新一季RTA開始了,這次商店還有賺點機制更新了很多,看得出官方希望更多人加入RTA,小弟就來分享一些RTA心得。(僅是個人遊玩經驗,若有誤歡迎糾正幫助小弟加強觀念)
此篇內容紅區以下適用,給多數剛踏入RTA或還在銀區金區的朋友們應該很足夠了。(小弟還沒玩很久,只有20星聯賽上的去紅二,正常RTA這季還在拚結算紅)
RTA的眉眉角角太多,很難一次說完;基礎的東西已經有人整理的很完整了,小弟就針對目前最主流,很多人都很頭痛的速控陣容來討論。
如果這篇看不太懂,建議先參考大B哥官方直播,往下滑有一系列精美圖卡,看懂的話基本觀念大致沒問題,附上鏈接。
進入正題
對面當下主流火海王/風奧/風畫伯/風豹女/火仙人/水先鋒(隆)等等陣容,自己沒什麼OP角的話,如何應對?
大部分大神的答案都是加入速控,但不是人人都有角;如果自己不能玩速控、不能搶角,只能想辦法克制。
為了親民,以下盡量以平民角舉例,可依照自己有的角色去更換更適合的原五魔靈。
打法一、
拚速度,直接速刷他們或速控他們就好了
(當然這要對面First Pick比較適合)
(我方First Pick,如果能做到先選其中一隻然後再轉陣也是ok,不過這類角色通常不怎麼百搭)
速刷出角範例:
水巫/火球/風丑/風精靈/火忍
-有雙速隊長,有雙拉條,拚速度不難
缺點:符文要求高,1速要快,打手要求更高,要能接上拉條然後秒對面
速控出角範例:
光球/暗炸彈/水精靈/光卡/火吸(火吸要高速暴走暴傷約70~85暴,最大化傷害量)
-雙速度隊長,拚速度不難 前三隻不管誰被Ban都能控爆對面(暗炸彈沒被Ban,直接開場沉默對面兩回合,不怕對面暴走;暗炸彈被Ban,光球+水精靈控死對面)
缺點:符文要求極高,前三隻都要很快,最好都只差一速,才不怕被插隊;符文還需要撐高命中
而且一般人除非本來就常打速控,不然不太會給這幾隻太好的符,所以適合喜歡用這套平民速刷賺點數的玩家
打法二、
打後手,這種情況非常多,僅做部分舉例。
這種套路會強,就是能消能控能退條能冷卻,但是這些都要能做到,陣容就要很完整。
主要思路是因應大多數人陣容不會到非常完整,幾乎都有破口,我們可以順勢利用。
-最重要的一點,對面要能全控,基本上一定要有雙群消,因為火海王風奧如果佔了兩個位置,對面就有可能沒出齊兩隻群消,那對面控場能力就弱了。
群消通常消完就沒事做,搭配風畫伯就是強在他能群消能控場。
風畫伯2技能群消還有未命中破防/3技千山萬水很強,但是如果Ban對面另一隻群消,只剩1隻風畫伯群消的話,除非他是暴走,不然也不像火仙人暗奧可怕;如果他是暴走,肯定就不快;此外風畫伯2技消的機率不如其他強勢群消角,容易烙賽,因此有時候Ban角可以賭對面機率較低的群消角烙賽如風畫伯/水隆)
-如果對面很完整,那對面很可能就沒有補血(除非對面有光舞女這種能消能拉條能補血的),只要讓對面無法完全控好,就很有機會反打。
-如果對面插入了一些輔助如水沙/女王/狼人等,對面在消控的部分可能就會有缺失。
-對面如果少了速隊長,我們也有機會讓部分魔靈跑贏對面然後廢掉對面技能。
(迅速風人魚最好,其次暗小仙子/光賞金獵人就要賭對面沒意志,這3隻基速都很快,幾乎沒啥人練但RTA有奇效)
選角思路:
(火吸都是三反)
(免疫角能解場又上免疫更好如露露風溫火方)
1.若對面的組成是火仙人+風畫伯+火海王+其他單消/單控/高輸出等等如風夫人風奧火沙漠水格光卡等等東西
(1) 火仙人+風畫伯+火海王,這三隻如果都跑不贏對面,不管Ban誰,都會被控慘,建議Ban火仙人,蠻多人火海王還是給的很高速甚至常常比風畫伯還快,我們全意志的話對面頂多開場海王插1隻而已。
(2) 如果對面只有火仙人速隊長,那Ban掉的話風人魚也就有機會派上用場了。
(3) 如果出三反火吸,覺得對面不會Ban掉的話,可以Ban火海王,兩隻群消過來反擊的機會還是很大的;Ban掉火海王后對面群控的能力弱了不少,就算被風畫伯冷卻還有機會在扛下傷害後暴走救起來,當然這樣打會比較賭一點。
出角範例:
女王/火吸/露露/水狼人/光派
(出雙免疫至少一隻能上場)+控場(對面沒控好就反控對面,風爹更好,風爹2技不怕被冷卻,如果免疫角被冷卻可以轉免疫角CD)
水狼人是彈性位置可以破防提高整體輸出,也可以換成解狀態角或是再一隻群控/群破防等等。
出角範例:
女王/火吸/露露/光南瓜/水瑞奇
(防控角丟上去)
(有光瓦光龍騎火猴等高端防控角都可以替代)
2.如果對面想搭配輔助,提高生存能力/輸出或是搶角
如水沙+火海王+風奧+風畫伯+火爹
對面直接少了個強力群消,可考慮Ban火爹應對
(平常防火爹的無意志應報風琴現在沒那麼強因為火爹通常都是對面出了控場之後才會出)
出角範例:
雙免疫+三反火吸+2控場角
(若對面水沙的位置改成免疫角,控場角最好都要有單消甚至群消功能,或改成單消打手如水南瓜/水舞女/水猴/火爹/風馬/風隆/風夫人等)
3.光球風海王風豹女火海王風奧
(1)這種套路,出風龍騎+三反火吸很好打,兩隻只要一隻存在場上對面壓力都很大。
(2)沒風龍騎確實不太好打,出3反火吸幾乎都被Ban,那我們就要想剩下4隻怎麼打對面。
可以考慮Ban光球或風豹女(感覺Ban風豹女好一些,主要還是看自己出啥來Ban),降低光球接風豹的傷害,然後多出些防控角就不太怕火海王(就算海王是暴傷型,只要我們大多都是防控角不太會死,風奧下來頂多死1隻)還有被動解場角如火哈格,就有機會很快可以反打。
4.如對面出風奧+暗奧+火海王+光舞女+火伊(打我們火吸)
有一種情況,我們早期壓出3反火吸,對面不見得會再出一隻群消
小技巧:看到暗奧準備要打後手,不要太早出水人魚,後面真的有需要再出,因為搞不好很有機會對面沒出群消的話就直接Ban暗奧
出角範例:
Ban暗奧,對面開場頂多搞兩隻(火海王2技冷卻1隻、光舞女+風奧控1隻)這樣也可以出雙免疫+火吸+防控角+控場角應對
RTA的情況太多變了,很難各種情況都兼顧,符文也有一定要求,不同分數遇到的對手強度也不同。
而且也不是人人都玩速控,我們也需要會處理其他套路;但因為速控流行,因此能夠提高面對速控的勝率的話,對爬分有不少幫助。
此篇用部份情況說明個人打後手的Ban Pick思路;當然對面也不可能傻傻的直接一套出到底,因此自己在選角上,某些太明顯拿來Counter或是對面容易針對的角都不適合太早壓出來,選角的順序也很重要但是很難用文本說明清楚,往後有空的話再慢慢分享,希望對於有需要的玩家有點幫助。