哈啰大家好,我是老宅,這次要來分享擊球手「甘吉古普塔」,沒有什麼高深的實戰教學,只是對於新角色很好奇,抱持著「知己知彼百戰百勝,」的心態來研究這隻角色,順便分享我自己對於這隻角色的一些想法,重點會著重在它的技能使用。
要特別說明一下擊球手的擊退距離,擊退距離是跟蓄力時間跟監管者距離有關,球飛行的距離是固定的,不管蓄力多少都會飛一定的距離,但是蓄力越久、距離越近,擊退的距離就越遠,用簡陋的示意圖來說明:

都是蓄力全滿的情況下,假設貼身可以擊退7米、離一段距離擊退6米、距離更遠只能擊退5米甚至4米。

都是貼身的情況下,不蓄力可能擊退3米、蓄力一半可能擊退5米、蓄力全滿可能擊退7米。
※這個擊退距離只是我的假設數字,實際上可能不是這樣的數字,只是要呈現不同情況造成的擊退距離。
再來解釋一下擊球手的暈眩設置,一般打擊只有擊退效果,不會造成暈眩,球會落在碰到的那個位置,只有開啟了爆髮狀態,打擊出去將監管者擊退,並且碰到任何障礙物,才會造成暈眩。
暈眩的時間是根據剩餘擊退距離增加,一樣用簡陋的示意圖來說明:

假設貼身蓄力全滿監管者會退7米,A情況貼著障礙物可能暈5秒,B情況沒有貼著障礙物可能只暈4秒,因為A情況的剩餘擊退距離比B情況多,所以A情況的暈眩時間會比B情況還久。
一般狀態下的打擊只有擊退效果,並且撞到障礙物就會停下來,所以一般狀態下的打擊適合在空曠的地方使用,這樣才能發揮完整的擊退距離;而爆髮狀態擊退後可以撞暈,所以在廢墟這種地形就特別好用,很容易就能暈非常久。
擊球手的打擊可以擊退小丑的衝刺,博士的衝擊只要抓準時機也是可以擊退的,宿傘之魂的諸行無常也可以被打斷,監管者輔助特質發送也可以被打斷。
另外一般狀態的打擊跟野人的衝撞一樣,在監管者牽氣球的瞬間打過去,可以直接把隊友給救下來。
人格天賦的部分,根據打擊手的特性,應該是跟前鋒一樣的牽制救援,但又比前鋒的嘲諷能力強,在旁邊一直打球擊退非常嘲諷,很容易就吸引鬼來追自己了,所以人格天賦我覺得可以這樣點。

左邊雙彈增加機動性,配合運動天賦有更快的移動速度;右邊的大心臟必定要點出來的,才不會隊友等你倒下才開機,結果你還趴在那裡就很尷尬;巨力點滿配合運動天賦,可以砸得很快、暈得很久;悄無聲息可以增加救人時的成功機率。
我求生者真的沒有很會玩,所以沒辦法分享太高深的技巧,只是覺得這角色實在太強了,直接拿球棒毆打監管者,所以就來研究了一下,想來跟各位分享一點想法,以上就是這次要分享的東西。