。
但是这几天最常看到的反而是拿火焰轮当防御手段使用,因为火焰轮出来的时候,几乎是可以完全抵销掉子弹。
要留意的是,火焰轮的使用,也意谓着需要在空旷地点放置。
丢出来除了攻击性高,抵销子弹能力高,做为掩体的作用也高,CD时间短。
适合在各种缠斗的时候,
猛然丢出来,差不多就可以起到关键性的效果。
不管是出现在我方,还是敌方,都会让人感到非常烦躁。
我反而推荐把火焰轮当成「干扰」、「防御」的手段使用。
这很可能是目前比较好的用法XD
遇到火焰轮的话,闪开会比去射击他来的划算,在对面丢出来的瞬间,视线会被短暂屏蔽,这时候才是比较危险的,要想要的是怎么闪开,以及对面有三次的机会可以用,而如果是自己使用,叠三次的火焰轮也可以造成奇效……
你也可以从高度丢下去。
推荐丢两次,扣一次。
或是丢一次,扣两次起来,把干扰效果发挥到最大值,因为丢出去,对面有八成一定要走位。
♦水符石分析
虽然生成冰墙可以拿来阻挡子弹,但是他只能短时间阻挡而已,
更大的作用是形成固定障碍物。
打爆下面的冰块后,上面也不会掉下来,
与其说冰墙拿来做为防御使用,更多的时候,实用上还是会拿来攀爬到更高的位置,掌握关键掩护位置,或是在往下的时候,凭空制造出可以站的位置,非战斗使用时间比战斗更高一点。
对于新手来说,
在防御效果上,火符石>水符石>风符石。
在干扰效果上,火符石>水符石>风符石
在干扰效果上,火符石>水符石>风符石
在个人buff上,风符石>其他
如果组队来说的话,全火符石,或全水符石,可以产生很恐怖的效果。
全火符石的话,只要有设计好战略,
基本上可以发挥很大幅度的致胜要件。
以上,大概是这一次改版中,符石带来的影响效果。
我猜应该能力还会在调整,或是类似的变动之后都还会出现,这个玩起来目前还是满好玩的XD