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【攻略】RTA速控套路克制方法分享(平民版)

新一季RTA开始了,这次商店还有赚点机制更新了很多,看得出官方希望更多人加入RTA,小弟就来分享一些RTA心得。(仅是个人游玩经验,若有误欢迎纠正帮助小弟加强观念)
此篇内容红区以下适用,给多数刚踏入RTA或还在银区金区的朋友们应该很足够了。(小弟还没玩很久,只有20星联赛上的去红二,正常RTA这季还在拚结算红)
RTA的眉眉角角太多,很难一次说完;基础的东西已经有人整理的很完整了,小弟就针对目前最主流,很多人都很头痛的速控阵容来讨论。
如果这篇看不太懂,建议先参考大B哥官方直播,往下滑有一系列精美图卡,看懂的话基本观念大致没问题,附上链接。
进入正题
对面当下主流火海王/风奥/风画伯/风豹女/火仙人/水先锋(隆)等等阵容,自己没什么OP角的话,如何应对?
大部分大神的答案都是加入速控,但不是人人都有角;如果自己不能玩速控、不能抢角,只能想办法克制。
为了亲民,以下尽量以平民角举例,可依照自己有的角色去更换更适合的原五魔灵。
打法一、
拚速度,直接速刷他们或速控他们就好了
(当然这要对面First Pick比较适合)
(我方First Pick,如果能做到先选其中一只然后再转阵也是ok,不过这类角色通常不怎么百搭)
速刷出角范例:
水巫/火球/风丑/风精灵/火忍
-有双速队长,有双拉条,拚速度不难
缺点:符文要求高,1速要快,打手要求更高,要能接上拉条然后秒对面
速控出角范例:
光球/暗炸弹/水精灵/光卡/火吸(火吸要高速暴走暴伤约70~85暴,最大化伤害量)
-双速度队长,拚速度不难  前三只不管谁被Ban都能控爆对面(暗炸弹没被Ban,直接开场沉默对面两回合,不怕对面暴走;暗炸弹被Ban,光球+水精灵控死对面)
缺点:符文要求极高,前三只都要很快,最好都只差一速,才不怕被插队;符文还需要撑高命中
而且一般人除非本来就常打速控,不然不太会给这几只太好的符,所以适合喜欢用这套平民速刷赚点数的玩家
打法二、
打后手,这种情况非常多,仅做部分举例。
这种套路会强,就是能消能控能退条能冷却,但是这些都要能做到,阵容就要很完整。
主要思路是因应大多数人阵容不会到非常完整,几乎都有破口,我们可以顺势利用。
-最重要的一点,对面要能全控,基本上一定要有双群消,因为火海王风奥如果占了两个位置,对面就有可能没出齐两只群消,那对面控场能力就弱了。
群消通常消完就没事做,搭配风画伯就是强在他能群消能控场。
风画伯2技能群消还有未命中破防/3技千山万水很强,但是如果Ban对面另一只群消,只剩1只风画伯群消的话,除非他是暴走,不然也不像火仙人暗奥可怕;如果他是暴走,肯定就不快;此外风画伯2技消的机率不如其他强势群消角,容易烙赛,因此有时候Ban角可以赌对面机率较低的群消角烙赛如风画伯/水隆)
-如果对面很完整,那对面很可能就没有补血(除非对面有光舞女这种能消能拉条能补血的),只要让对面无法完全控好,就很有机会反打。
-如果对面插入了一些辅助如水沙/女王/狼人等,对面在消控的部分可能就会有缺失。
-对面如果少了速队长,我们也有机会让部分魔灵跑赢对面然后废掉对面技能。
(迅速风人鱼最好,其次暗小仙子/光赏金猎人就要赌对面没意志,这3只基速都很快,几乎没啥人练但RTA有奇效)
选角思路:
(火吸都是三反)
(免疫角能解场又上免疫更好如露露风温火方)
1.若对面的组成是火仙人+风画伯+火海王+其他单消/单控/高输出等等如风夫人风奥火沙漠水格光卡等等东西
(1)    火仙人+风画伯+火海王,这三只如果都跑不赢对面,不管Ban谁,都会被控惨,建议Ban火仙人,蛮多人火海王还是给的很高速甚至常常比风画伯还快,我们全意志的话对面顶多开场海王插1只而已。
(2)    如果对面只有火仙人速队长,那Ban掉的话风人鱼也就有机会派上用场了。
(3)    如果出三反火吸,觉得对面不会Ban掉的话,可以Ban火海王,两只群消过来反击的机会还是很大的;Ban掉火海王后对面群控的能力弱了不少,就算被风画伯冷却还有机会在扛下伤害后暴走救起来,当然这样打会比较赌一点。
出角范例:
女王/火吸/露露/水狼人/光派
(出双免疫至少一只能上场)+控场(对面没控好就反控对面,风爹更好,风爹2技不怕被冷却,如果免疫角被冷却可以转免疫角CD)
水狼人是弹性位置可以破防提高整体输出,也可以换成解状态角或是再一只群控/群破防等等。
出角范例:
女王/火吸/露露/光南瓜/水瑞奇
(防控角丢上去)
(有光瓦光龙骑火猴等高端防控角都可以替代)
2.如果对面想搭配辅助,提高生存能力/输出或是抢角
如水沙+火海王+风奥+风画伯+火爹
对面直接少了个强力群消,可考虑Ban火爹应对
(平常防火爹的无意志应报风琴现在没那么强因为火爹通常都是对面出了控场之后才会出)
出角范例:
双免疫+三反火吸+2控场角
(若对面水沙的位置改成免疫角,控场角最好都要有单消甚至群消功能,或改成单消打手如水南瓜/水舞女/水猴/火爹/风马/风隆/风夫人等)
3.光球风海王风豹女火海王风奥
(1)这种套路,出风龙骑+三反火吸很好打,两只只要一只存在场上对面压力都很大。
(2)没风龙骑确实不太好打,出3反火吸几乎都被Ban,那我们就要想剩下4只怎么打对面。
可以考虑Ban光球或风豹女(感觉Ban风豹女好一些,主要还是看自己出啥来Ban),降低光球接风豹的伤害,然后多出些防控角就不太怕火海王(就算海王是暴伤型,只要我们大多都是防控角不太会死,风奥下来顶多死1只)还有被动解场角如火哈格,就有机会很快可以反打。
4.如对面出风奥+暗奥+火海王+光舞女+火伊(打我们火吸)
有一种情况,我们早期压出3反火吸,对面不见得会再出一只群消
小技巧:看到暗奥准备要打后手,不要太早出水人鱼,后面真的有需要再出,因为搞不好很有机会对面没出群消的话就直接Ban暗奥
出角范例:
Ban暗奥,对面开场顶多搞两只(火海王2技冷却1只、光舞女+风奥控1只)这样也可以出双免疫+火吸+防控角+控场角应对
RTA的情况太多变了,很难各种情况都兼顾,符文也有一定要求,不同分数遇到的对手强度也不同。
而且也不是人人都玩速控,我们也需要会处理其他套路;但因为速控流行,因此能够提高面对速控的胜率的话,对爬分有不少帮助。
此篇用部份情况说明个人打后手的Ban Pick思路;当然对面也不可能傻傻的直接一套出到底,因此自己在选角上,某些太明显拿来Counter或是对面容易针对的角都不适合太早压出来,选角的顺序也很重要但是很难用文本说明清楚,往后有空的话再慢慢分享,希望对于有需要的玩家有点帮助。
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