稍微先到国际服确认一下水球术的机制
还有讨论可能因这些机制造成的限制
看完这些简易机制介绍也可以来集思广益这技能到底该怎么玩
先附上编年史的水球术信息
1.水球的理论血量
首先我原本以为水球术的缺省理论血量是1
所以只要有任何冰伤/电伤 且成功触发冰冻/感电 (用机率或是暴击)
就能直接冰冻/感电并且直达最高持续秒数(冰冻3秒/感电2秒)
但答案是否定的,水球术的理论血量并不是1,是有一个默认值存在的
而且会随着水球术等级提升,这个理论血量还会越来越高
虽然是没有高到哪里去
但意味着你想用装备附加的微量的冰伤电伤来触发高等级水球脉冲那是有点困难的
(未达冰冻/感电状态最低门槛的话,是完全不会有冰冻/感电的,也就不会有脉冲)
2.水球术身上的的异常状态持续时间是基本的两倍
感电的基础时间是2秒,而在水球术上成功感电的话,是可以持续4秒的脉冲
冰冻的基础上限是3秒,在水球术上最高可持续6秒,但也是取决于你的击中伤害来决定到底持续几秒
如果只是很低的冰冷伤害,那可能零点几秒就结束脉冲了
而易碎及残喘我还没能来的及测试,这两个基础时间就是4秒,如果两倍的话可能可以持续8秒
但跟感电一样,有个最低门槛,微量伤害也是无法触发的
(不过易碎残喘的数据很少,不确定有没有讲错)
3.水球可以同时被冰冻感电
如果你的单一次击中,或多次击中都触发冰冻跟感电
水球是会同时被冰冻跟感电的
但是还是一样每0.4秒发出一次脉冲,频率并不会变高
我的测试是,同时被冰冻感电的水球,发出的脉冲是可以冰怪也可以感电怪
也就是说应该是冰伤跟电伤都有
就理论上而言,以往超过100%的转伤,会先看转伤来源,确认优先度,若同优先度就会均分转伤比例
以水球术来说,他的2种转伤来源是”技能”,其实也就是最高优先度了,所以我估计是均分比例
也就是同时有物理转100%冰伤、物理转100%电伤 合再一起的结果就是50%冰伤+50%电伤
4.攻击水球不算做击中
攻击水球并不会触发任何击中效果
也试过先祖怒号,分身没办法瞄准水球
但很神奇的是他会挡住投射物
分裂连锁打在水球上也会有效果
冰霜之刃打在水球上也会喷出投射物
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初期在跑剧情图的话,凛冬球引导施放水球效果挺不错的
但可能要串元素扩散辅助,或是把冰冻机率提升,甚至是你要暴击触发也可(串暴击增加)
就是一个不错的跑剧情技能连动
当然你要把触发异常技能另外放,手动丢水球也是可以,但我是觉得玩起来很卡,毕竟水球术施放时间还要0.6秒,引导时施放简单方便
后期的话旋风斩COC水球,感觉可能不错,就是到时候再试看看
而在后期走电系应该比较没甚么问题,因为有达最低门槛就是固定4秒脉冲
而冰系触发伤害不够高的话,他可能一下就不脉冲了
也许未来可以选用易碎的方式,就会变得比较类似于感电
可以使用星团珠宝-审问 或是 风视 日耀之冠
但缺点就是要牺牲冰缓跟冰冻,代价也是颇大
就看有没有这个需求吧
回音的话我一开始有试一下,但那些法术攻击都没办法冰住/感电
我就改用凛冬引导了
有甚么想法的话可以一起讨论