大家好,我是悠閑河童君,近期為了甘雨的配裝而傷透腦筋,決定把自己的一些思路分享出來與各位大大討論。
考量到刻晴通常只做為主C且輸出手法花樣不多,甘雨卻有打融化、永凍、冰傷、速切等不同玩法,計算上過於繁瑣,因此相較之前寫的刻晴攻略,這篇會減少大量數據計算和科普,主要著重於「根據玩 法決定不同配裝」的思路,如果需要機制科普或者沖能計算方式,請參考刻晴大型分析,廢話不多說,讓我們進入主題。
!!!警告!!!本文本多無圖,且僅討論0命甘雨
不討論相對其他角色的強度,建議以「思考不同玩法可能性」為出發點服用本篇文章
後續如有關注到更深入的角色機制會進行更新,也歡迎在下方回應提點
備註:本文由悠閑河童君撰寫於2021/01/16,發佈於巴哈姆特原神版,僅適用原神1.2版本,如需轉載請先徵得本人同意並註明出處。
—目錄—
1F
一.機體分析
二.輸出手法與配裝分析
三.聖遺物和武器配裝思路
四.總結
一.機體分析
1.天賦及技能介紹
分析一個角色時,個人喜歡從被動開始看,這邊結合角色既能一起呈現
-蓄力攻擊:甘雨有兩段蓄力,第二段為霜華矢(以下簡稱二蓄)命中/落地後造成霜華綻放(小範圍AOE傷害,以下簡稱蓄AOE,手殘可以往地上打)
-天賦加成:暴擊傷害
-被動1唯此一心:二蓄髮射後5秒內發射的蓄力和引發的霜華綻放(以下簡稱蓄AOE)暴率提高20%
以上三個既能呈現甘雨的蓄力弓特質,二蓄AOE的8級倍率總和是553%(超過刻晴的2/3個大招(8級750.2%)的傷害了)。
二蓄命中要害時必爆,蓄AOE在拿信使時有可能出現爆頭判定,但在暴率100%以外任何情況下都沒有必爆。
被動方面,判定時機點都是「發射」,因此第一發二蓄AOE都吃不到被動的20%暴率,而第二發開始都吃的到;至於雙冰共鳴和冰套四件的冰附著額外暴率,第一發二蓄吃不到而第一發蓄AOE開始都可以吃到;阿莫斯之弓方面,即使貼臉蓄AOE也可以吃到較高層數的額外加乘。
參考數據:NGA[數據討論] 甘雨蓄力箭機制探討:甘雨天賦以及試做並不加成第一箭
-小招山澤麟跡(以下簡稱E):釋放一朵具嘲諷的冰蓮(造成第一段傷害、掉2冰微粒)後後退,被打爆時或6秒後爆炸(造成二段傷害,掉2冰微粒),每段傷害8級211%,CD10秒
-大招降眾天華(以下簡稱Q):形成一個領域,間歇性掉落AOE冰柱,每支8及倍率112%,持續15秒,能量60CD15秒
-被動2天地交泰(冒險等級35、角色等級上限60突破至70後解鎖):Q領域內的場上角色冰傷+20%
E機制較簡單暫且略過不提,Q目前看到較可信說法是間歇性落下每波5支冰柱+額外1支造成AOE傷害(根據實際遊戲幀數呈現51發/60幀、46發/30幀),範圍內如為5隻怪以內則每隻怪鎖定1支冰柱其餘隨機掉落,超過5隻怪則隨機鎖定,因此在群怪時搭配聚怪情況下總倍率相當可觀,最高5712%。
參考數據:NGA[數據討論] 椰羊Q機制全析
-被動3藏弓代用:鍛造弓箭時返還15%礦石
別懷疑,就是給你打造試做澹月用的。
2.整體分析:
整體來說,甘雨是一個可主C可副C的角色。
-與刻晴相似,具備完整高幅度傷害向增益(天賦爆傷、蓄力二發開始20%暴率、Q內20%冰傷),且常規傷害(重擊/蓄力)DPS高
-蓄力方面作為可以打增幅反應的冰屬性,在常規的極高傷害下同時具備打一波爆發的可能性。
-大招方面,進可搭配溫迪打高額範圍傷害,退可作為現階段最優秀的後台上冰輔助隊友進行永凍或融化。
以下根據這個小結論引申輸出手法。
二. 輸出手法與配裝分析
前述小結論進行排列組合後可以整理出下表,各流派沒有絕對的強弱,建議參考使用的遊戲設備、自己的射擊精準度、角色池來挑選使用的流派,再決定要將資源投入什麼裝備。
主打蓄力 | 活用大招 | |
增幅反應 | 融化流(樂團) | 速切副C(冰2宗室2) 輔助(宗室) |
凍結 | 永凍流(冰四) | |
純冰傷 | 冰傷流(冰四) | |
蓄力流(樂團/流星) |
1.蓄力流:
純蓄力不打反應,且幾乎放棄技能傷害,優點是操作不繁複、且單發傷害高,個人認為較適合有阿莫斯之弓的玩家,阿莫斯提供的52~104%增傷勢其他武器難以企及的。至於聖遺物選擇上,不打反應且有鍾離甚至貓貓如果你眼力夠好較推薦流星,加成略高且能夠有效改善甘雨生存面的問題,反之樂團。
武器推薦:阿莫斯>天空弓>試做澹月≧黑岩弓
2.冰傷流:
先提一下為什麼完全不提冰2角斗2,因為在冰套出現後,四件套效果確保了冰傷角色在不打融化超導(融化打蓄力請左轉融化流、打大招或蓄力大招兼顧請右轉速切副C)的情況下,除了第一擊外能夠全覆蓋20%暴率,而這個效果在1.2版本畢業/准畢業裝備下,效益是絕對高於角斗2的,如果不明白請去看刻晴大型分析聖遺物段落中的「關於聖遺物和數值」,後面不再贅述。
如果帶雙冰天生有蓄力60暴率、技能40暴率,對副詞綴門檻較低,相較永凍劉優點在於不吃掛水隊友、能夠靈活搭配風套聚怪、岩套或討龍角色進行增傷,也有放破盾位的空間,哪天出了更適合永凍的掛水角色也可以無痛轉換。
武器推薦:天空弓≒阿莫斯>試做澹月≧黑岩弓>月卡弓
3.永凍流:
基本跟冰傷流大致相同,最大差異是隊友選擇造成的20%暴率和安逸輸出環境差異。問題在於隊友選擇,一般也會搭配出雙冰共鳴,因此隊伍綁死甘雨+冰+水,僅有一個靈活位,目前可能選包含芭芭菈、行秋、公子、莫娜。
注:由於沒有公子莫娜,這部分思路主要來自腦測和數據閱讀。
芭芭菈:兼顧奶媽和討龍增傷,問題在於水環掛水不穩定、遠距離上水僅能依靠重擊,需頻繁切換容易流失傷害,造成的傷害提升未必值得。
行秋:掛水穩定但缺點有兩個,一是僅能單體上水,二是蓄力時間極度浪費行秋大招,個人更推薦拿行秋去搭火C打蒸發。
公子:搭配公子更接近雙C的打法,公子CD時甘雨依靠蓄力打輸出,甘雨有大時公子站場,但是雙限定五星組隊成本較高。
莫娜:擁有最適合的後台上水技能,但莫娜一般會配給蒸發核彈,如果想搭配莫娜建議可以去研究一下冰凍擴星異的打法。
武器推薦:天空弓≒阿莫斯>試做澹月≧黑岩弓>月卡弓
4.融化流:
依靠隊友上火候切人或後台上火後,蓄力打出1.5倍傷害的兩段融化,可能適合的隊友包含安柏、可莉、班尼特及香菱,融化流在最常被質疑的點是「切人花的時間我多打一發蓄力不好嗎?」,個人認為當你的上火隊友有辦法在上火那一下不反應打出或提升相當於你甘雨練度的193.55%倍率(計算方式為553%*(2-1.65) ,自行補算暴率暴傷效益)時,那麼這個融化就值得你放棄打第二箭的傷害,當然在敵人是複數的情況下,基本無法達到對每個敵人最高傷害效益。以下按隊友分析:
安柏:理論上無法達到上述效益,但衍生出在大世界超遠距離安柏上火>>甘雨融化的打法,清地圖時爽度較高。
可莉:可以帶討龍上火…多數情況下個人更推薦組速切就是了。
班尼特:依靠Q提供的高額攻擊加成和回血,同樣帶樂團時打融化的傷害效益會高於直接射兩箭,但缺點是必須犧牲一些戰鬥安全距離。
香菱:在甘雨不開Q情況下依靠相對高頻率的後台上火可以確保甘雨箭箭融化,但一樣需要保持較近戰鬥距離。
武器推薦: 阿莫斯>天空弓>試做澹月≧黑岩弓
5.速切副C:
常見配對一般搭配雙風、可莉做速切或公子打雙C,甘雨Q的性質類似於公子斷流機制,在配上聚怪時效益相當之高,此時推薦冰2宗室2;在有充能需求或不追求傷害的情況下可以使用西風弓或祭禮弓,並視情況搭配宗室四件;公子雙C的情況聖遺物武器請參考永凍流。
武器推薦: 天空弓>阿莫斯≒絕弦>黑岩弓≒月卡弓>試做澹月
6.武器挑選備註:
原則上有5*一律建議先練5*,阿莫斯在以蓄力為主的情況下傷害高於天空,使用≒的流派請評估自身設備及射擊技術、輸出習慣,僅有速切流時因為幾乎沒機會蓄力,因此天空弓優先。
4*中特別提試做澹月及黑岩,這兩把被動的加攻幅度大致相仿,但啟動條件相當不同,同樣都會受到怪物環境制約,澹月針對有要害的敵人,而黑岩適合應對小怪或連續戰鬥。普遍因為澹月對多數敵人都能快速啟動滿層而黑岩不行因此較推澹月,但個人建議評估時也考慮未來轉速切副C或是要拿給別的弓手時,黑岩的使用自由度會更高一些。
3*…?不推薦任何3*,問就是拿必得的弓原胚打一把試做澹月去。
四.總結
分享一下個人配法,個人目前第一套配裝是PC搭配冰四黑岩弓,先確保未來轉型空間,並搭配七七鍾離或七七溫迪打純冰傷的打法,主要是個人沒有水5*,水4*則還沒找到適合的對群永凍打法,在此提出一些個人思路,希望拋磚引玉吸引大家進行討論,數據有誤也歡迎各位指教。
最後提供一個打木/岩盾大丘丘人的小技巧:平時盾牌是能夠抵擋全方位攻擊的,千萬不要盲目亂射,解決方案是當甘雨拉遠至一定距離時,大丘丘會進入衝刺狀態,此時及使射在盾牌上也是有傷害的,以個人PC操作來說,一次衝刺足夠命中兩發蓄力劍。
整體來說,若你抽到甘雨,她是一個絕對值得優先培養的角色;若你沒有甘雨,在缺乏兩個主C的情況下她也相當值得你入手。
打了這麼多,我只想說:
好甘雨,不練嗎?