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【心得】無敵近戰鈍器流-如何在成為夜城中不死存在!完全體教學(圖多注意)

前言

大家好,今天來介紹一下近戰鈍器流,首先先說一下我並不是想說只有我這一套最強,我明白有很多流派都很強,例如:駭客流、刀流、科技槍流、等等,大家也可以按自己的想法去點,而且這遊戲就算開非常困難下難度也不高,我只不過是想讓大家有多一個選擇,以及知道一些細節以及要注意的地方,那麼大家應該都明白我在說什麼,那就開始攻略吧。


圖多注意
圖多注意
圖多注意



在全狀態下,這流派的最高數值
流派優點

首先,先說一下為什麼要選這流派,因為能打人回血殺人再回血、血量最高(正常有925,在狂暴下最高1097)、不用經常清倉(有672點重量上限)、能用拳用鈍器、點數分配簡單只需3個20、能打能潛行能製造、最高能破1萬護甲、前期只要有犰狳就基本上不會死、後期不單止一條命難死、你還有3條命、如果處理好就算一直死也可以不斷復活,能用小叮噹機率秒殺所有敵人,最重要能用「一夜七次郎」,以上就是我為什麼要去玩這流派的原因。

全身只帶墨鏡其他都脫掉去打隱藏結果以及挑戰5分鐘內完成

這是一般沒任何狀態的數值
裝備

首先,先說最通用的裝備
只要用上你喜歡的裝備就可以了,沒有任何限制,但有一點非常重要的,你的裝備的洞數必定要有最大數,何為最大數就是?依頭部、上身、下身分類,每部位以兩件為主,頭部以及下身以每件三洞為最高,而上身以每件四洞為最高,所有裝備最高洞數合共為20洞我用強尼套裝為主是因為有黃色感嘆號,是不能刪除、放置以及棄置的的裝備,所以可以用這特性製造而不會消耗掉原件,也就是可以不斷製造直至你滿意為止…但也是有缺點的因為這一套衣服是不能刪除、放置以及棄置,所以你製造的副產品會一直在背包占著位置,所以一般沒有升運動的就別這樣做了不然面黑就全占你的位置了,之後就是最重要的改造模塊,首先,必先以犰狳為主


而在25等前你最高只能製作藍色的,所以25等前不用製造很多夠用就可以了,而在25等後可以製造紫色的,但也不用制很多夠用就可以了,因為它製造出來的數值是以等級為主最高240,所以就量力而為就可以了,除非你有很多資源。

如果大家覺得裝甲足夠了也可以用銳眼
天賦

之後跳到天賦了,上面已經說了在只需要把3個升到20就可以了


但其實除體能外,沉著跟技術只要點18就可以了,之後在點法上會詳細解說,開局先點滿體能剩下平均點在技術和沉著而前期優先點滿體能和技術,以及優先找出,之後再點出沉著拿冷血就可以了

好跳到體能上,我先上總圖再一個一個專精解釋為什麼要這樣點。
運動好手


別點…沒用的,經測試沒有點你的戰鬥時恢復是1,而點後你的戰鬥時恢復也是1…

必點,能在非戰門中以每秒4點回至100%血量 直接省掉再起甲型

雖然點了不是真的無敵,但提升30%血量也是必點

必點,近戰必須要用耐力,增加30%就比較不缺

可選,如果你是經常清背包那可以不點,不點你也有612背包容量

必點直接增加20%近戰傷害

必點,但前期先別點,由於個人感覺練體能應該是以消耗多少換取多少經驗,但也未必正確,也有可能就只是最後幾等比較難練而已

同上

必點,但注意這只是不會被擊倒,但暈眩還是有效果請分清楚

必點,一點直接多10%裝甲不要白不要

必點,一點直接減傷10%不要白不要

可選,這點恢復速動加快,也是比較重要的你能有一堆回血,但回血速度不夠扣血快也是沒用

干架區



必點…

其實不用點,我是點來打拳的…

必點+1

必點,攻速快的能直接把再起甲型收起來,但後期傷害高一下一個就比較難多回復可不點或只點一下,但打王是非常好用

必點,一時敲一時爽,打王很實用的控制效果

必點,一直敲一直爽,配合前面加30%暈眩 Bella 敲 Bella 敲 Bella 敲 敲 敲

必點,直接把耐力消耗減半,能打更久

看似必點但其實是雞肋被動,說有用又不太有用,說沒有又不一定,如果可以改成體力越高越高傷就比較好一點…而且傷害其實很夠,還可以用小叮噹可秒殺,加上由於護甲太高再加上回復力太強,在改了抗性bug前還是可以用屬性傷來令自己低血量,但改後基本沒用…

可選,又一雞肋,因為擊敗才回也是說是用來打小怪用,但打小怪又不太需要,反而打王才需要,如果改成擊中機率回複比較有用,又是前期有點用後期就…

必點,再度配合前面暈眩加成,就又高傷又能回血回耐力

必點,強力攻擊(也就是蓄力攻擊)直接破防30%

可選,也是雞肋點,又是打小怪用的但打小怪基本上也是一下一個,還是打王才需要,如果改成機率性就好了…

製作

而由於製作跟流派關係不大,而且也是有點剩才點,所以就大家自己量力而為就可以了,也給大家看看參考一下
而科技區也只有一點是需要點的所以就只放要點也個

必點,爆炸傷害是直接無視你裝甲所以一定要點,由於有九百多的血量,而減傷後會被炸剩下三百多左右,也就是說如果沒減傷應該也是一下就死了,但其實已經比刀流好了起碼不會自己不小心打到油桶…

潛行區



看圖片就知道必點 XD

必點,血量低於50%,10秒內減少50%傷,能有效防止突然屬性傷或近戰打死

必點,雖然後期正面衝突也沒問題,但有些潛行有更多獎勵的,我還是會選擇潛行,但如果不想潛行可不點,以下所有有關潛行的都是,而且可以存點來點製作

必點,從天而降的拳法

必點,雖然不知道擊倒是指只能潛行下還是任何時候都可以,但無論如何都很有用

必點,想潛行非常有用,點了基本上在埸內跑也很難發現你,除非跑到人前面

必點,我想大家都體驗過潛行跟蹤時移速太慢,導致還沒接近敵人就突然回馬槍看到你了,直接白費功夫,非常尷尬,所以這點非常有用

冷血


必點,全遊戲最強buff,我先把比較重要的點放前面不然後面比較難解釋XD

必點,直接持續時間20秒

這兩點也是必點,能直接將冷血Buff由3層增至5層,也由於太強,所以固若金湯是要沉著18還是20才可以點,這兩點影響很大之後會說

必點,這點也是很強,可以讓你就算沒打人而倒數20秒結束了「冷血」buff,也只會少一層,而不是全部消失,也等於你有20秒乘5層,100秒時間有冷血buff,雖然會每20秒沒一層,但你有更多時間讓你拿回層數

必點,血量低於45%時直接拿到最大層數的「冷血」Buff,一般能令你直接沒有那麼多血,應該都是還沒改抗性bug(之後會說是什麼bug)的屬性傷,以及利器武器會直接無視護甲的,而直接拿滿5層能有效增加生存力以及傷害還有跑速

必點,造成猛擊也就是暴擊後就會有25%增加一層冷血,後期猛擊機率高非常好用,是能令你在打王時也可以維持冷血的最好方法

必點,「單次作用」的意思是每一層冷血buff都會提升20%裝甲,而計算前面所說有5層=100%裝甲,因此能輕鬆破萬裝甲…

必點,每層拿5%全抗性,也就是直接送你25%全抗性…

必點,每層增加100%血量恢復,也就是如果是5層最高直接拿到500%也就是5倍恢復,配合前面打人回血,非常可怕的回血

必點,比較不滿是任何層數下都只加10%,當然也不知道是不是文本說明問題,因為10%真的很少,如果每層加10%才比較正常,因為滿了也才提升50%…

必點,每層冷血增加30%攻擊速度也就是增加150%攻擊速度…

必點,減傷5%,說多不多說少不少,但還是點了吧,而且要拿減傷其實也很難

必點,直接拿到全抗擾,抗擾就是免疫的意思,也就是直接免疫所有副面效果,也只需要一點…

前期先別點,請在確定你流派的其他點數是正確沒錯誤才點殘酷,因為這一點只會在第一次點有效果,之後洗點後就會沒有任何加成了,所以必須在確定無誤才點,而我就是因為洗了點所以已經變廢點了,哭啊

改造設備


我會告訴大家為什麼要裝以及要在哪裡買


首先是額葉皮質

只裝這個也應該只能裝這個了…(位置:潘興街)


眼睛裝什麼無所謂,因為除了改造模塊數量以及放大倍率不同以外沒什麼大變化
(位置:維克多)

而循環系統非常重要
改造設備會冷卻的全數減少30%CD時間,非常有用(位置:流浪者營地)

必裝,血量少於一定程度下直接回滿,等於你的第二條命,而配合上面的減30%冷卻,也就84秒而已(位置:流浪者營地)


必裝,血量變0時直接回滿等於你的第三條命,而配合上面的減30%冷卻,也是84秒而已(位置:抽水站)

這3個配合下控制好你可以一直死一直回滿血,跟開了插件一樣…

免疫系統
加減先裝著,只是沒辦法中的辦法(位置:指頭哥)
原因:原本應該是用
頑抗增加35%抗性,但由於有bug裝了是沒有加任何抗性,所以只能裝著疼痛編輯器,但35%抗性非常重要,能不能無敵就靠這個,雖然這遊戲會屬性傷的敵人很少,但不排除之後更新會越來越多,而多了35%可以令你常駐60%加上冷血的25%你有85%抗性,還有一個地方會加抗性之後會說,而且並不存在隱形加成不會寫左面版上這東西(位置:指頭哥)

常駐不受感電外還可以免疫電磁脈衝傷器(不知是不是bug還是我理解錯誤機械人爆炸的電磁脈衝依然會扣血…)還有裝甲提升50%(位置:天際線義體店)

神經系統
也是沒有任何限制以及選擇因為反應不高,就裝你喜歡的就可以了

皮膚系統

不用考究了全都雞肋…抗擾有冷血了,只是拿來當常駐,而一般也就失血、燒燒以及觸電會比較多出現而已,中毒基本上沒見過所以沒用,所以這邊拿三個常駐抗擾,不點冷血的也可以

裝甲更加沒用200點非常雞肋,如果是拿%裝甲的比較好

操作系統
軍武科技狂暴戊型是狂暴最有用的操作系統了
武器後助力減少15%
近戰傷害提升15%
裝甲抗性提升15%(抗性有bug沒有任何加成)
武器后座力減15%
超級英雄著地(但完全不像)
擊敗回5%血
體力、耐力增加40%
(耐力增加有BUG,會直接增加至差不多20萬,而且真的有那麼多….)
時間25秒,但不知道為什麼有差不多60秒時間…冷卻也是60秒

非常強的改裝模塊
裝甲、抗性跟體力恢復增加15%(這也是難得抗性是正常加成的…)
近戰傷害增加100%,很強用了直接2倍傷害
(位置:抽水站、沒記錯的話主線打野獸幫時也有機率掉)

可選,如果你猛擊機率高可轉用增加猛擊傷害的而這兩個如何取得已經忘了抱歉,如果記得的可以補充我會加上來…

必裝,直接減少6.5秒冷卻時間,而位置也是忘了,如果記得的可以補充我會加上來…

骨骼方面
必裝,直接增加血量60%,非常稀有的增加血量手段,所以必裝

可選,能提高背包容量60%,但和天賦點的一樣如果是經常清背包的可以轉用其他,例如增加耐力的也是不錯

手臂
必裝,但也是前期有點用而已後期拿來沒用,傷害不算高,暴擊率低,還攻擊範圍細,我前期的確是以拳為主武,但當我拿到其他鈍器近戰武器後…我就沒用過拳了(位置:抽水站/天際線以及通關主線直接送傳說級,買的話要非常貴10萬元,所以用著藍色的可以了,直至通關主線以及有多剩的錢)
不必多說了唯一有用的…希望之後更新有紫色三連跳以及橙色四連跳,沒四連也可以,但三連可以有吧ZZZ

抗性問題


下面的非常重要,如果是有一直看到這的非常感謝,也希望你能看完以下的內容XD
先說明上面為什麼一直說抗性以及裝甲,可能有人不清楚什麼是抗性以及裝甲,而為什麼那麼重要,以及抗性跟抗擾有什麼關係,要說抗性以及裝甲就要說到這遊戲的傷害,首先要分清楚,這遊戲有分為三種傷害,第一是物理傷害、第二是屬性傷害、第三是爆炸傷害,而當中屬性傷害又分為三種:火、電以及毒,而物理傷害以及屬性傷害一般都會有機率造成流血、燃燒、觸電、中毒持續傷害的副面效果,而不想自己會有以上的持續傷害,就是抗擾的作用了,只要有各種抗擾你就不會有任何副面狀態了。

好解決了抗擾的問題,就只剩下抗性以及裝甲,先說最簡單的裝甲,我想大家應該都很清楚裝甲是什麼吧,但我還是幫大家說一下吧,裝甲就是用來減免物理傷害的,也就是說你的裝甲越高你承受的物理傷害越低,當然當中的計算方法我不懂,也不需要懂,因為這遊戲非常多數的敵人都是物理傷害,所以只要搞到他們打你的傷害非常低,低到無限接近1就可以了,物理減傷應該是不會減至0的,你可能說我物理減免無限接近1了。

但為什麼有時候被打還是會痛呢,有三種可能,第一是爆炸傷害這是無視裝甲以及抗
性的,第二是敵人的近戰,這遊戲敵人的近戰會直接無視你的裝甲,無論多少裝甲都是沒用的,所以請儘快清理掉近戰的敵人吧,第三就是屬性傷害了,屬性傷害上面說了分為火、電以及毒三種,但其實你又可以看成一種,因為所有屬性傷害是用抗性(基本上所有寫著抗性的都是直接等於三種抗性,除非有特別說明)來減免的,而且是用%來計算的,所以如果我沒估計錯的話只要你的抗性有100%就可以減免所有屬性傷了,所以這就是我為什麼說抗性很重要的原因,少1%就可能不能到100%了,但CDPR就在這留下BUG…真的希望下次更新能修正,還有個迴避因為我沒有特別去看,但我的理解是不會被打中的機率吧,我也不太清楚就輕輕帶過算了XD,以上只是我對這遊戲的理解而且,不一定是對的。

而其實在我的計算中已經是100%的抗性了以下會計算給大家看

正常下基礎面版為25%
(其實應該不止17點沉著(天賦3點以上才會有效果加成)拿17%再加上冷血技能發展上8等跟12等有各5%應該是27%但依照面版25%為準吧…)
加上頑抗35%(假設已修復bug)
加上冷血buff天賦5%抗性,而5層計算=25%
常駐下你已經有85%抗性
常駐85%下再計算
軍武科技狂暴戊型有15%(假設已修復bug)
再加上操作系統的改造模塊狂暴模式15%
等於115%
如果抗性是100%為頂,你在開狂暴下你就完全免疫所有屬性傷了…
所以….CDPR什麼時候能修BUG呢?….
影片

影片版的教學,但應該看到這的人是不須要的XD

後記

如果看到這裡也非常感謝大家看到這麼,也希望這文章能幫到大家,其實原本是打算再攻略刀流以及骸客流,但看一看我一周目就玩了170小時…,還是算吧,而且有那麼多bug,我還是等修正完正常不應該存在的bug再回來玩吧…(而且明天是POE的3.13開季大日子),所以之後有機會再攻略吧,那最後再次感謝大家~


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