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【心得】嘲讽能力MAX的求生者“击球手”技能讲解&心得分享

 
  哈啰大家好,我是老宅,这次要来分享击球手“甘吉古普塔”,没有什么高深的实战教学,只是对于新角色很好奇,抱持着“知己知彼百战百胜,”的心态来研究这只角色,顺便分享我自己对于这只角色的一些想法,重点会着重在它的技能使用。
 
  要特别说明一下击球手的击退距离,击退距离是跟蓄力时间跟监管者距离有关,球飞行的距离是固定的,不管蓄力多少都会飞一定的距离,但是蓄力越久、距离越近,击退的距离就越远,用简陋的示意图来说明:
 
 
  都是蓄力全满的情况下,假设贴身可以击退7米、离一段距离击退6米、距离更远只能击退5米甚至4米。
 
 
  都是贴身的情况下,不蓄力可能击退3米、蓄力一半可能击退5米、蓄力全满可能击退7米。
 
※这个击退距离只是我的假设数字,实际上可能不是这样的数字,只是要呈现不同情况造成的击退距离。
 
  再来解释一下击球手的晕眩设置,一般打击只有击退效果,不会造成晕眩,球会落在碰到的那个位置,只有开启了爆发状态,打击出去将监管者击退,并且碰到任何障碍物,才会造成晕眩。
  晕眩的时间是根据剩余击退距离增加,一样用简陋的示意图来说明:
 
 
  假设贴身蓄力全满监管者会退7米,A情况贴着障碍物可能晕5秒,B情况没有贴着障碍物可能只晕4秒,因为A情况的剩余击退距离比B情况多,所以A情况的晕眩时间会比B情况还久。
 
  一般状态下的打击只有击退效果,并且撞到障碍物就会停下来,所以一般状态下的打击适合在空旷的地方使用,这样才能发挥完整的击退距离;而爆发状态击退后可以撞晕,所以在废墟这种地形就特别好用,很容易就能晕非常久。
 
  击球手的打击可以击退小丑的冲刺博士的冲击只要抓准时机也是可以击退的,宿伞之魂的诸行无常也可以被打断,监管者辅助特质发送也可以被打断。
  另外一般状态的打击跟野人的冲撞一样,在监管者牵气球的瞬间打过去,可以直接把队友给救下来
 
  人格天赋的部分,根据打击手的特性,应该是跟前锋一样的牵制救援,但又比前锋的嘲讽能力强,在旁边一直打球击退非常嘲讽,很容易就吸引鬼来追自己了,所以人格天赋我觉得可以这样点。
 
 
  左边双弹增加机动性,配合运动天赋有更快的移动速度;右边的大心脏必定要点出来的,才不会队友等你倒下才开机,结果你还趴在那里就很尴尬;巨力点满配合运动天赋,可以砸得很快、晕得很久;悄无声息可以增加救人时的成功机率。
 
  我求生者真的没有很会玩,所以没办法分享太高深的技巧,只是觉得这角色实在太强了,直接拿球棒殴打监管者,所以就来研究了一下,想来跟各位分享一点想法,以上就是这次要分享的东西。

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