先稍微说一下,我是假回锅玩家,当初第一天买了之后就退费并给了负评
写了STEAM评论,大意是
1.完全失去三群的精随
2.抄袭光荣三国志
3.完全不知道在玩啥
这几天实在闲得发慌,看游戏从41%好评>>55%好评加上制作公司的诚意喊话
我又把游戏买回来,然后试着玩了一下,一周目通关后,我改了评论
除了作为对【有诚意马上推出更新档且明白玩家新生提出往后修改方向】的一个支持
另一个原因就是,玩到中期后,这游戏并没有那么不堪
而是让我熬了一整个晚上,打完了一周目
关机后想想自己的评论,似乎并没有体会到游戏内容
说说我的感想,这游戏对于从三群1玩到7的玩家可能初次接触会很无法接受
所以才有那么多声音说出【把七代优化推出都比这代好】
我本人也是这么想,因为三群的传统就是横向/小兵/武将技
如果宇奥当初是把它当新作推出,可能接受度会好点
毕竟沿用三群IP却又不像三群,老玩家肯定难以接受
所以果你可以调整心态,把它当【新三国群英传】来玩的话,感受会很不一样
游戏把内政自动化,包含搜索、招降、寻将..等
大大解放了很多时间,把焦点着重在对战+拒绝招降这两件事
当然拒绝招降是玩笑话,我玩了整晚,大概拒绝了不下百次..真的烦
对战内容放到后面说,先来说说其他首页新功能
我个人最喜欢的武将调度,这点是有好有坏,我也有看到关于这点有人不喜欢
但我觉得不错,因为可以避免常常前线在征战,后面被NPC干扰失去城,比如山贼..
再被攻击时,使用武将调度,可以用比走地图还要快好几倍的速度转移武将
协防上非常方便,而且如果你前线要远征,这也省下很多时间
使游戏过程少去了很多等待时间,这点我是给好评的
这代也取消了金钱、粮草 每个城分开算的机制
把所有城池的资源累加起来,这也少去像前代到处运送资源的损耗与时间
然后武将的加官晋爵多了特效,所谓特效不单单武力加多少那种,还包含像是战场效果
带兵数量也需要从官场等级来提升,这里不得不说一个缺点【官位只到一品】有点空虚
才刚体会到官位带来的战场效果新鲜感,结果一下就满级了
对战的部分,这是完全新的体验
我认为这代的对战是好玩的,虽然技能不太平衡
很多人说只能用三招太少,这点我无感,因为以前在玩,好像再用也就那几招
比如冻血刀之类的,其他招我也没怎么放过
反而因为这样的改动,让你的武将技可以无限放,这就变得有很多战术可用
比如绕圈耗兵,躲城招降..等,而且名将大招用起来真的颇爽,有无双感
单挑系统就又爱又恨,不喜欢打到一半跳出来,但如果是我要抓的武将,我会很高兴跟他单挑
然后是上场机制,终于可以很流畅的体验万夫莫敌的感觉
这代的战斗系统可以把城内的武将用车轮战的方式一直派出来
当然进攻方也可以,所以可以有1 VS 城内所有守军 的状况
结算出来的时候真的是很爽,这点我大推,改掉了历代对战的回合制死板板
整体来说战斗系统大推!!
另外少了每年的比武,我是比较推荐这个改动的,少了比武游戏很流畅,虽然就算有,也只要点个不参加就可以,但整个取消我真觉得很好
下个结论,这代把游戏流程用的非常流畅,但有一些实在是,能早点改掉最好
1.敌方赎回招降武将,我整晚按拒绝按到手快断
2.路边的野鹿、游民实在鸡肋,不如拔掉
3.有够难招降,还常常跑掉,有时候在想我抓到的张辽什么时候可以用,结果下场对战看到她在对面,才发现【靠!原来跑掉了】,好气又好笑
4.游戏大地图事件没有三群7多
5.在城池间调度武将的接口可以优化,现在的调度看不到武将在哪个城或是那座城堡剩下多少武将
今天打算二周目,再来看看会不会有什么新想法