大家好,我是笑笑,
這期分析的英雄是戰場上額外的防禦塔,希露卡。
因為你選了她,就相當於多了一座防禦塔。
那防禦塔的傷害大家有目共睹,但防禦塔也是敵方最想摧毀的目標。
所以我們要如何玩好這座防禦塔,
以及怎麼去發揮她變成戰場上的超級防禦塔呢?
我們就要從這座移動防禦塔的種種細節去分析她。
那在分析這座「塔」之前,我們先說一下「塔」的技能主點問題。
笑笑個人會比較推薦開局點二技能,
至於為什麼,等分析二技能的時候會詳細說明。
然後主點一技能,副點二技能,有大點大。
順帶提一下挑戰者技能推薦,大多情況下選擇閃現。
因為閃現可以給沒有位移兼短腿的希露卡更大的生存空間。
而且閃現的運用配合大招是可以打出很多出其不意的效果。
還有一種帶狂熱,
那帶狂熱的希露卡對線非常強勢。
就算帶閃現的希露卡跟對線方對點就已經很強勢。
只要疊好被動,基本上可以跟任何一隻射手對點。
因為希露卡被動的關係,如果再加上狂熱技能。
真的很難找到對線的射手可以點的過希露卡。
所以想要對在線做到強勢,就一定要利用好被動。
那現在就分析為何被動會讓她在對在線如此強勢。
被動:機能。
希露卡使用普攻擊中敵人時,
將會提升3%暴擊機率以及8點物理攻擊,持續3秒。
最多可以疊加5層,
疊滿5層就會有15%暴擊機率,以及40點物理攻擊。
那關於被動,攻擊任何目標都可以疊加,包括防禦塔。
所以當開局抵達在線的時候,可以利用河道鳥疊5層被動。
疊好被動兵線也到了,這時候就可以大膽出去跟敵方互點換血。
正常情況下都可以點過敵方射手。
如果有5層被動的同時,還用二技能破甲到對手。
基本上對方就要回溫泉補狀態了。
那像這局遊戲打雙人線,也同理。
疊被動,以及多利用破甲效果跟敵方對點換血。
那被動持續時間為3秒,
當你5層被動之後,3秒內只要不間斷普攻到目標。
你的被動就會一直持續在身上。
或者大家玩希露卡的時候也可以把被動想成一件裝備。
15%暴擊加40點物攻。
你有被動就相當於開局你就比對線方多一件裝備。
所以這種情況怎麼對點怎麼贏線的對吧。
那希露卡的對線技巧就很簡單了,就是利用好被動就行。
如果再配合二技能的使用,將會更加強勢。
那二技能的細節除了搭配被動使用,
還有很多其它細節要注意,等分析二技能的時候會再做說明。
我們先看一技能的用法技巧以及注意事項。
希露卡提升80%移動速度,持續兩秒,兩秒內移速會不斷衰減。
一技能被動,物理攻擊增加60。
除了以上技能屬性,還有一個用處是取消大招的架炮狀態。
因為大招架炮的時候如果等大招用完自動取消,
或者手動再點一次大招取消,都會有施法僵直。
所以當架炮狀態時候點一技能,
可以取消僵直,瞬間解除架炮狀態。
關於一技能取消後搖這一點,等分析大招的時候會再做說明。
那一技能的加速,也給希露卡短腿沒位移的缺點,
增加了一些機動性。
所以很多時候一技能的加速可以用來走位,
讓希露卡對線時更加靈活。
那對線期射手最重要的是經濟,射手的強度都需要經濟支撐。
所以一技能也可以用作清線時更好的走位去尾兵。
開啟一技能不僅提升移速還提升攻擊力。
這樣就可以更好的尾到兵,
因為只有尾兵才能吃到完整的兵線經濟。
大家在對線時別小看尾兵的重要性。
因為對線期尾兵的數量,
會決定你能否跟敵方拉開經濟差的重要原因之一。
所以一技能的用法總結就是以下幾個。
加速,逃生或追擊,更好的對線走位,以及取消大招僵直。
那希露卡的二技能也可以算是她的核心技能。
因為如果你利用好二技能,你的希露卡將會提升到另一個高度。
二技能雷警。
希露卡朝指定位置投擲警戒設備。
這個設備投擲的地點會獲得視野效果。
那這個視野效果要怎麼理解呢。
例如草叢裡如果有二技能的設備,敵方英雄經過或躲在草叢裡。
(YT影片里有片段講解)
這時候你在附近就可以看到草叢裡的視野。
但是這種視野只能在你視野範圍內的草叢。
還有一種情況就是當敵方踩到二技能,會獲得兩秒的敵方視野。
同時二技能也可以用來讓隱身的敵人現形。
例如蝙蝠俠,奎倫,悟空,還有卡瑞滋等等。
當敵人觸碰到二技能,除了會獲得兩秒的視野之外。
還會受到物理傷,同時對英雄會有30%的減速效果,
以及降低其15%物理護甲的效果,也是持續兩秒。
同時自身獲得一個可吸收傷害的護盾。
那以上的降低敵方物理護甲,自身的護盾值都會隨等級而提升。
滿等的的破甲效果可以高達30%。
這時候配合一技能的傷害或者大招的傷害都將非常恐怖。
破甲之外,一三技能的開啟還有額外的增傷效果。
那二技能的設備在地圖上最多同時存在兩個。
所以當地圖上已經有兩個設備的時候。
再一次施放二技能會取消最先放置的警戒設備。
二技能功能有點類似琳蒂二技能,還有蘇的一技能。
對比類似技能優劣勢:
琳蒂二技能敵方踩到後傷害是延遲觸發的,
而希露卡是即時觸發傷害,同時自身還會產生一個護盾。
蘇一技能的視野是固定的範圍值,存在期間,都會獲得視野。
而希露卡的視野只能在你自身視野內的隱蔽處。
離開二技能的視野範圍,就算敵方就在設備旁也不會取得視野,
除非敵方英雄踩到你的視野設備才會獲得兩秒的視野。
那對線期二技能施放的位置是有講究的。
具體還是要靠經驗判斷敵方會從哪裡來,
有針對性的去放2技能。
這就要求你對自己對線的英雄,
以及敵方打野等英雄來抓你的路在線去放置。
需要對他們的路線以及思路有比較清晰的認識。
以下描述在影片6分:50秒至8分:25秒
關於二技能放置的地點,舉幾個列子給大家看一下。
比如說如果來到中路支持或清線的時候,
可以在這個地方放置一個二技能。
因為這裡一般是敵方英雄來抓中路必經的草叢。
還可以在中草放一個,這樣放置兩個的話,
敵方要來抓你就可以比較安全的事先獲取敵方視野。
那另外一邊中草也一樣,可以先放一個靠近自家野區的草叢。
這個草叢尤其是被壓塔時候,敵人最經常會來蹲的一個點。
紅buff牆後面的草叢,可以在開局時候先放置一個。
這裡可以有效防止開局敵方來反野。
那對線期二技能施放的位置如果在藍區路線,
可以在這兩個草各放一個設備。
這兩個點有設備的情況下,不管是敵方中路或打野來抓。
基本都可以被你察覺到。
那如果在紅區線路,這個草叢,尤其是被壓塔的時候。
一定要在這裡放置一個二技能。
因為被壓塔的情況下,這個草叢一定會有人來蹲。
正常局對線,河道草可以選擇在邊緣放置一個。
如果敵方中路來支持,一定會經過這裡。
如果敵方選擇不踩掉設備,躲草里就會被你看到。
那在河道草放二技能可以選擇往草叢裡邊位置放。
不然很容易會被神走位的河道鳥踩到。
那這裡是我對線最喜歡放的一個位置。
因為單對線來說,希錄卡很容易就可以壓到線。
敵方要去支持,一定會從這裡走。
敵方打野或中路選擇比較保守的支持路線,也會經過這裡。
那這兩個設備放好位置,你就可以蹲河道草叢等敵方經過。
踩到破防可以立即開啟一技能去點敵方英雄。
以上描述在影片6分:50秒至8分:25秒
放置二技能有一個注意事項,放在草叢邊緣的時候。
一定要讓設備的中心點在草叢裡,
有人走進草里,這樣才能獲得草叢裡敵方英雄的視野。
如果你發現別人玩希露卡丟二技能的地點都非常刁鑽。
那基本可以確定他一定是很會玩希露卡的玩家。
大招攻城炮
除了擁有遠距離射程以及高傷害之外,
大招還是希露卡壓塔或守塔的神級技能。
希露卡進入可持續15秒的架炮狀態,
期間無法移動,開啟大招還會增加希露卡的雙抗。
滿等可提升360點的物理防禦以及法術防禦。
大招的每下攻擊會對範圍中心的敵人造成全額物理傷害,
但是對邊緣的敵人傷害會衰減40%。
大招15秒施法期間一共可以釋放7次攻城炮。
那大招7次攻擊不管你有沒有打完,
都可以再按一次大招退出架炮狀態。
手動退出就算你開啟大招一炮未放都不會返還冷卻給你。
因為笑笑剛玩希露卡的時候以為我不放炮的話,
取消會減少或返還冷卻,結果並沒有。
希露卡開啟大招的時候,也是最容易被集火的時候。
所以開大招的時機把握也非常的重要。
那開大招也會經常跟二技能做一個配合使用。
開大招時的二技有個很實用的方法就是放腳底。
開大放二技在腳底可以有效防止突臉近身打輸出的英雄。
敵方接近你,肯定會踩到二技能受到傷害,以及破甲緩速,
而自身同時又會產生一個護盾。
所以放腳底是有可能反殺突臉刺客的。
如果你開大時候敵方手長的英雄比較多,
可以往敵方手長的英雄身上丟。那會戰太混亂看不清怎麼辦?
直接點二技能讓系統幫你鎖定血量最低的單位吧,
這樣也會讓自己產生一個護盾。
還有開大也可以往一些敵方必經之路放置二技能封住路口。
那如果用大招壓塔,還可以利用大招的射程勸退敵方英雄。
當兵線進塔用大招壓塔不讓敵方吃兵,
可藉此來消耗塔以及敵方英雄。
大招架砲後一共可以攻擊七次,
通過操作設置中頭像鎖定可以精準選擇目標,
例如這個場景,我們可以看到技能鍵旁邊,
總共出現4個敵方英雄頭像,
當開啟大招可以選擇你想攻擊的目標。
這樣做可以更加精準的把大招打在脆皮身上。
當然如果這種情況感覺有點混亂,
也可以直接點普攻鍵,讓系統自動攻擊血量值最低的英雄。
那收炮時如果自動收回或直接點大招取消的話。
將會有施法後搖,就是會感覺卡頓一下才可以移動。
這時候如果有一技能,就可以選擇用1技能來取消。
一技能取消大招架炮狀態是沒有後搖的,可以瞬間取消。
提前留一技可以無後搖取消大招從而提升操作空間。
那大招守塔的話,一定要在兵線進塔之前就要開啟大招。
不然等兵線完全進塔,敵方英雄可能就直接越塔帶走你了。
其實希露卡開大招的位置並不難,記住以下幾點就可以了。
壓塔就在防禦塔最邊緣位置開啟,大招能覆蓋到防禦塔就行。
這樣做可以讓自己免受防禦塔的傷害,
還可以給隊友開出一條進攻的路線。
守塔時大招開啟的位置,可以是防禦塔中心點的左右後三個點。
為自家防禦塔額外增加一個人肉塔,形成雙塔模式共同守塔。
牆壁旁邊開大招,這樣做的好處是可以利用牆體形成一個屏障。
能有效阻擋牆對面需要依靠近身普攻打傷害的英雄。
如果被敵方英雄集火,還能利用閃現過牆規避大量傷害。
其它地點開大的話,就一個原則,盡量找安全的地點開大。
那這個安全的地點又可以分為這幾類。
盡量在隊伍的後排位置開大,
盡量離輔助坦克能保護到你的位置開大,
盡量在隊伍人多的情況下開大,
盡量在後手或者能確保擊殺敵方後排的情況下開大。
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