【心得】分享三群八的心得

优点

1、打野机制相当有趣,勤劳必有所得。
2、这个游戏分数最高的应该是美术,人设漂亮,技能华丽
缺点
1、【打野】机制前期是蛮有趣的,强度与奖励却不会随着时间提升,10年之后,还是那些兵力孱弱的山贼、野兽。
2、【操作】上不管是对话或者开启接口,都会卡个一秒,才能关掉或者下一步动作,这个在游戏体验上,相当糟糕,赏赐武将不能连续赏赐也就算了,还要一直被卡,那体验整个就很烂,还有战斗的激励士气,台词都一样就算了,还一直卡。
3、【内政】…基本上就是放生,可以增建功能性建筑,但关于农业、商业、技巧所需的数值,只能自然增加,不能用将领运行命令增加,空有待命的将领却无事可做。
在三群七其实也是如此,但不同的是,在三群八资源需求很大。
黄金:赏赐武将、建筑等
粮食:出征、升级士兵粮食需求量非常大
而且城池升阶也需要数值达标,升阶能增加功能性建筑及开启兵种
【人事】
搜索武将真的设置的很诡异,在遥远的城跟自己家的城,都是同样两三个月?哈啰?
4、【兵种】
兵种绑城池阶级,这就导致了,出生点的重要性,你还在用弩兵的时候,敌方却在用投石车砸你。
而且!弓兵与投石车所需要的兵役单位都是1
简单来说,同样的1000兵役人口
敌人可以是4名武将满编1000台投石车
而你只是1名武将满编1000名弓兵
5、战斗
槽点相当的多
照理来说,战斗应该是群英传重中之重
先从一开始
进入战斗之前有个【自动结算】
千万别按!
在系统设置中,可以选择是否要在兵力差距悬殊的情况下自动【自动结算】。
所以应该可以视为三群七的投降机制,然而计算机制相当迷,可以完胜的战斗,反而会输或损失惨重。
【布阵】
这次的武将位置无法选择在前列或后列,只能被士兵挡住。
军团在未解编状况下,无法保存排好的布阵,久了布阵就放生了。
【战斗】
【PK】
每一次进入战斗
对人形武将,高机率触发pk
先说他想pk一秒
再来个自以为聪明的说 pk很有好处 一秒
系统问妳要不要pk 一秒(保留)
呛声要pk 一秒
敌方回复要不要pk 一秒(保留)
这五秒没办法省略
如果可以省略到保留的两个,会好一点
PK的玩法不能算是缺点,只是爱的人不多,但是依然有诡异的设计,武力及智力根本只是摆设,100跟40造成的伤害都一样,就算你是神关羽也会惨死于山贼手下。
【命令】
这次命令只有分单一个体及全体,没办法全体武将或全体士兵。
缺省的命令是全体冲锋,而士兵AI写的相当诡异…
【全体冲锋】下士兵会只针对敌方武将进攻,除非进攻的路上,有敌方士兵挡着才会进行攻击。
这就会出现…
远距离兵种无视敌方士兵的靠近,只对着武将射。如果把它当成荣誉心强,那也就算了,后面的兵也不会帮忙打。
于是后面的兵在发呆,前面的只射武将。
然而在【全体待机】下就会正常攻击射程内的士兵。
再来说说士兵的移动!AI也是相当诡异
这一代为米字体移动。
上面提到【全体冲锋】会针对敌方武将进攻,
超瞎的是,士兵会先调整位置到跟敌方武将同一水平线再往前冲。
移动顺序的优先是:↑↓>斜向,然后到跟敌方武将同一水平线才冲。
于是在战斗结束的时候,你会看到(后面)卡成一坨菱形。
打了这么长,但是在下说的缺点都不是什么内容太少阿,选择性太少之类的。毕竟价格在那边,没打折800,主要是很多机制很奇怪。
最后私心提一下敌方资源跟士兵量,每次打下城的资源量都很少,不然就是偶尔看到某诸侯被山贼灭了…哈啰?
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/8648.html
返回顶部