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【心得】分享艾芙的技能放法,還有關於打65隱匿,對於技能放法因應禁招的解釋

這篇是個人心得分享,因為我發現部分玩艾芙的玩家,好像很容易按到冰,巴哈上好像也沒有2020/11之後,比較新的艾芙技能放法文章分享。
至於韓版的話,因為都是韓文,所以可能看不太懂,比較不方便看,而且時間也比較舊,所以我就毛遂自薦,用自己這兩個月玩下來的心得感想,稍微整理一下,自己發一篇簡單的文章好了。
我平常都是這樣放的,到現在也是,因為艾芙的靈魂值,用起來,真的不太夠。
我先解釋為什麼我是用靈魂值消耗量減少25%,因為艾芙的靈魂值很缺,所以基本上技能就算cd轉得快,靈魂值不夠的話,技能都沒辦法連續放,一定會斷斷續續的,不如把第三階段的bunus改能靈魂值減少25%。
假設我第三階段的技能,都放靈魂值消耗大於>50的技能,那麼減少25%後,就等於37.5。
消耗50→消耗37.5
消耗60→消耗45
消耗70→消耗52.5
從某個方面角度上來看,都是增加dps的方法。
因為假設:你一場隱匿4~6分鐘多,你如果是放-cd15%的,在靈魂值不夠的狀態下,你會發現,你可能放個兩三招,就要特地跳起來右鍵回一次魔。
但如果改成靈魂值消耗量減少25%,技能都接起來放,吃到第三層bunus的話,那麼減少靈魂值消耗,就是減少你特地跳起來右鍵,去回靈魂值的時間。
那也就是間接達到增加dps的效果。

(dps就是每秒傷害的意思)
(減少跳起來右鍵攻擊的時間,相對就是增加放技能的時間,間接達到增加dps的效果)

這篇純粹分享給,資源還存不夠的玩家。
因為韓版的文章,大多發文的出發點,都是在於「資源已經很夠,然後裝備已經搞到完美的情況下」,去發文的。

大家都可以知道,-cd效果一定好啊、技能連續放不中斷,dps一定可以最大化啊!
既然這個觀念誰都知道,但有沒有人想過,這個觀念,哪邊出了問題?
我拿個比喻來講好了,「既然誰都知道,有錢的感覺很好,因為有錢可以做很多事」,那麼,「又有誰會不知道,有錢的感覺很好,有錢可以做很多事呢」?

因為太少人,去探討可能比較深入後,會先衍伸出來的一些問題。

就會有一種,你看的到,卻吃不到的那種感覺。
就是在講,當你看了很多很完美的文章,可是實際用起來上戰場,卻感覺不是那麼一回是。
後面玩起來才發現,原來照著那個文章做,你會發現,你還缺少了裝備、資源、勳章、轉換器、特殊的標籤等等,反正就是資源。

那麼玩到最後,你可能就會越來越失去,玩遊戲的樂趣和信心,最後可能就慢慢很難堅持下去玩遊戲的動力。

那我的這篇,純粹分享給,資源還存不夠的玩家。
等之後玩一兩個月後,慢慢農資源,一天一天慢慢做修正就行。

慢慢農到全身四鍵裝備,都上了紫色減少靈魂值消耗的標籤,然後裝備洗出來增加sv獲得量、抽到洛斯卡等等後,在慢慢一點一點修正成成熟的機體。

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再來探討的就是禁招的部分
65隱匿,艾芙的禁招有
80血禁招                    50血禁招                                   
                    
20血禁招(三招全禁)
              
那為什麼技能擺法,是這樣放,稍微解釋一下好。
我們要先理解,些可以算是有用的招、而那些,可以算是廢招,所以可以不用點、也不用放。
第一排,右邊第三個雷槍,幾乎是公認的廢招,因為傷害太低,然後很難一口氣電在同一隻,所以相對的,傷害就會打得少,那麼跟其他招比的話,他就會顯得比較廢,所以它就變廢招了。

至於其他招,我認為都很有用,所以大部分我都有點。

再來就是一一探討前面比較基本的一些技能的取捨:
音爆,我有點滿,而且我還點滿了特性的部分。
因為你會發現,音爆點滿的話,cd會只有6秒,再來就是會有增益buff,增加12%攻擊速度。buff時間持續5秒。
也就是說,每6秒cd轉好了,幾乎常駐+12%攻擊速度。
特性強化的部分,為啥我會點滿,因為技能點夠,加上其他招又不是那麼值得點的話,我就選擇把音爆的特性點滿,僅此而已。
點滿的話,傷害是707%+117%+212%,
也就是說,每6秒,就能打一次1036%的傷害。
而且靈魂值消耗只要15點!而且幾乎整場常駐+12%攻擊速度。
而且還能用來趕路+躲關鍵招。
音爆+特性,值得點滿的地方,大概就在這些點吧。
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再來就是我突刺+特性都有點滿,為什麼?
我們直接先看到特性
突刺的特性,在於放完之後,會增加10%的傷害值。相對右邊的特性,右邊只是+多打一下傷害而已,沒有什麼特色。
所以說,我們再看回來,突刺技能點滿的樣子,
靈魂值消耗只要35點,CD只要15秒,也就是說!

也就是說,每15秒,就能放一次突刺,然後+傷害值10%之後,你再利用這十秒的時間,狂刷其他高傷害的技能呢?
例如:3000%的大招、2000%的普通大招、其他1000%的小招等等,十秒內狂刷,是不是傷害,就遠遠超過,右邊特性多打一下的傷害了?
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文章來到尾聲
最後的部分探討,我的邏輯比較簡單
為什麼不點?
我的想法很簡單,就只是因為它跟其他兩招相比,感覺沒什麼優勢
所以空爆,就會顯得,完全沒有什麼特色而已!

然後還有一點就是:
因為我是看技能數量能放上去欄位,特地跳過第二階段不吃,只吃第三階bunus段減少25%靈魂值消耗的效果。
所以故意這樣點、這樣放,是不是數量剛剛好,前面配個小招,後面就直接配大招。

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這個邏輯,大概就是,不浪費時間,還去刷一個,沒什麼傷害小招,就為了吃第二層,而且效益,還比第三層的bunus差,還多浪費靈魂值,還脫自己台的輸出時間吧!
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最後最後,簡單講一下我的想法,
為什麼這樣放?
因為打隱匿的時候,80血禁招時,你只要留意6號按鍵就行,放遠點,就不容易緊張按到。
50血禁招時,你也只要留意3和6的號按鍵就行,而且我特地放在第二層,
也就是說,當來到50血時,3號按鍵,空爆和浮生風暴放一起的話,只要空爆轉好,我就放;沒空爆,就不要按到浮生風暴就行,它就顯示在那邊。

請求支持是80血的禁招,所以到了50血,它就不是禁招,變成可以放了,所以我就把它跟超新星放一起,邏輯跟空爆和浮生風暴放一起是一樣的,有請求支持就放,沒有就不放超新星。
而且請求支持的cd很久,要60秒,所以基本上你會一直看到超新星,它就一直顯示在那邊,所以就比較不容易按到。
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來到20血禁招時,就會更簡單
三招全禁,變成這三招不要放就好,然後音爆只要cd轉好,6秒就戳一次,領5秒+12%公速的buff。
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1.至於天使的腳步要不要點,我個人覺得不用。
2.就算只點等級1,也沒啥意義。因為如果傷害低的話,等於在浪費自己的靈魂值。
3.因為特地跳起來放天使的腳步,其實給我感覺,就好像是在拖自己台的輸出時間。
4.而且二轉後,飛旋之槍的傷害,又大於天使的腳步,所以就不點天使的腳步了。
5.點飛旋之槍,傷害高,而且又優於天使的腳步,又能順便躲隱匿的蟲子跳。
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