此文是分享給想農火花但不想組隊,而且不介意效率低的單機玩家
懶人包:(個人情況)
1. 1分鐘5.5隻怪以上
2. 1小時1個火苗以上(最高紀錄1小時5個火苗、3個小時0火苗)
3. DP不到330
4.”完美的信號”鎖起來或不點
5.皮膚和收益在最底下
—–前言:
身為一個專業的邊緣人玩的單機遊戲,玩黑沙就是為了不組隊
所以只好自己農火花,下面會大概說明我的情況和農怪的情況
—–裝備進程:
282/284/327(季節武+IV食人)
| | (換食人)
287/289/327(季節武)
| | (轉換女忍的王武)
310/312/317(王武/沙龍)
| | (王武灌1J卡普)
311/313/317(1J王武/沙龍)
| | (換回季節副手)
296/298/327(季節副手)
| | (兩件防裝灌3J卡普)
296/298/333(季節副手+灌卡普)
| | (換回沙龍)
311/313/326(沙龍)
| | (換回季節副手+換II死神)
296/298/339(季節副手+II死神)
| | (換回沙龍)
311/313/329(沙龍+II死神)
我先說結論,不管是哪一階段的裝備皮膚
體感上 不會比較危險,也不會打比較快
一直換沙龍和季節副手,不是因為DP太低,是因為打的沒有比較快
不知道是不是因為我季節副手是裝不凈,所以我最後還是用季節副手在農
我會列這麼多皮膚的數字,主要是想說明
不管我上面AP DP 變高或變低,對我自己來說,””體感””上,打起來完全沒區別
我不知道為什麼,我打法完全沒改變,
但AP變高打起來不會比較快,DP變低打起來也不會比較危險
甚至有時候飾品紅了但忘記修,體感上也感覺不出來還一直農….
所以我有點後悔灌卡普,原本想灌迴避頭也是覺得沒差就沒灌了
—-打怪過程
技能:
1.紅球會C怪,基本上很難被怪摸
2.平衡崩壞會扣怪的攻擊,配合特化增加防禦
3.點本龜裂,鎖完美信號
4.開打3~5秒後只用覺醒技能
因為以上幾點所以覺醒女巫的DP不用太高(我DP 317就可以在晚上打兩團+警戒了)
點本龜裂+鎖完美信號後,女巫用覺醒技能輸出五個技能,會變成三招前格+兩招霸體
所以輸出全程有防禦屬性+紅球C怪+扣攻+增防
只要不要一直站在怪面前輸出或背對著怪,注意盾值,都很安全
但我說比較安全不代表不會死
我農了100個小時不到,死了大概5~10次吧(大部分都是因為太自信,背對著怪去引怪又不愛V….)
—-引怪:
我認為怪容易引的程度:近>石>槍,所以下面是我引怪的習慣站位
ME的位置就是初期引怪+下紅球的位置,下完後就是一樣馬上繞背開始輸出
1. 單團:1槍1石1近

2. 單團:2槍1石

3. 兩團:1槍1石1近 + 2槍1石
4. 兩團:1槍1石1近 *2

其實怪滿容易打不到我的,所以有時候紅球沒了
只要盾值還在基本上我是都站著直接打掉,不會特別閃來閃去
—-BUFF:
固定:普白+簡單+貝爾
特別:帳篷+野獸+勇氣/柯爾克
強化戰鬥的BUFF,只有簡單我比較有感
其他的我常常忘記吃忘記開,體感上也感覺不出來有差別
我有另外準備減傷+補血鯨魚葯,被控到時看情況吃
但以我自己的感覺基本上會死吃了還是會死
—-收益:
100小時不到的最終收益
腰帶*5、79個毒牙(有三張打掉了)、心臟*78、血*431、葉子*9
火花成品*1、火苗*100(個人感覺警戒和一般怪得到火苗的數量大概一半一半吧)
卡普和雜物因為沒在注意,所以就不特別列在收益里

—-結語:
我因為不喜歡組隊、不喜歡農怪、不知道自己能不能農、多久可以農出火花
所以本來是農地圖的
但地圖農完後就不知道要做什麼,又買不到火花,只好自己試試看
所以以上是分享給跟我一樣不想組隊的玩家一個大概的數據
我只有女忍和女巫,權衡之下,不得已只好選覺醒女巫農
其他職業單農的效率應該是很輕鬆就可以比我高
另外因為野王的表格很多人會亂改或不會改時間
所以我就乾脆拿掉了
現在另外多一頁野王概況總表,讓大家單純看野王時間
野王時間錶鏈接
