稍微先到國際服確認一下水球術的機制
還有討論可能因這些機製造成的限制
看完這些簡易機制介紹也可以來集思廣益這技能到底該怎麼玩
先附上編年史的水球術信息
1.水球的理論血量
首先我原本以為水球術的預設理論血量是1
所以只要有任何冰傷/電傷 且成功觸發冰凍/感電 (用機率或是暴擊)
就能直接冰凍/感電並且直達最高持續秒數(冰凍3秒/感電2秒)
但答案是否定的,水球術的理論血量並不是1,是有一個默認值存在的
而且會隨著水球術等級提升,這個理論血量還會越來越高
雖然是沒有高到哪裡去
但意味著你想用裝備附加的微量的冰傷電傷來觸發高等級水球脈衝那是有點困難的
(未達冰凍/感電狀態最低門檻的話,是完全不會有冰凍/感電的,也就不會有脈衝)
2.水球術身上的的異常狀態持續時間是基本的兩倍
感電的基礎時間是2秒,而在水球術上成功感電的話,是可以持續4秒的脈衝
冰凍的基礎上限是3秒,在水球術上最高可持續6秒,但也是取決於你的擊中傷害來決定到底持續幾秒
如果只是很低的冰冷傷害,那可能零點幾秒就結束脈衝了
而易碎及殘喘我還沒能來的及測試,這兩個基礎時間就是4秒,如果兩倍的話可能可以持續8秒
但跟感電一樣,有個最低門檻,微量傷害也是無法觸發的
(不過易碎殘喘的數據很少,不確定有沒有講錯)
3.水球可以同時被冰凍感電
如果你的單一次擊中,或多次擊中都觸發冰凍跟感電
水球是會同時被冰凍跟感電的
但是還是一樣每0.4秒發出一次脈衝,頻率並不會變高
我的測試是,同時被冰凍感電的水球,發出的脈衝是可以冰怪也可以感電怪
也就是說應該是冰傷跟電傷都有
就理論上而言,以往超過100%的轉傷,會先看轉傷來源,確認優先度,若同優先度就會均分轉傷比例
以水球術來說,他的2種轉傷來源是”技能”,其實也就是最高優先度了,所以我估計是均分比例
也就是同時有物理轉100%冰傷、物理轉100%電傷 合再一起的結果就是50%冰傷+50%電傷
4.攻擊水球不算做擊中
攻擊水球並不會觸發任何擊中效果
也試過先祖怒號,分身沒辦法瞄準水球
但很神奇的是他會擋住投射物
分裂連鎖打在水球上也會有效果
冰霜之刃打在水球上也會噴出投射物
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初期在跑劇情圖的話,凜冬球引導施放水球效果挺不錯的
但可能要串元素擴散輔助,或是把冰凍機率提升,甚至是你要暴擊觸發也可(串暴擊增加)
就是一個不錯的跑劇情技能連動
當然你要把觸發異常技能另外放,手動丟水球也是可以,但我是覺得玩起來很卡,畢竟水球術施放時間還要0.6秒,引導時施放簡單方便
後期的話旋風斬COC水球,感覺可能不錯,就是到時候再試看看
而在後期走電系應該比較沒甚麼問題,因為有達最低門檻就是固定4秒脈衝
而冰系觸發傷害不夠高的話,他可能一下就不脈衝了
也許未來可以選用易碎的方式,就會變得比較類似於感電
可以使用星團珠寶-審問 或是 風視 日耀之冠
但缺點就是要犧牲冰緩跟冰凍,代價也是頗大
就看有沒有這個需求吧
迴音的話我一開始有試一下,但那些法術攻擊都沒辦法冰住/感電
我就改用凜冬引導了
有甚麼想法的話可以一起討論