龍族是我寫評價文的初衷,擁有龐大的體型與不錯的白質,然而古代物種的速度與能力似乎跟不上現代貓戰的進化,稱為超破壞大帝卻沒有一隻大傷角色,即便多加了詛咒無效的本能,改變不了活化石的評價

評分標準
以下數值設置為30級,取最高型態,主要討論基本值,本能會另外註明
對屬性(針對性):S接近神角 A很好用 B特定屬性上場 C特定關卡上場 D倉管
對一般(泛用性):S帶著才安心 A常想到 B就是超激 C偶爾想起 D你到底是誰
大多超激[一般]會落在B。本人評級通常較其他評級低個0.5-1階
30F=1秒
地龍 索多姆
浮B 一般C
耐打角 | 地龍 | 章魚壺 |
射程 | 415 | 130 |
血量 | 118150 | 27200 |
KB | 2 | 1 |
單下傷害 | 73865 | 5100 |
DPS | 6088 | 2429(單體) |
攻頻 | 12.13 | 2.1 |
攻發 | 2.17 | 1.4 |
速度 | 4 | 1 |
再生產 | 131.53 | 10.2 |
花費 | 6450 | 720 |
針對屬性 | 浮 | 浮 |
效果 | 耐打 打飛 |
耐打 30% 降攻240F |
無效 | 打飛 | 波動滅止 |
是第一隻龍族超激,血量在貓戰早期的超激中算高,但後來血量更多的八戒、龍宮、黑帝斯慢慢出現後,即便有耐打加成,地龍的血量也變得不起眼。而且射程在3階後由390變415直接變成後排角色,耐打也只有在進不了無風帶時稍微支持前線的火力,不像八戒適合在前排衝鋒。打飛的效果雖然讓自己避免被持續打擊,超慢的跑速要再追擊敵人也不容易,而且攻頻跟頭槌貓差不多,控場往往只救燃眉之急。KB是2且不會被打飛,所以一旦進入敵方射程不是敵死就是我亡。再生產時間一般,出場費卻破6000,後期金錢吃緊或必須速攻時,這樣的花費很難再派上場。在沒有其它可選的角色下,前期魔王以浮敵為主,地龍還有上場的機會,若是取得章魚壺或其它對浮耐打的角色,很容易退守倉庫。
聖龍 梅基多拉
浮敵B 其它C
龍騎士 巴魯斯
黑B+ 古代A 一般B
神龍 卡姆庫拉
紅B 其它C
50%控場 | 聖龍 | 龍騎士 | 神龍 | 貓護士 |
射程 | 425 | 460 | 475 | 460 |
血量 | 81600 | 76500 | 85000 | 48450 |
KB | 3 | 3 | 3 | 3 |
單下傷害 | 29715 | 29715 | 42227 | 38335 |
DPS | 6191 | 5503 | 5213 | 5808 |
攻頻 | 4.8 | 5.4 | 8.1 | 6.6 |
攻發 | 1.83 | 1.43 | 2 | 3.3 |
速度 | 20 | 9 | 5 | 12 |
再生產 | 151.53 | 144.87 | 151.53 | 121.53 |
花費 | 5700 | 5610 | 6150 | 4350 |
針對屬性 | 浮 | 黑 | 紅 | 浮 黑 |
效果 | 50%打飛 50%緩速180F |
50%打飛 50%緩速180F |
50%打飛 50%緩速180F |
50%打飛 50%緩速144F |
無效 |
這三龍都是50%雙效控場
聖龍的攻頻與攻發夠快,控場覆蓋率63%算高,前期部隊補線速度偏慢或敵方推線太強時,打飛能適度穩定戰線,也適合用在手短的浮敵(小噴、噴噴),手長不易靠近的魔王(海蝶、異星翻車魚、女王蜂)打飛很不討喜。出場費過高也是缺點,在中期宇宙篇或缺錢的關卡不易出場。後期也是容易被替代的角色。
定位類似的角色大概是貓護士,但護士的攻發實在太慢,即便有雙屬、便宜優勢,聖龍會好用一點(如果派得出場的話)
龍騎士是對黑版聖龍,攻頻攻發快讓他比一般超激好用一點點。龍騎可以開啟對古代的本能,真傳奇的古代敵常常能詛咒到我方後排超激,造成屬性效果消失,如果手邊沒有適合的古代控場角,而NP足夠的話,本能龍騎士還算好用。
神龍是對紅版聖龍,攻頻稍長使得控場覆蓋率更低,價位更是高貴,以後排來說血量算很高,可是控場角的KB續命比硬度還重要,本能的耐打把神龍變得比宙斯厲害一些(後期無用…)。

天C 其它D

白A 一般B
100%控場 | 角龍 | 霸龍 |
射程 | 440 | 410 |
血量 | 122400 | 231200 |
KB | 3 | 2 |
單下傷害 | 44200 | 59500 |
DPS | 4787 | 6307 |
攻頻 | 9.23 | 9.43 |
攻發 | 2 | 3.47 |
速度 | 4 | 4 |
再生產 | 154.87 | 156.87 |
花費 | 5625 | 6600 |
針對屬性 | 白 | 天 |
效果 | 打飛 緩速150F |
打飛 緩速144F 破盾 |
無效 |
霸龍、角龍是100%的雙效控場,兩者攻頻都超過9秒略慢。
霸龍是天使版而且攻發超久,實際覆蓋率只有50%。易揮空幫不上前線,走得慢也容易脫節,若前線死光,天使敵的跑速超快,一陣狂毆猛打後容易被斷招,2KB很快就領便當,價格貴到爆也很難出第2隻。三階多了跨屬性的破盾,也許是要幫忙打大夢君吧,但遊戲中已有不少破盾角,也不會想派霸龍上場。既然打不到敵人,本能升攻50%的幫助也不大,也是龍族少數沒有詛咒抗性的,真傳不會上場。
角龍是第8隻龍,對白100%控場是最大亮點,畢竟這方面的角色不是藍眼就是傳說稀有 (請無視塔爾錫…),攻發2秒屬平均水準,覆蓋率54%也及格,代表性關卡就是風雲塔50樓,有機會穩穩地控住烏利露,早期遇上白敵或打狂亂也不賴。跑速偏慢比較不容易跟上後期的快速部隊。稀有性讓他評價提升,但日後若有新的便宜的對白控場,也可能會被取代。

紅A 一般B
控場 | 龍戰機 | 悟空 |
射程 | 415 | 410 |
血量 | 68000 | 73100 |
KB | 3 | 5 |
單下傷害 | 25755 | 79900 |
DPS | 5990 | 5222 |
攻頻 | 4.3 | 15.3 |
攻發 | 1.33 | 2 |
速度 | 15 | 13 |
再生產 | 123.53 | 131.53 |
花費 | 4920 | 4200 |
針對屬性 | 紅 | 紅 黑 |
效果 | 善攻 打飛 | 善攻 |
無效 | 降攻 |
配上100%打飛,面對紅敵是很優秀的控場,三階後善攻加持,龍族的血量及DPS優勢得以發揮,有機會PK紅無尾熊、大嘴鳥,價位總算是4字頭,在前中期都算好用。後期紅敵屬於較好對付的敵人,在人才濟濟的超激紅池,打飛不算強勢控場,若手上有大傷角,龍戰機的出場率會稍低一些。
可惜沒有降攻無效,無法像悟空有地獄門的主場,也許開啟本能會有新的優勢。只針對一種屬性會減少後期的泛用性。

異星B 不死B- 一般B
善攻 | 古龍 | 風精靈 |
射程 | 300 (200~550) |
375 (275~650) |
血量 | 102000 | 58310 |
KB | 6 | 2 |
單下傷害 | 51000 | 21675 |
DPS | 5083 | 4612 |
攻頻 | 10.03 | 4.7 |
攻發 | 2.8 | 1.67 |
速度 | 40 | 14 |
再生產 | 131.53 | 88.2 |
花費 | 5400 | 3930 |
針對屬性 | 星 死 | 星 |
效果 | 善攻 | 耐打 破盾 |
無效 | 復活 | 發送 |
古龍算是龍族裡比較能打的,帳面上血量夠、有遠范及雙屬善攻,還有著不錯的速度,價位只有小貴,理論上會是不錯的救援角色。然而三階後KB增加硬度不變,加上300的射程攻發卻要2.8秒,給敵人很多出手的時間,一旦敵人的強度DPS提升,被斷招是常有的事。不死敵常常突然鑽出,進入無風帶後的破壞力也不小,遠范對不死優勢有限,而不死敵手長的不多,也限縮了遠范打敵後排的場合。不死頭頭墓手太郎的射程只比古龍少50,也未必被古龍吃得死死的。對異星因為沒有抗傳,有可能在蓄力時就被傳到九宵雲外,整體的DPS就不如帳面理想,是個很需前排保護的角色。
整池評價 C (不容易抽到好用角)
龍族整池就是控場軟弱的「超打飛大帝」,在神角該有的大傷、遠程、降血升攻、再生快、暫停都付之闕如,第二重要的爆擊、破盾、終結不死、抗波動也幾乎沒有,設計上忽略了多元變化性。最便宜的龍戰機也要4920,高貴的出場費沒有對應的驚艷感,即便體質好仍會被能力相近而便宜的超激給取代,是被評為C的主要理由。半數角色甚至給人侏儸紀時代行動遲緩的感覺,取得狂亂後就很難與隊伍搭配,在中後期被取代就成常駐倉管。過往的評價文單看白質而給予過高的評價,如今來看已全然不適用,要再翻身頗困難,除非古代敵成為主流,龍族的抗詛咒本能會提升一些出場率。不管是前、中、後期都不被推薦的一池,倒是貓咪祭很容易收集到。