全文比较长,图片多,建议一次开图浏览体验较佳。
前言:
首先厘清一件事情 — Minecraft RTX Win10版本,光线追踪功能跟地图并没有绑定在一起。
但他们产品的设计上,似乎一直错误暗示(?)。
导致不少玩家以为光线追踪只能用在少数几张官方出的地图上,
然而事实上材质包跟JAVA版本一样是可以任意安装调整的。
但步骤要自己摸索,由于先前有一些活动需要所以好好研究了基岩版本。
首先,Win10上的基岩版材质包,是类似安装软件这样,借由附文件名 .mcpack 的安装软件安装后,出现在界面里面,选择启用后就能顺利打开RTX功能并且任意切换了。
但,这里又有一个奇怪的设置:如果在进入游戏后才想换材质包,是不行的。只能离开单人世界或是从服务器下线后,回到主菜单的设置启用。
一些觉得设计上可以改进的地方说完了,现在开始一步一步教学。
(包含提出哪里会误导玩家)
第一步,取得这套软件
以台湾使用桌机玩这款游戏的人来说,多半是JAVA版本的玩家,在2019以前购买的玩家应该都可以拿到免费的Win10基岩版本。如果没有的话,你会需要去Windows Shop 找出这款游戏。
然后你会发现好几种可以买的,别买错了。
事实上,还真的有非常非常多的人买错,每过一段时间就会有人发文问他无法跟朋友一起玩Minecraft的惨剧。
第二步,取得材质包
首先先做一个大家最容易搞混的,
也就是前言提到的「光线追踪功能跟地图并没有绑定在一起。」
以下替大家演示一个错误示范(却是自然的一条路,真是设计灾难)
先仿真一下不懂的人会怎么想像取得光线追踪材质包的方式:
去市集找材质包,然后发现搜索RTX后什么都没有。
发现什么都没有 : ( 满满的广告
于是大多数人会尝试右上角的放大镜搜索[1],然后输入RTX[2],就找到支持RTX的地图[3]
这些地图下载之后,可以在市集直接创造这个世界,或是回到主菜单创造。
这类的地图叫做范本,简单来说就是别人盖好的世界。
他的材质包却不会在你尝试打开你自己的地图时出现,但是会在你创建这个范本的时候出现。
虽然你会觉得,下面不是有我的套件吗?
对,这是因为我已经自己用其他方式灌了材质包,正常来说这里会是 我的套件-0
当你发现已经开好的世界没办法套用刚才下载的中世纪材质包,
想说「阿,是不是要开全新的才能套用中世纪材质包呢?」
你会发现还是不能。
所以很多人就得出了「中世纪材质包只能用在那张地图」的结论。
例如这篇PTT的文章(事实上我也以为是这样)
第三步,如何安装、加载材质包,就像JAVA版美好的体验
首先你要先找到 .mcpack的下载点,在网络上五花八门,这里提供一个巴哈版上被推荐的材质包讨论串中,提到还原原味材质十分好,由 CubeIR 创作的 HomaRTX材质包。
下载后,点击安装。
并且在「进入游戏前」就前往设置,启用材质包。
之后按下ESC,就会跳出正在切换材质包。
回到主菜单之后,再打开一次设置,查看有没有成功。
成功加载!
随便生成一个世界试试看,的确看到光追功能了。
另外这里有一个小密技,点击键盘上的分号「 ; 」
可以快速移除、加载材质包,不用去界面切材质包,导致视角跑掉,
想玩 RTXOn ←→ RTXOff 拍对照图就会十分方便。