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【心得】分享艾芙的技能放法,还有关于打65隐匿,对于技能放法因应禁招的解释

这篇是个人心得分享,因为我发现部分玩艾芙的玩家,好像很容易按到冰,巴哈上好像也没有2020/11之后,比较新的艾芙技能放法文章分享。
至于韩版的话,因为都是韩文,所以可能看不太懂,比较不方便看,而且时间也比较旧,所以我就毛遂自荐,用自己这两个月玩下来的心得感想,稍微整理一下,自己发一篇简单的文章好了。
我平常都是这样放的,到现在也是,因为艾芙的灵魂值,用起来,真的不太够。
我先解释为什么我是用灵魂值消耗量减少25%,因为艾芙的灵魂值很缺,所以基本上技能就算cd转得快,灵魂值不够的话,技能都没办法连续放,一定会断断续续的,不如把第三阶段的bunus改能灵魂值减少25%。
假设我第三阶段的技能,都放灵魂值消耗大于>50的技能,那么减少25%后,就等于37.5。
消耗50→消耗37.5
消耗60→消耗45
消耗70→消耗52.5
从某个方面角度上来看,都是增加dps的方法。
因为假设:你一场隐匿4~6分钟多,你如果是放-cd15%的,在灵魂值不够的状态下,你会发现,你可能放个两三招,就要特地跳起来右键回一次魔。
但如果改成灵魂值消耗量减少25%,技能都接起来放,吃到第三层bunus的话,那么减少灵魂值消耗,就是减少你特地跳起来右键,去回灵魂值的时间。
那也就是间接达到增加dps的效果。

(dps就是每秒伤害的意思)
(减少跳起来右键攻击的时间,相对就是增加放技能的时间,间接达到增加dps的效果)

这篇纯粹分享给,资源还存不够的玩家。
因为韩版的文章,大多发文的出发点,都是在于「资源已经很够,然后装备已经搞到完美的情况下」,去发文的。

大家都可以知道,-cd效果一定好啊、技能连续放不中断,dps一定可以最大化啊!
既然这个观念谁都知道,但有没有人想过,这个观念,哪边出了问题?
我拿个比喻来讲好了,「既然谁都知道,有钱的感觉很好,因为有钱可以做很多事」,那么,「又有谁会不知道,有钱的感觉很好,有钱可以做很多事呢」?

因为太少人,去探讨可能比较深入后,会先衍伸出来的一些问题。

就会有一种,你看的到,却吃不到的那种感觉。
就是在讲,当你看了很多很完美的文章,可是实际用起来上战场,却感觉不是那么一回是。
后面玩起来才发现,原来照着那个文章做,你会发现,你还缺少了装备、资源、勋章、转换器、特殊的标签等等,反正就是资源。

那么玩到最后,你可能就会越来越失去,玩游戏的乐趣和信心,最后可能就慢慢很难坚持下去玩游戏的动力。

那我的这篇,纯粹分享给,资源还存不够的玩家。
等之后玩一两个月后,慢慢农资源,一天一天慢慢做修正就行。

慢慢农到全身四键装备,都上了紫色减少灵魂值消耗的标签,然后装备洗出来增加sv获得量、抽到洛斯卡等等后,在慢慢一点一点修正成成熟的机体。

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再来探讨的就是禁招的部分
65隐匿,艾芙的禁招有
80血禁招                    50血禁招                                   
                    
20血禁招(三招全禁)
              
那为什么技能摆法,是这样放,稍微解释一下好。
我们要先理解,些可以算是有用的招、而那些,可以算是废招,所以可以不用点、也不用放。
第一排,右边第三个雷枪,几乎是公认的废招,因为伤害太低,然后很难一口气电在同一只,所以相对的,伤害就会打得少,那么跟其他招比的话,他就会显得比较废,所以它就变废招了。

至于其他招,我认为都很有用,所以大部分我都有点。

再来就是一一探讨前面比较基本的一些技能的取舍:
音爆,我有点满,而且我还点满了特性的部分。
因为你会发现,音爆点满的话,cd会只有6秒,再来就是会有增益buff,增加12%攻击速度。buff时间持续5秒。
也就是说,每6秒cd转好了,几乎常驻+12%攻击速度。
特性强化的部分,为啥我会点满,因为技能点够,加上其他招又不是那么值得点的话,我就选择把音爆的特性点满,仅此而已。
点满的话,伤害是707%+117%+212%,
也就是说,每6秒,就能打一次1036%的伤害。
而且灵魂值消耗只要15点!而且几乎整场常驻+12%攻击速度。
而且还能用来赶路+躲关键招。
音爆+特性,值得点满的地方,大概就在这些点吧。
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再来就是我突刺+特性都有点满,为什么?
我们直接先看到特性
突刺的特性,在于放完之后,会增加10%的伤害值。相对右边的特性,右边只是+多打一下伤害而已,没有什么特色。
所以说,我们再看回来,突刺技能点满的样子,
灵魂值消耗只要35点,CD只要15秒,也就是说!

也就是说,每15秒,就能放一次突刺,然后+伤害值10%之后,你再利用这十秒的时间,狂刷其他高伤害的技能呢?
例如:3000%的大招、2000%的普通大招、其他1000%的小招等等,十秒内狂刷,是不是伤害,就远远超过,右边特性多打一下的伤害了?
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文章来到尾声
最后的部分探讨,我的逻辑比较简单
为什么不点?
我的想法很简单,就只是因为它跟其他两招相比,感觉没什么优势
所以空爆,就会显得,完全没有什么特色而已!

然后还有一点就是:
因为我是看技能数量能放上去字段,特地跳过第二阶段不吃,只吃第三阶bunus段减少25%灵魂值消耗的效果。
所以故意这样点、这样放,是不是数量刚刚好,前面配个小招,后面就直接配大招。

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这个逻辑,大概就是,不浪费时间,还去刷一个,没什么伤害小招,就为了吃第二层,而且效益,还比第三层的bunus差,还多浪费灵魂值,还脱自己台的输出时间吧!
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最后最后,简单讲一下我的想法,
为什么这样放?
因为打隐匿的时候,80血禁招时,你只要留意6号按键就行,放远点,就不容易紧张按到。
50血禁招时,你也只要留意3和6的号按键就行,而且我特地放在第二层,
也就是说,当来到50血时,3号按键,空爆和浮生风暴放一起的话,只要空爆转好,我就放;没空爆,就不要按到浮生风暴就行,它就显示在那边。

请求支持是80血的禁招,所以到了50血,它就不是禁招,变成可以放了,所以我就把它跟超新星放一起,逻辑跟空爆和浮生风暴放一起是一样的,有请求支持就放,没有就不放超新星。
而且请求支持的cd很久,要60秒,所以基本上你会一直看到超新星,它就一直显示在那边,所以就比较不容易按到。
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来到20血禁招时,就会更简单
三招全禁,变成这三招不要放就好,然后音爆只要cd转好,6秒就戳一次,领5秒+12%公速的buff。
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1.至于天使的脚步要不要点,我个人觉得不用。
2.就算只点等级1,也没啥意义。因为如果伤害低的话,等于在浪费自己的灵魂值。
3.因为特地跳起来放天使的脚步,其实给我感觉,就好像是在拖自己台的输出时间。
4.而且二转后,飞旋之枪的伤害,又大于天使的脚步,所以就不点天使的脚步了。
5.点飞旋之枪,伤害高,而且又优于天使的脚步,又能顺便躲隐匿的虫子跳。
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