先稍微說一下,我是假回鍋玩家,當初第一天買了之後就退費並給了負評
寫了STEAM評論,大意是
1.完全失去三群的精隨
2.抄襲光榮三國志
3.完全不知道在玩啥
這幾天實在閑得發慌,看遊戲從41%好評>>55%好評加上製作公司的誠意喊話
我又把遊戲買回來,然後試著玩了一下,一周目通關後,我改了評論
除了作為對【有誠意馬上推出更新檔且明白玩家新生提出往後修改方向】的一個支持
另一個原因就是,玩到中期後,這遊戲並沒有那麼不堪
而是讓我熬了一整個晚上,打完了一周目
關機後想想自己的評論,似乎並沒有體會到遊戲內容
說說我的感想,這遊戲對於從三群1玩到7的玩家可能初次接觸會很無法接受
所以才有那麼多聲音說出【把七代優化推出都比這代好】
我本人也是這麼想,因為三群的傳統就是橫向/小兵/武將技
如果宇奧當初是把它當新作推出,可能接受度會好點
畢竟沿用三群IP卻又不像三群,老玩家肯定難以接受
所以果你可以調整心態,把它當【新三國群英傳】來玩的話,感受會很不一樣
遊戲把內政自動化,包含搜索、招降、尋將..等
大大解放了很多時間,把焦點著重在對戰+拒絕招降這兩件事
當然拒絕招降是玩笑話,我玩了整晚,大概拒絕了不下百次..真的煩
對戰內容放到後面說,先來說說其他首頁新功能
我個人最喜歡的武將調度,這點是有好有壞,我也有看到關於這點有人不喜歡
但我覺得不錯,因為可以避免常常前線在征戰,後面被NPC干擾失去城,比如山賊..
再被攻擊時,使用武將調度,可以用比走地圖還要快好幾倍的速度轉移武將
協防上非常方便,而且如果你前線要遠征,這也省下很多時間
使遊戲過程少去了很多等待時間,這點我是給好評的
這代也取消了金錢、糧草 每個城分開算的機制
把所有城池的資源累加起來,這也少去像前代到處運送資源的損耗與時間
然後武將的加官晉爵多了特效,所謂特效不單單武力加多少那種,還包含像是戰場效果
帶兵數量也需要從官場等級來提升,這裡不得不說一個缺點【官位只到一品】有點空虛
才剛體會到官位帶來的戰場效果新鮮感,結果一下就滿級了
對戰的部分,這是完全新的體驗
我認為這代的對戰是好玩的,雖然技能不太平衡
很多人說只能用三招太少,這點我無感,因為以前在玩,好像再用也就那幾招
比如凍血刀之類的,其他招我也沒怎麼放過
反而因為這樣的改動,讓你的武將技可以無限放,這就變得有很多戰術可用
比如繞圈耗兵,躲城招降..等,而且名將大招用起來真的頗爽,有無雙感
單挑系統就又愛又恨,不喜歡打到一半跳出來,但如果是我要抓的武將,我會很高興跟他單挑
然後是上場機制,終於可以很流暢的體驗萬夫莫敵的感覺
這代的戰鬥系統可以把城內的武將用車輪戰的方式一直派出來
當然進攻方也可以,所以可以有1 VS 城內所有守軍 的狀況
結算出來的時候真的是很爽,這點我大推,改掉了歷代對戰的回合制死板板
整體來說戰鬥系統大推!!
另外少了每年的比武,我是比較推薦這個改動的,少了比武遊戲很流暢,雖然就算有,也只要點個不參加就可以,但整個取消我真覺得很好
下個結論,這代把遊戲流程用的非常流暢,但有一些實在是,能早點改掉最好
1.敵方贖回招降武將,我整晚按拒絕按到手快斷
2.路邊的野鹿、遊民實在雞肋,不如拔掉
3.有夠難招降,還常常跑掉,有時候在想我抓到的張遼什麼時候可以用,結果下場對戰看到她在對面,才發現【靠!原來跑掉了】,好氣又好笑
4.遊戲大地圖事件沒有三群7多
5.在城池間調度武將的介面可以優化,現在的調度看不到武將在哪個城或是那座城堡剩下多少武將
今天打算二周目,再來看看會不會有什麼新想法