【心得】【超破壞大帝 龍族】評價 2020

龍族是我寫評價文的初衷,擁有龐大的體型與不錯的白質,然而古代物種的速度與能力似乎跟不上現代貓戰的進化,稱為超破壞大帝卻沒有一隻大傷角色,即便多加了詛咒無效的本能,改變不了活化石的評價
評分標準
以下數值設置為30級,取最高型態,主要討論基本值,本能會另外註明
對屬性(針對性):S接近神角 A很好用 B特定屬性上場 C特定關卡上場 D倉管
對一般(泛用性):S帶著才安心 A常想到 B就是超激 C偶爾想起 D你到底是誰
大多超激[一般]會落在B。本人評級通常較其他評級低個0.5-1階
30F=1秒

地龍 索多姆

浮B 一般C
耐打角 地龍 章魚壺
射程 415 130
血量 118150 27200
KB 2 1
單下傷害 73865 5100
DPS 6088 2429(單體)
攻頻 12.13 2.1
攻發 2.17 1.4
速度 4 1
再生產 131.53 10.2
花費 6450 720
針對屬性
效果 耐打
打飛

耐打 30%
降攻240F
無效 打飛 波動滅止
是第一隻龍族超激,血量在貓戰早期的超激中算高,但後來血量更多的八戒、龍宮、黑帝斯慢慢出現後,即便有耐打加成,地龍的血量也變得不起眼。而且射程在3階後由390變415直接變成後排角色,耐打也只有在進不了無風帶時稍微支持前線的火力,不像八戒適合在前排衝鋒。打飛的效果雖然讓自己避免被持續打擊,超慢的跑速要再追擊敵人也不容易,而且攻頻跟頭槌貓差不多,控場往往只救燃眉之急。KB是2且不會被打飛,所以一旦進入敵方射程不是敵死就是我亡。再生產時間一般,出場費卻破6000,後期金錢吃緊或必須速攻時,這樣的花費很難再派上場。在沒有其它可選的角色下,前期魔王以浮敵為主,地龍還有上場的機會,若是取得章魚壺或其它對浮耐打的角色,很容易退守倉庫。


聖龍 梅基多拉

浮敵B 其它C

龍騎士 巴魯斯

黑B+ 古代A 一般B

神龍 卡姆庫拉

紅B 其它C
50%控場 聖龍 龍騎士 神龍 貓護士
射程 425 460 475 460
血量 81600 76500 85000 48450
KB 3 3 3 3
單下傷害 29715 29715 42227 38335
DPS 6191 5503 5213 5808
攻頻 4.8 5.4 8.1 6.6
攻發 1.83 1.43 2 3.3
速度 20 9 5 12
再生產 151.53 144.87 151.53 121.53
花費 5700 5610 6150 4350
針對屬性 浮 黑
效果 50%打飛
50%緩速180F

50%打飛
50%緩速180F
50%打飛
50%緩速180F
50%打飛
50%緩速144F
無效
這三龍都是50%雙效控場
聖龍攻頻與攻發夠快,控場覆蓋率63%算高,前期部隊補線速度偏慢或敵方推線太強時,打飛能適度穩定戰線,也適合用在手短的浮敵(小噴、噴噴),手長不易靠近的魔王(海蝶、異星翻車魚、女王蜂)打飛很不討喜。出場費過高也是缺點,在中期宇宙篇或缺錢的關卡不易出場。後期也是容易被替代的角色。
定位類似的角色大概是貓護士,但護士的攻發實在太慢,即便有雙屬、便宜優勢,聖龍會好用一點(如果派得出場的話)
龍騎士是對黑版聖龍,攻頻攻發快讓他比一般超激好用一點點。龍騎可以開啟對古代的本能,真傳奇的古代敵常常能詛咒到我方後排超激,造成屬性效果消失,如果手邊沒有適合的古代控場角,而NP足夠的話,本能龍騎士還算好用。
神龍是對紅版聖龍,攻頻稍長使得控場覆蓋率更低,價位更是高貴,以後排來說血量算很高,可是控場角的KB續命比硬度還重要,本能的耐打把神龍變得比宙斯厲害一些(後期無用…)。


霸龍 迪歐拉姆斯

天C 其它D
角龍 格拉迪歐斯
白A 一般B
100%控場 角龍 霸龍
射程 440 410
血量 122400 231200
KB 3 2
單下傷害 44200 59500
DPS 4787 6307
攻頻 9.23 9.43
攻發 2 3.47
速度 4 4
再生產 154.87 156.87
花費 5625 6600
針對屬性
效果 打飛
緩速150F

打飛
緩速144F
破盾
無效
霸龍、角龍是100%的雙效控場,兩者攻頻都超過9秒略慢。
霸龍是天使版而且攻發超久,實際覆蓋率只有50%。易揮空幫不上前線,走得慢也容易脫節,若前線死光,天使敵的跑速超快,一陣狂毆猛打後容易被斷招,2KB很快就領便當,價格貴到爆也很難出第2隻。三階多了跨屬性的破盾,也許是要幫忙打大夢君吧,但遊戲中已有不少破盾角,也不會想派霸龍上場。既然打不到敵人,本能升攻50%的幫助也不大,也是龍族少數沒有詛咒抗性的,真傳不會上場。
角龍是第8隻龍,對白100%控場是最大亮點,畢竟這方面的角色不是藍眼就是傳說稀有 (請無視塔爾錫…),攻發2秒屬平均水準,覆蓋率54%也及格,代表性關卡就是風雲塔50樓,有機會穩穩地控住烏利露,早期遇上白敵或打狂亂也不賴。跑速偏慢比較不容易跟上後期的快速部隊。稀有性讓他評價提升,但日後若有新的便宜的對白控場,也可能會被取代。

龍戰機 雷電

紅A 一般B
控場 龍戰機 悟空
射程 415 410
血量 68000 73100
KB 3 5
單下傷害 25755 79900
DPS 5990 5222
攻頻 4.3 15.3
攻發 1.33 2
速度 15 13
再生產 123.53 131.53
花費 4920 4200
針對屬性 紅 黑
效果 善攻 打飛

善攻
無效 降攻
配上100%打飛,面對紅敵是很優秀的控場,三階後善攻加持,龍族的血量及DPS優勢得以發揮,有機會PK紅無尾熊、大嘴鳥,價位總算是4字頭,在前中期都算好用。後期紅敵屬於較好對付的敵人,在人才濟濟的超激紅池,打飛不算強勢控場,若手上有大傷角,龍戰機的出場率會稍低一些。
可惜沒有降攻無效,無法像悟空有地獄門的主場,也許開啟本能會有新的優勢。只針對一種屬性會減少後期的泛用性。


古龍 剛格利昂
異星B 不死B- 一般B
善攻 古龍 風精靈
射程 300
(200~550)
375
(275~650)
血量 102000 58310
KB 6 2
單下傷害 51000 21675
DPS 5083 4612
攻頻 10.03 4.7
攻發 2.8 1.67
速度 40 14
再生產 131.53 88.2
花費 5400 3930
針對屬性 星 死
效果 善攻

耐打 破盾
無效 復活 發送
古龍算是龍族裡比較能打的,帳面上血量夠、有遠范及雙屬善攻,還有著不錯的速度,價位只有小貴,理論上會是不錯的救援角色。然而三階後KB增加硬度不變,加上300的射程攻發卻要2.8秒,給敵人很多出手的時間,一旦敵人的強度DPS提升,被斷招是常有的事。不死敵常常突然鑽出,進入無風帶後的破壞力也不小,遠范對不死優勢有限,而不死敵手長的不多,也限縮了遠范打敵後排的場合。不死頭頭墓手太郎的射程只比古龍少50,也未必被古龍吃得死死的。對異星因為沒有抗傳,有可能在蓄力時就被傳到九宵雲外,整體的DPS就不如帳面理想,是個很需前排保護的角色


整池評C (不容易抽到好用角)
龍族整池就是控場軟弱的「超打飛大帝」,在神角該有的大傷、遠程、降血升攻、再生快、暫停都付之闕如,第二重要的爆擊、破盾、終結不死、抗波動也幾乎沒有,設計上忽略了多元變化性。最便宜的龍戰機也要4920,高貴的出場費沒有對應的驚艷感,即便體質好仍會被能力相近而便宜的超激給取代,是被評為C的主要理由。半數角色甚至給人侏儸紀時代行動遲緩的感覺,取得狂亂後就很難與隊伍搭配,在中後期被取代就成常駐倉管。過往的評價文單看白質而給予過高的評價,如今來看已全然不適用,要再翻身頗困難,除非古代敵成為主流,龍族的抗詛咒本能會提升一些出場率不管是前、中、後期都不被推薦的一池,倒是貓咪祭很容易收集到。
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