【心得】簡單粗暴又便宜的隊伍組成:免課金就能打平課長

開始前先來個影片壓壓驚
司馬懿 vs 全伺服器最強夏侯惇
人物狀態:
夏侯惇:7星、70級、階級30、金色裝備+50、兵種掠奪騎兵(高端兵種)、全羈絆LV8
司馬懿:7星、70級、階級30、金色裝備+40、兵種弓民兵(一般兵種)、羈絆未滿(諸葛亮LV3、山無陵LV6)
夏侯惇(完全體、技能單體傷害)鬥毆輸給司馬懿(技能範圍傷害
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多數人應該已經知道這個致勝公式
但我相信還是有部分的人在選擇武將上面猶豫不決
所以稍微替大家整理一下武將強弱
吐槽:會不會太遲了
1. 技能的傷害非常重要:
在遊戲前期的軍隊傷害以普通攻擊為主
但是到了中後期將會發現技能傷害漸漸追上普攻傷害
因此在遊戲後期技能傷害倍率將會無比重要
2. 多體技能 >> 單體技能:
這遊戲設置單體技能傷害倍率大約落在500-600%之間
然而單發的多體範圍傷害的倍率基本上在300%上下
因此只要範圍超過3人
總傷害量將會超過單體技能
3. 異常強大的dot技能:
一般遊戲的dot的強大必須依靠時間累積
然而這遊戲並非如此
後期發動技能間隔時間大約6-12秒
dot只要6-8秒就能跳完所有傷害
也就是單發技能與dot技能沒有太大分別
dot技能能在下次發動前就把傷害全打出來
而且dot技能總和傷害倍率極高
舉司馬懿為例子:
每秒255.15%智力傷害,持續時間6秒
總和傷害就是1530.90%傷害
是一般單體技能的2.5-3倍
這也是為何影片中夏侯惇單挑會輸給司馬懿的原因
結合以上1-3點
我們可以得到一個結論
主力攻擊手必須以dot武將為主
而目前dot技能傷害的武將只有3隻:司馬懿、郭嘉、黃忠
最後一隻必須課金才能練滿
因此小課以下就以前兩隻當主力即可
以下用一個非常粗略的公式來評比各武將的輸出 (288為金色裝備增加能力值)
分數=技能傷害率 x (對應武將能力+288) x (1+羈絆增加能力) x (1+羈絆增加技能傷害)
下面列表舉出前8名的武將
很令人意外的課長級角色「趙雲」與「黃忠」技能評分竟然不如司馬懿和郭嘉!!
而影片中的夏侯惇分數為 10305.06(排名太后面不在表上),大約是司馬懿的 11.87% (難怪會輸這麼慘)
ps. 布陣的重要性非常高,而在此先忽略這要素(例如司馬只打在前排,郭嘉能打在後排,因此郭嘉技能比較能讓敵人吃完整傷害之類)
ps. 我沒有趙雲,因此羈絆的武力和技能倍率直接給看過的最高數值
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