牌组链接
最近也有遇过一些人用群岛的剧情爬梯,所以这种也谈不上原创,大家都是被官方牵着鼻子走。有些牌就是绑定剧情的。
不过我个人有纯度强迫症,所以舍弃了一些不相干的夯卡(例如海野猪)。
胜率大约是6成,在R1,8胜4败1平,就上R0了,爬起来很快很方便。
上个月我用来上R0的陷阱牌组,卡在R2很久,到R1重新调整测试,也是连败。根本问题就是点数效率。
所有的创意,必须要跨越Organic怪兽这一关,Organic怪兽的效率极其之高,想要与这套东西对抗,必须至少在整体效率跟上才行,捕捉王牌的手段已经很难对付怪兽了。
帝国双剧情也常常遇到,这是人们想出对抗怪兽的方法,而奴役6点的打法,已经很少见了,随着松鼠党减少,奴役6也慢慢减少,现在整体的打法都是围绕在Organic怪兽。(我的观察啦,我还没去爬旅法师)
如图,以陷阱为主的打法已经没办法跟上大点数的meta了。
所以我就改玩群岛剧情,只为了跟进大点数时代。
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卡片说明
Gedyneith
用德鲁伊推进,基本上,搭配second wind的领袖能力,避免被炸弹手或热浪摧毁,现在的剧情都要搭领袖能力。
这张卡,我选择佛系随缘,不靠玛塔哈里抽取。原因后面会说。
使用时机:第二轮 > 第三轮 > 第一轮。因为第一轮通常无法配合领袖能力连打,所以有风险。第三轮的风险就是胜负的天平,如果把所有的一切都留在第三轮,最怕遇到的是 群岛海野猪 或 怪兽爪一排。
第二轮使用时,如果第一轮是输掉的,对方想逼牌,那么要等到对方出了高价值的东西再上,而且被逼出这张以后,要尽量确保卡差领先对方。如果第一轮赢,第二轮可以尽情快乐逼牌。
理论上最大点数的单回合爆发:Gedyneith + Ermion + Freya’s blessing + Crow Clan druid + Crowmother(墓地),(4+1+1+1)+(2+2+2)+2+(4+2+2)+6+4 = 33。
如果没有特别需求,尽量用Ermion去达到最大点数。如果对方是帝国双剧情或吸血鬼,先等对方图穷匕见,再用Gremist触发。
关于Gremist用法,后面再说。
Morkvarg:Heart of terror
这张卡片严格说来根本与这个系统不搭,但是我不得不带。
用途:反制怪兽的两种大虫虫、吞食类怪兽、后排吸血女、帝国Yenn翻牌+13、群岛邪教牧师、辛迪加自肥引擎。就算没东西能反制,也可以保底6点。
问题:为何不带热浪?
热浪没有保底点数,遇到对面铺场的情况就很没效率。而且这张可以透过second wind再打出一次,让对方忌惮。
Crowmother
鸦母王,首局有就出掉,如果没拿到也不用灰心,随缘就好,因为他还有个Druid特性,可以搭配其他卡牌,生出来的两只小乌鸦,也可以搭配其他卡牌。
不用刻意靠圣旨去抓。 这套讲求佛系随缘,只要对得起效率,长期玩下来,都不会脸黑的。
如果特地用圣旨去抓,效率计算如下:圣旨= 10费抓取任意单位,滤空位效益164/25=6.56,10-6.56=3.44 。牌堆效率亏3.44,但是如果和最非洲的情况比起来,二三轮多一只Crowmother从墓地跑出来,3.44费让第二三轮有多出4+4战力的确差很多。
但如果Crowmother原本就在手上,或是第二轮就可以到手,圣旨的效益就很亏,能抓取的关键单位有Morkvarg或Gremist,但与其抓取Morkvarg,还不如多放一张热浪或玛塔哈里去抓取最关键的Gedyneith,Gremist的上场率也不值的多放一张圣旨去抓。
如果带了玛塔哈里与圣旨,整套牌的点数就不够大了。
Roach
这张10费滤1位置,3战力。滤一空位6.56费,多花了3.44费,场面上多3战力,亏了2费左右。但是Corrupted Flaminica可以多一战力,且场面上多一只野兽可用。所以刚刚好平价,不亏不赚。
如果不喜欢这张,可以改带玛塔哈里。
Operator
用途:乌鸦 > 野熊 > 熊大师
8费只有5战力,当场是亏的。
Operator本身是野兽,复制出来的野兽,可以让Corrupted Flaminica多2战力。
复制乌鸦,可以让未来的乌鸦多3战力。
复制野熊,可以让未来的每只野熊多放一次流血。
这套牌没有引擎,需要一些可以控制节奏的东西,这张牌就是,储蓄未来的战力。
另一种小惊喜就是可以扰乱松鼠党的野兽和谐计划,也可以扰乱Organic怪兽的单排唯一单位。
Ermion
绑定必带,德鲁伊,炼金,高效率抓牌。8费精准抓牌,费用只亏8-6.56=1.44,场面也有2战力,当场不亏。
第一或第二轮先用掉,清理牌堆,增加入手王牌机率,次轮可用领袖能力打出搭配剧情。
Raiding Fleet
这张牌的效率太高了,群岛的权利,抓一张船只亏7费,7 – 6.56 = 0.44,0.44费用4流血,极高效率。
Gremist
他是德鲁伊。能力是净化。每当使用炼金术,就可以刷新能力,这张专门对抗帝国剧情或是吸血鬼。
遇到对方下嘲讽,先净化再说。
遇到帝国剧情的时候,要沉的住气,如果太早出场,会被毒死。对上吸血鬼流派,如果太早被骗掉净化,对方嘲讽出来以后,Orianna就躲起来了。
如果没有东西要净化,请记得顺手净化小乌鸦,让牠们可以进墓地,增加Corrupted Flaminica的点数。
Ulfhedinn
这只是野兽,打出去通常都不亏,遇到大怪兽,打下去都很赚,例如那只怪兽13战力的大虫,有时候可以用这只杀。
Axel three-eyes
他是德鲁伊,野兽很少的时候可以直接放前排,会生出一只乌鸦,不亏。
野兽很多的时候,可以把他放后排,他会加场上野兽数量的战力到自己,会是一张王牌。
偶尔可以用英雄能力复活这只放后排爆点收尾用。
Corrupted Flaminica
她是德鲁伊,增加墓地中野兽数量的战力到自己。
第一轮没有用,二三轮再留。打出的时候通常都会有9战力以上。
Delirium
打指定某排6伤害,随机分配给该排单位。炼金术。
可以用来杀一些引擎,例如对方第一个放下的东西。
如果对方是怪兽,可以用这张杀死生长虫。
Gigascorpion decoction
炼金术,对指定单位连打6点,可以杀死大多数东西,必带。
Freya’s blessing
炼金术,复活阵营铜单位,附加doomed属性。
如果有用Operator,阵营的乌鸦复活拉出来是3只,9战力。
用在Crow clam druid身上,也有4+2+2=8战力。
也可以用在长船身上。
An Craite longship
这张很容易被杀掉,但我为了使用Raiding fleet,带了这两张。就算被法术解掉,也只是交换5费的手牌。
搭配Raiding fleet,三张牌总共17费,没有调度压力,有一个滤牌位置,卡片效用也很高。很适合我喜欢的佛系滤牌不抓牌(圣旨太亏了)。
Crow clan druid
自身4战力的德鲁伊,对两旁的野兽各+2战力,总共8战力。
5费8战力,这就是为什么这套牌有办法对抗Organic怪兽。想要对抗他们,小牌的效率就不能输太多。
Crow Messenger
打出后可以拉出墓地中的其他乌鸦。
如果手中有炼金术,可以拉出牌堆中的其他乌鸦。
搭配Operator,可以有三只乌鸦,用法很自由。有野兽的属性正好可以搭配其他卡片。
基本的滤牌效率:5+5费,滤一牌位=6.56,10-6.56 = 3.44,多花3.44费用,场面多出两只3费野兽,效率极高。必带。
Savage bear
指令:给对方单位2点流血,打出时,墓地里每只野熊可以多1充能。
可以用Operator复制,下一轮的熊都会各多1充能,很赚。
假设不考虑Operator,两只熊充分使用,第一只4费4+2点,第二只4费4+2+2点,平均就是4费7点。在充分使用的情况下,这是标准的低费高效牌,就是这样才能对抗怪兽。
但实际情况,一场游戏不一定能用到两只熊,而且这说到底也只是低费的东西,很难两只都充分使用到。这时候如果有Operator,乌鸦不在手中的情况下,可以复制这只熊,可以达到互相利用的关系。自己有5+4+2,扣除给对方的4+2,再加上自己的下一轮可以4+2+2,总共8+4费,13战力,这个结果的费用性价比满高的。
Tuirseach bearmaster
4费,4战力,另外帮一只野兽+3 vitality,如果场上有另一位bearmaster,则是直接+3 boost。
这也是4费7战力,低费高效。需要场上有野兽,这套牌的野兽很多,所以不用担心。
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可替换用的卡片
Korathi Heatwave
可以考虑把Morkvarg:heart of terror换成这张,两张各有优缺点。Morkvarg会比较稳定一点。
Matta Hu’uri
好多人都有带的暴力滤牌,可以考虑用这张代替Roach。
这张的效率如何?
表面上,大多是人用来抓13费的王牌,给对手一张4费的小牌,9费6战力,似乎极赚。
然而考虑到,这张不一定是在最后一轮打出,所以上述的费用或战力差,都会被调度走,而对手因为多抽了一张小牌,下一轮抽到王牌的机率也更大了。
其次,就算是最后一局出,现在很厉害的牌组当中的4费小卡,都有6以上的战力,而自己原本有很大的机率早就入手王牌,Matta Hu’uri所抽到的可能只是第二或第三高费用的牌,所以差距没有想像中的大。
这套建议佛系滤牌,这张虽然可以带,但是不推荐。
Aguara
野兽,锁或解锁二选一,功能齐全、效率不错,可以考虑带上,替换掉Operator或是Roach,但是以一张功能卡来说,太肥了,容易被针对,不是首选。
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打法与分析
第一轮要换掉的牌:Roach > Corrupted Flaminica > 第二只乌鸦 > 第二艘长船 > bearmaster
第一轮是布局阶段,Operator、Crowmother这些东西愈早丢出愈好,滤牌也早早用掉。这样接下来的调度才会更称心。如果可以的话,第一轮不要太节约,一些大王牌用掉去争取胜利,也让第二轮有机会可以用到。
第二轮是最关键的时候,无论输赢,都要控制好点数,不要发力过猛,赢过头,把王牌都用光。先小心翼翼地打出几张野兽试探。观察对方是否要狠打第二轮。等对方打出关键牌,我们自己才可以开始爆发。
第三轮通常是短局,这是这套牌擅长的。第一局别太早放弃,第三局就可以很短。
战略卡,用神灯就可以了,没有特别需求。
稳定性方面,整套牌的滤牌效果有:Roach、Ermion、Raiding fleet、Crow messenger,总共四张,都可以打出场面需要的牌,效率高。如果对方有出玛塔哈里(Matta Hu’rui),我们可以多滤一张,如果第二轮用领袖能力打出Ermion,又多滤一张。稳定性高,王牌沉海底的机率很低。就算偶尔运气不好,长期玩就不会这样。
去除手段:如果对方是帝国,就要考虑留Gremist在手上,对付毒与嘲讽,用蝎毒杀掉重制领袖能力的光头,如果对方是怪兽,Morkvarg很有用。比较害怕的是北方诸国。北方诸国的小引擎太多杀不完,攻城剧情爆发的点数也比Gedyneith剧情高,遇到北方诸国会很难打。
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如果觉得太无趣,有一种修改的建议,这套牌当中,Delrium这张牌比较少有机会用到,可以改带「elf and onion soup」,摧毁己方2个相同颜色的单位,创造出一个新的同颜色单位(金或铜卡),平时不需要的时候可以调走,偶尔可以把帝国投过来的间谍弄掉,创出一张铜卡。
然而还有一种用法很鬼畜,就是把开局第一手打出Ermion,使用牌堆内的elf and onion soup,这时Roach会跟出来,elf and onion soup就可以同时杀死Ermion与Roach,创造出一张金卡。只是这样做是否值得? 三张牌总共10+8+6=24战力,拉出两个牌位6.56+6.56=13.12,24 – 13.12 = 10.88费用。在这套牌当中,用这种方法造金卡的费用,竟然比Uma’s curse(11费)便宜一点点。可行,但只是好玩,因为Uma’s curse本身性价比就很低,比它便宜一点点也是性价比低。