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【心得】68加大防具压耐简单计算/心得

大家好 我是乐神~
先放个我大伊莉丝镇楼
68女王本开到现在已经第5天了
相信应该有些人已经换成整套68加大武+防具了
也有很多人未来某一天会穿上68加大防具
所以作为已经弄好的我想在这里发一点压耐的注意点
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第一点: 压耐加攻是命中敌人才会触法
你只是把耐力压到底是不会加攻的
你要打到敌人才会加攻
第二点: 是低于%数, 不是低于或等于%数
假设你耐力是150,
那你加4500攻(500+1000+3000)的条件,
就是耐力值14或以下时命中敌人,
耐力值15是不会触法的, 因为要低于10%,
而15不是低于15
第三点: 这%数是会算小数
假设你耐力值133, 那10%就是13.3,
这情况下, 耐力值13是可以触法4500攻的,
因为13 < 13.3
第四点: 不停止回避的话是不会回耐力的
如果你在回避后1秒内再回避的话
回复耐力的时间重新计算, 就是再1秒
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注意点说完了
现在要说耐力值的需求量
首先, 以下的情况不考虑有点耐力精通的情况
(不过有谁会点这被动阿…)
68加大防具并没有65加大防具的耐力恢复减益
所以耐力恢复是每秒回5耐力
这时就要算如果你要多少耐力值才能在每秒回5耐力的情况下达到比较好的压耐效益
如果你耐力是133
请把133-130 = 3 然后一直+5, 直到超过133的10%为止(13.3)
(因为回避技能使用的耐力都是5的倍数, 所以可以直接用5的最大值来减)
在这情况下, 耐力值133的效益是:
第3次回耐的时候就会停止压耐10%的触法 (3秒~4秒)
如果你耐力是123
请把123-120 = 3 然后一直+5, 直到超过123的10%为止(12.3)
在这情况下, 耐力值123的效益是:
第2次回耐的时候就会停止压耐10%的触法 (2秒~3秒)
所以应该要多少耐力值呢?
计算过后, 在正常可行的耐力值范围下,
这里分成了3层,
第1层: 第2次回耐停止触法 (2秒~3秒)
100~104, 106~109,
111~114, 116~119,
123, 124, 128, 129,
134, 139
第2层: 第3次回耐停止触法 (3秒~4秒)
105, 110, 115,
120~159 (除了第1层的数字)
164, 169, 174, 179, 184, 189
比较推荐的数字: 120~122, 140~144
第3层: 第4次回耐停止触法 (4秒~5秒)
160~200 (除了第1层跟第2层的数字)
比较推荐的数字: 160~163, 180~183, 200
比较推荐这些数字的原因..
是因为这些都可以直接开场靠回避把耐力清到底
可以更有效触法10%压耐
层数愈低, 10%效果的空窗期就会愈长
第1层空窗期大概1~2秒
第2层大概0~1秒
第3层基本上可以长注
所以请不要用第1层最低效益的耐力值!!!
如果你看到你穿68加大防具后的耐力值是这些数字,
请想一点办法改一下变成第2层
(勋章, C型球……)
第2层是正常玩家都会有的数字,
也是满正常的一层
最后第3层就是大佬阶层….
你有办法到达的话… 就弄吧…
不过我可以说不简单, 也需要一定数量的花费
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然后还有1个情况要说, 就是耐力药水,
有些人可能会觉得说,
[带点耐力药水来回避攻击好了]
但请尽量不要这样做…
因为耐力药水回的量
有机会把你耐力弄到第1层的
如果你的耐力是133, 压到底就是3
用大耐力药水(50%)就是回复66, 就会变成69,
这时压到最底就会变成4, 这样就变成第1层了,
因为回第2次耐力时就会变14, 超过13.3了
这足以大大影响你的输出能力
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懒人包: (给直接滑下来看的人)
1. 要打中敌人才会触法加攻
2. 不停止回避的话是不会回耐力的
3. 滑去上面会看到第1层, 第2层, 第3层
请用第2层的耐力值,
如果你有能力的话,
就用第3层的耐力值,
最好都是用推荐的数字
4. 尽量别用耐力水
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最后, 希望各位有1个良好的压耐游戏体验!
感谢观看!
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