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Q:微課可以玩?
A:可以。三戰適合喜歡動腦筋的玩家。這遊戲特別在:一,課長的隊伍跟你一樣120體力,0體還是要回家。二,每款技能只可以拆一次,課長四五梯隊用的技,跟你一隊可能差不多。固然課長很強,但只要動腦筋加上盟友大腿還是可以贏。
為什麼我不說無課可以玩?因為微課的遊戲體驗好太多,至少抽每天兩次半價、加速升建築。無課會很痛苦。
Q:這遊戲肝嗎?
A:超肝。你可能嫌我講得直白,但這是真心說話。農夫心態是等建築慢慢自然升級,閑時打打五地。但這遊戲的精粹在於打仗,而打起來必定會波及到所有人,當農夫註定會玩到灰心意冷。所以你要玩,就要有心理準備入盟,你現在吃資源,是為了儘快上戰場打仗。
所以這遊戲肝爆的原因:一,要長大就要搶資源,新手最苦惱就是出生在老玩家旁邊,過幾天根本一塊五地都找不到。當然,你還可以玩,等他搬進資源州放地吧… (另外,建築到後期都十多二十小時才完成,金幣加速不能少。像兵營很值得金幣升級,兵力壓制會較容易打地)
二,打仗很肝。最肝的外交留高層處理,但盟友在戰場也很忙。當然三戰打仗,感覺已經比率土輕鬆了一點…
Q:配將思路1 紫將的去留
A:像第一題說,三戰適合喜歡動腦筋的人玩。配將的話,我覺得可以先自己想想,畢竟每人的卡牌不同;再不行的話,不妨找盟內太醫就你的個案看診。
三戰有橙和紫卡,三星以下都是飼料。紫卡非常有用:一,過渡用,新手cost不夠時用李典和張寶塞一塞,但終極強力隊伍必定是三橙將。
二,拆戰法,微課的優先拆A級戰法。S級是你後期/課長拆的,而且有橙卡還要分一些去覺醒。起碼拆出6個A級戰法再想以後去路,因為6個剛好塞給第一隊(三將覺醒要6個技能),這裡己有花掉6張卡拆技能+7張卡升滿技能^6=48張紫卡。
三,可以湊S級攻城隊。攻城S的紫將可以留下來。
Q:配將思路2 配技方向
新手看到一堆A級戰法肯定眼花撩亂。要辨認什麼技能有用?一,可以打開尚書台,看看你主隊武將,大家都配什麼技,基本上不會太錯。
二,時間上,瞬發比準備一回合好。傷害立即打出是最好的,因為準備一回合有機會被對方控制打不出來。(當然,遊戲公司有平衡過瞬發和發動率的比例)
三,控場技很重要。PVP可以裝一堆控場,控到對方亂七八糟XD 像落鳳的攻擊帶計窮是很好的技能。
四,辨認你家武將的特色。像孫堅的特色是嘲諷型肉盾,你知道他會受到極多次攻擊。所以基本的開荒思路,正是自愈(補兵)和後發制人(你打我啊我回敬一刀)。孫策,很多人裝強攻和手起刀落,就是要拼多劈兩刀。