【心得】【傳說對決】希露卡,技巧,攻略,移動防禦塔,希露塔。

大家好,我是笑笑,
這期分析的英雄是戰場上額外的防禦塔,希露卡。
因為你選了她,就相當於多了一座防禦塔。
那防禦塔的傷害大家有目共睹,但防禦塔也是敵方最想摧毀的目標。
所以我們要如何玩好這座防禦塔,
以及怎麼去發揮她變成戰場上的超級防禦塔呢?
我們就要從這座移動防禦塔的種種細節去分析她。
那在分析這座「塔」之前,我們先說一下「塔」的技能主點問題。
笑笑個人會比較推薦開局點二技能,
至於為什麼,等分析二技能的時候會詳細說明。
然後主點一技能,副點二技能,有大點大
順帶提一下挑戰者技能推薦,大多情況下選擇閃現
因為閃現可以給沒有位移兼短腿的希露卡更大的生存空間。
而且閃現的運用配合大招是可以打出很多出其不意的效果。
還有一種帶狂熱
那帶狂熱的希露卡對線非常強勢。
就算帶閃現的希露卡跟對線方對點就已經很強勢。
只要疊好被動,基本上可以跟任何一隻射手對點。
因為希露卡被動的關係,如果再加上狂熱技能。
真的很難找到對線的射手可以點的過希露卡。
所以想要對在線做到強勢,就一定要利用好被動。
那現在就分析為何被動會讓她在對在線如此強勢。
被動:機能。
希露卡使用普攻擊中敵人時,
將會提升3%暴擊機率以及8點物理攻擊,持續3秒。
最多可以疊加5層,
疊滿5層就會有15%暴擊機率,以及40點物理攻擊。
那關於被動,攻擊任何目標都可以疊加,包括防禦塔。
所以當開局抵達在線的時候,可以利用河道鳥疊5層被動。
疊好被動兵線也到了,這時候就可以大膽出去跟敵方互點換血。
正常情況下都可以點過敵方射手。
如果有5層被動的同時,還用二技能破甲到對手。
基本上對方就要回溫泉補狀態了。
那像這局遊戲打雙人線,也同理。
疊被動,以及多利用破甲效果跟敵方對點換血。
那被動持續時間為3秒,
當你5層被動之後,3秒內只要不間斷普攻到目標。
你的被動就會一直持續在身上。
或者大家玩希露卡的時候也可以把被動想成一件裝備。
15%暴擊加40點物攻。
你有被動就相當於開局你就比對線方多一件裝備。
所以這種情況怎麼對點怎麼贏線的對吧。
那希露卡的對線技巧就很簡單了,就是利用好被動就行。
如果再配合二技能的使用,將會更加強勢。
那二技能的細節除了搭配被動使用,
還有很多其它細節要注意,等分析二技能的時候會再做說明。
我們先看一技能的用法技巧以及注意事項。
希露卡提升80%移動速度,持續兩秒,兩秒內移速會不斷衰減。
一技能被動,物理攻擊增加60。
除了以上技能屬性,還有一個用處是取消大招的架炮狀態。
因為大招架炮的時候如果等大招用完自動取消,
或者手動再點一次大招取消,都會有施法僵直。
所以當架炮狀態時候點一技能,
可以取消僵直,瞬間解除架炮狀態。
關於一技能取消後搖這一點,等分析大招的時候會再做說明。
那一技能的加速,也給希露卡短腿沒位移的缺點,
增加了一些機動性。
所以很多時候一技能的加速可以用來走位,
讓希露卡對線時更加靈活。
那對線期射手最重要的是經濟,射手的強度都需要經濟支撐。
所以一技能也可以用作清線時更好的走位去尾兵。
開啟一技能不僅提升移速還提升攻擊力。
這樣就可以更好的尾到兵,
因為只有尾兵才能吃到完整的兵線經濟。
大家在對線時別小看尾兵的重要性。
因為對線期尾兵的數量,
會決定你能否跟敵方拉開經濟差的重要原因之一。
所以一技能的用法總結就是以下幾個。
加速,逃生或追擊,更好的對線走位,以及取消大招僵直。
那希露卡的二技能也可以算是她的核心技能。
因為如果你利用好二技能,你的希露卡將會提升到另一個高度。
二技能雷警。
希露卡朝指定位置投擲警戒設備。
這個設備投擲的地點會獲得視野效果。
那這個視野效果要怎麼理解呢。
例如草叢裡如果有二技能的設備,敵方英雄經過或躲在草叢裡。
(YT影片里有片段講解)
這時候你在附近就可以看到草叢裡的視野。
但是這種視野只能在你視野範圍內的草叢。
還有一種情況就是當敵方踩到二技能,會獲得兩秒的敵方視野。
同時二技能也可以用來讓隱身的敵人現形。
例如蝙蝠俠,奎倫,悟空,還有卡瑞滋等等。
當敵人觸碰到二技能,除了會獲得兩秒的視野之外。
還會受到物理傷,同時對英雄會有30%的減速效果,
以及降低其15%物理護甲的效果,也是持續兩秒。
同時自身獲得一個可吸收傷害的護盾。
那以上的降低敵方物理護甲,自身的護盾值都會隨等級而提升。
滿等的的破甲效果可以高達30%。
這時候配合一技能的傷害或者大招的傷害都將非常恐怖。
破甲之外,一三技能的開啟還有額外的增傷效果。
那二技能的設備在地圖上最多同時存在兩個。
所以當地圖上已經有兩個設備的時候。
再一次施放二技能會取消最先放置的警戒設備。
二技能功能有點類似琳蒂二技能,還有蘇的一技能。
對比類似技能優劣勢:
琳蒂二技能敵方踩到後傷害是延遲觸發的,
而希露卡是即時觸發傷害,同時自身還會產生一個護盾。
蘇一技能的視野是固定的範圍值,存在期間,都會獲得視野。
而希露卡的視野只能在你自身視野內的隱蔽處。
離開二技能的視野範圍,就算敵方就在設備旁也不會取得視野,
除非敵方英雄踩到你的視野設備才會獲得兩秒的視野。
那對線期二技能施放的位置是有講究的。
具體還是要靠經驗判斷敵方會從哪裡來,
有針對性的去放2技能。
這就要求你對自己對線的英雄,
以及敵方打野等英雄來抓你的路在線去放置。
需要對他們的路線以及思路有比較清晰的認識。
以下描述在影片6分:50秒至8分:25秒
關於二技能放置的地點,舉幾個列子給大家看一下。
比如說如果來到中路支持或清線的時候,
可以在這個地方放置一個二技能。
因為這裡一般是敵方英雄來抓中路必經的草叢。
還可以在中草放一個,這樣放置兩個的話,
敵方要來抓你就可以比較安全的事先獲取敵方視野。
那另外一邊中草也一樣,可以先放一個靠近自家野區的草叢。
這個草叢尤其是被壓塔時候,敵人最經常會來蹲的一個點。
紅buff牆後面的草叢,可以在開局時候先放置一個。
這裡可以有效防止開局敵方來反野。
那對線期二技能施放的位置如果在藍區路線,
可以在這兩個草各放一個設備。
這兩個點有設備的情況下,不管是敵方中路或打野來抓。
基本都可以被你察覺到。
那如果在紅區線路,這個草叢,尤其是被壓塔的時候。
一定要在這裡放置一個二技能。
因為被壓塔的情況下,這個草叢一定會有人來蹲。
正常局對線,河道草可以選擇在邊緣放置一個。
如果敵方中路來支持,一定會經過這裡。
如果敵方選擇不踩掉設備,躲草里就會被你看到。
那在河道草放二技能可以選擇往草叢裡邊位置放。
不然很容易會被神走位的河道鳥踩到。
那這裡是我對線最喜歡放的一個位置。
因為單對線來說,希錄卡很容易就可以壓到線。
敵方要去支持,一定會從這裡走。
敵方打野或中路選擇比較保守的支持路線,也會經過這裡。
那這兩個設備放好位置,你就可以蹲河道草叢等敵方經過。
踩到破防可以立即開啟一技能去點敵方英雄。
以上描述在影片6分:50秒至8分:25秒
放置二技能有一個注意事項,放在草叢邊緣的時候。
一定要讓設備的中心點在草叢裡,
有人走進草里,這樣才能獲得草叢裡敵方英雄的視野。
如果你發現別人玩希露卡丟二技能的地點都非常刁鑽。
那基本可以確定他一定是很會玩希露卡的玩家。
大招攻城炮
除了擁有遠距離射程以及高傷害之外,
大招還是希露卡壓塔或守塔的神級技能。
希露卡進入可持續15秒的架炮狀態,
期間無法移動,開啟大招還會增加希露卡的雙抗。
滿等可提升360點的物理防禦以及法術防禦。
大招的每下攻擊會對範圍中心的敵人造成全額物理傷害,
但是對邊緣的敵人傷害會衰減40%。
大招15秒施法期間一共可以釋放7次攻城炮。
那大招7次攻擊不管你有沒有打完,
都可以再按一次大招退出架炮狀態。
手動退出就算你開啟大招一炮未放都不會返還冷卻給你。
因為笑笑剛玩希露卡的時候以為我不放炮的話,
取消會減少或返還冷卻,結果並沒有。
希露卡開啟大招的時候,也是最容易被集火的時候。
所以開大招的時機把握也非常的重要。
那開大招也會經常跟二技能做一個配合使用。
開大招時的二技有個很實用的方法就是放腳底
開大放二技在腳底可以有效防止突臉近身打輸出的英雄。
敵方接近你,肯定會踩到二技能受到傷害,以及破甲緩速,
而自身同時又會產生一個護盾。
所以放腳底是有可能反殺突臉刺客的。
如果你開大時候敵方手長的英雄比較多,
可以往敵方手長的英雄身上丟。那會戰太混亂看不清怎麼辦?
直接點二技能讓系統幫你鎖定血量最低的單位吧,
這樣也會讓自己產生一個護盾。
還有開大也可以往一些敵方必經之路放置二技能封住路口。
那如果用大招壓塔,還可以利用大招的射程勸退敵方英雄。
當兵線進塔用大招壓塔不讓敵方吃兵,
可藉此來消耗塔以及敵方英雄。
大招架砲後一共可以攻擊七次,
通過操作設置中頭像鎖定可以精準選擇目標,
例如這個場景,我們可以看到技能鍵旁邊,
總共出現4個敵方英雄頭像,
當開啟大招可以選擇你想攻擊的目標。
這樣做可以更加精準的把大招打在脆皮身上。
當然如果這種情況感覺有點混亂,
也可以直接點普攻鍵,讓系統自動攻擊血量值最低的英雄。
那收炮時如果自動收回或直接點大招取消的話。
將會有施法後搖,就是會感覺卡頓一下才可以移動。
這時候如果有一技能,就可以選擇用1技能來取消。
一技能取消大招架炮狀態是沒有後搖的,可以瞬間取消。
提前留一技可以無後搖取消大招從而提升操作空間。
那大招守塔的話,一定要在兵線進塔之前就要開啟大招。
不然等兵線完全進塔,敵方英雄可能就直接越塔帶走你了。
其實希露卡開大招的位置並不難,記住以下幾點就可以了。
壓塔就在防禦塔最邊緣位置開啟,大招能覆蓋到防禦塔就行。
這樣做可以讓自己免受防禦塔的傷害,
還可以給隊友開出一條進攻的路線。
守塔時大招開啟的位置,可以是防禦塔中心點的左右後三個點。
為自家防禦塔額外增加一個人肉塔,形成雙塔模式共同守塔。
牆壁旁邊開大招,這樣做的好處是可以利用牆體形成一個屏障。
能有效阻擋牆對面需要依靠近身普攻打傷害的英雄。
如果被敵方英雄集火,還能利用閃現過牆規避大量傷害。
其它地點開大的話,就一個原則,盡量找安全的地點開大。
那這個安全的地點又可以分為這幾類。
盡量在隊伍的後排位置開大,
盡量離輔助坦克能保護到你的位置開大,
盡量在隊伍人多的情況下開大,
盡量在後手或者能確保擊殺敵方後排的情況下開大。

大家覺得笑笑有用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
也可以追蹤笑笑的YT頻道哦。謝謝大家啦。下期見。
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