一、NPC好感度接口
二、礼物介绍
三、礼物获取途径
四、NPC好感度奖励接口
五、NPC养成纪录
一、NPC好感度接口
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1.NPC好感度状态
2.下一次NPC送礼所需达到的好感度,点箭头会直接前往礼物列表
3.NPC本人,背景颜色有分咖啡色、灰色、金色、紫色
4.NPC对于礼物的喜好程度,分成1至5颗心,爱心越多增加的好感度越多
二、礼物介绍
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礼物总共分成5个种类:饰品、宝石、古董品、花、料理
各礼物会再细分等级,我目前知道有绿底、白底
进入好感度页面>NPC>礼物,点击就可以直接赠送
下面是这次实验的数据
同样的礼物,赠送给不同喜好程度的NPC(同底色)
赠送5心的NPC | ![]() |
赠送1心的NPC | ![]() |
同样的礼物,赠送给不同底色的NPC(喜好程度皆为1心)
赠送咖啡色的NPC | ![]() |
赠送灰色的NPC | ![]() |
赠送金色的NPC | ![]() |
赠送紫色的NPC | ![]() |
不同的礼物,赠送给同底色、同喜好程度的NPC
绿底的礼物 | ![]() |
白底的礼物 | ![]() |
结论
1.喜好程度对于好感度增加量多寡影响大
2.不同底色的NPC会影响好感度增加的量,金色=咖啡色>灰色>紫色
3.品质较高的礼物,增加的好感越多,绿色>白色
三、礼物获取途径
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最简单的方式,就是点开任务>委托,既可以确认奖励,同时又可以直接前往
任务内容很单纯,大多是采集或打怪的简单任务
任务可以获得的礼物种类有饰品、宝石、古董品、花
恩…所以我说那个料理呢?
四、NPC好感度奖励接口
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除了第一个新手教学(社交的开端)
每个奖励都是由3位~4位的NPC组成,并且以好感度30、70、100为阶段门槛
以「凯德拉关卡的缘分」为例
凯德拉关卡的缘分I | 杰克好感度达30 莉莉好感度达30 邓肯好感度达30 莫亚斯好感度达30 |
凯德拉关卡的缘分II | 杰克好感度达70 莉莉好感度达70 邓肯好感度达70 莫亚斯好感度达70 |
凯德拉关卡的缘分III | 杰克好感度达100 莉莉好感度达100 邓肯好感度达100 莫亚斯好感度达100 |
完成后,赠送的奖励有10~25不等的红钻,还有没有很想要的表情符号
前面几个好感度的奖励循环大多是
30好感度(红钻)→70好感度(红钻)→100好感度(表情符号)
因此先送到好感度70就好
后期有几个不符合这个规律的,赠送之前记得先多看一眼
五、NPC养成纪录
拿咖啡色的NPC提亚娜实验,看要送多少绿色礼物才会满好感
送了一个绿色宝石
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马上就冲28!识货喔,最喜欢不贪心的NPC,再接再厉送第二个
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这么快就过一半,过然没有看错妳,继续送第三个
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立马把我当珍贵的朋友,妳这样会很容易被坏人拐走啦~,再来一个
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Ok~四个绿宝石收工
达到30 / 70 / 100好感度时,好感度奖励页面对应的格子会亮起来
按下去会看到NPC碎碎念(?)
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口嫌体正直的阿姨呢可恶^^”
但这个实验对象是比较好养的咖啡色NPC,
紫色的NPC最高3心,有预感要花一些心力才能拿满好感度
总之希望帮助大家更了解这个系统
如果有人研究出来料理怎么拿的话,拜托告诉我
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