優點
1、打野機制相當有趣,勤勞必有所得。
2、這個遊戲分數最高的應該是美術,人設漂亮,技能華麗
缺點
1、【打野】機制前期是蠻有趣的,強度與獎勵卻不會隨著時間提升,10年之後,還是那些兵力孱弱的山賊、野獸。
2、【操作】上不管是對話或者開啟介面,都會卡個一秒,才能關掉或者下一步動作,這個在遊戲體驗上,相當糟糕,賞賜武將不能連續賞賜也就算了,還要一直被卡,那體驗整個就很爛,還有戰鬥的激勵士氣,台詞都一樣就算了,還一直卡。
3、【內政】…基本上就是放生,可以增建功能性建築,但關於農業、商業、技巧所需的數值,只能自然增加,不能用將領運行命令增加,空有待命的將領卻無事可做。
在三群七其實也是如此,但不同的是,在三群八資源需求很大。
黃金:賞賜武將、建築等
糧食:出征、升級士兵糧食需求量非常大
而且城池升階也需要數值達標,升階能增加功能性建築及開啟兵種
【人事】
搜索武將真的設置的很詭異,在遙遠的城跟自己家的城,都是同樣兩三個月?哈啰?
4、【兵種】
兵種綁城池階級,這就導致了,出生點的重要性,你還在用弩兵的時候,敵方卻在用投石車砸你。
而且!弓兵與投石車所需要的兵役單位都是1
簡單來說,同樣的1000兵役人口
敵人可以是4名武將滿編1000台投石車
而你只是1名武將滿編1000名弓兵
5、戰鬥
槽點相當的多
照理來說,戰鬥應該是群英傳重中之重
先從一開始
進入戰鬥之前有個【自動結算】
千萬別按!
在系統設置中,可以選擇是否要在兵力差距懸殊的情況下自動【自動結算】。
所以應該可以視為三群七的投降機制,然而計算機制相當迷,可以完勝的戰鬥,反而會輸或損失慘重。
【布陣】
這次的武將位置無法選擇在前列或後列,只能被士兵擋住。
軍團在未解編狀況下,無法保存排好的布陣,久了布陣就放生了。
【戰鬥】
【PK】
每一次進入戰鬥
對人形武將,高機率觸發pk
先說他想pk一秒
再來個自以為聰明的說 pk很有好處 一秒
系統問妳要不要pk 一秒(保留)
嗆聲要pk 一秒
敵方回復要不要pk 一秒(保留)
這五秒沒辦法省略
如果可以省略到保留的兩個,會好一點
PK的玩法不能算是缺點,只是愛的人不多,但是依然有詭異的設計,武力及智力根本只是擺設,100跟40造成的傷害都一樣,就算你是神關羽也會慘死於山賊手下。
【命令】
這次命令只有分單一個體及全體,沒辦法全體武將或全體士兵。
預設的命令是全體衝鋒,而士兵AI寫的相當詭異…
【全體衝鋒】下士兵會只針對敵方武將進攻,除非進攻的路上,有敵方士兵擋著才會進行攻擊。
這就會出現…
遠距離兵種無視敵方士兵的靠近,只對著武將射。如果把它當成榮譽心強,那也就算了,後面的兵也不會幫忙打。
於是後面的兵在發獃,前面的只射武將。
然而在【全體待機】下就會正常攻擊射程內的士兵。
再來說說士兵的移動!AI也是相當詭異
這一代為米字體移動。
上面提到【全體衝鋒】會針對敵方武將進攻,
超瞎的是,士兵會先調整位置到跟敵方武將同一水平線再往前沖。
移動順序的優先是:↑↓>斜向,然後到跟敵方武將同一水平線才沖。
於是在戰鬥結束的時候,你會看到(後面)卡成一坨菱形。
打了這麼長,但是在下說的缺點都不是什麼內容太少阿,選擇性太少之類的。畢竟價格在那邊,沒打折800,主要是很多機制很奇怪。
最後私心提一下敵方資源跟士兵量,每次打下城的資源量都很少,不然就是偶爾看到某諸侯被山賊滅了…哈啰?