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【心得】オーバードライブ紅蓮4 武器評價 施工中(1/2)


《前言》

抱歉ˊˋ
在完成正月武器評價後,就生了一場大病到現在還沒痊癒。
頭痛+拉肚子+胸悶+右肩膀抽痛(中了四重DEBUFF QQ)
導致自己沒繼續更新去年那篇(掩面)
目前大概要用很緩慢的速度更新了,希望在台版追上前、能夠把鏡面更新完畢OTZ


然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。


《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

オーバードライブ紅蓮4
武器評價


變:真・イヴォルヴァーハート

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
252 0 48 火500

被動技能 武器技能
《ヒーローズジャーニ

(SP:30)
HP80%↑會心傷害‧AS強化+50%
●火屬性角色的攻擊‧會心+50%
HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(90秒/50%)
└爆發值上升量UP(90秒/30%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.85秒/有
演出評價 85/100
在心中訂下誓約─
致力守護一切重要之人
此刻
將不再借用於身上異形之力
不斷超越過往的自己─
心中燃起強大意志、超越界限!
誕生於自身的全新之力!

武器評價
HP80%↑會心傷害‧AS強化+50%:
金身80%被動。
在這個時代中越來越難維持了。
畢竟當練到150成為必須之時,血量也暴增到8萬以上也是常態現象,因此維持金身的難度也就越來越高了。
會心傷害有多重要就不用多說了,可惜就可惜在他是出現在金身被動、需要維持的難度有點高,是可惜的地方。
AS強化可以當作無物,雖然對於角色本身低於500的角色還是能起到不錯的效果、較不會被稀釋掉,但不改這項效果在武器中順位越來越低的
事實。

有點吃角色本身的回血性能或是玩家技術的金身被動。

●火屬性角色的攻擊‧會心+50%:
火屬性角色的專屬被動。
攻擊提升有助於讓角色的加成上限接近800%,而且這樣的加成量不是放在BUFF上,是件好事。
會心提升則助於讓角色接近會心5000的門檻,對於角色本身會心加成高的來說,可以挑戰到達會心9000。

被動不錯,但實際上能跟被動一的會心傷害交換的話、會更好。
畢竟會心傷害不可取代卻維持難度高,會心加乘雖然很重要、但這時代要到達5000相當容易,相對起來比較沒那麼重要。
(而且有些武器都給到75%,為啥這個只剩下50%了?明明都是屬性專業
被動啊?????)

能交換就更好,相當可惜的一個被動。

HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●無視DA

●攻擊速度UP(90秒/50%):
對於變身士來說,攻擊速度的增加可說是大幅度強化變身士的基本性能。
除了變身後進行平A的行為外,還能改善未變身時回SP的效率。

如果該變身士本身又自帶普傷增加的被動或是BUFF的話,更能將變身士的攻擊效率升華。

變身士雖然變身後的每下攻擊都會消耗SP(並且附加普通無敵效果),但如果攻速夠快的話、是可以利用其無敵效果,快速且安全地累積爆發值、加速爆發的。
等爆發後,SP就回到全滿並且SP減半,更加強化變身士的傷害效率。

因此這項BUFF的價值跟爆發值上升量是同等的,甚至相輔相成。
當然,如果是技能流的話、這項BUFF還是有不錯的效果。

●爆發值上升量UP(90秒/30%):
對變身士也相當重要並且可遇不可求的稀有BUFF。
配上上面的BUFF,能讓變身士的SP周轉效率升至另一個階段的程度。

而且未變身時也能起到不錯的效果,使得變身前就能累積至開爆發技的程度。

此外,變身士150等新追加了一項動作。
可以消耗部分的爆發值來發動,攻擊敵人並造成魔屬性傷害、奪取SP。
使得累積至爆發值滿不再是唯一選擇。

多了一道攻擊手段及回SP的手段,而且爆發值上升量提升BUFF的關係,使得這項能力可以快速發動。
優秀程度不言而喻。

此外兩個BUFF的持續時間相當長,可以不必常補充BUFF也是其優勢。

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整體來說,就算不是火屬性的變身士也很值得裝備的一把武器。

中間的火屬性專屬被動反而並沒有那麼重要,畢竟會傷放在第一格、導致不是火屬性裝備也沒問題的程度。
外加死回多上了一道保險。

武技更是中等時間的無視DA、攻速及爆發值上升量提升的BUFF。
組合在一起、就是拿來完全強化變身士用的。

不論誰裝都很合適,很適合帶回家的一把泛用武器。
缺點就是會傷需要維持金身以及沒有變身是很需要的減蓄力時間,是唯二可惜的地方。

雖然上面說希望被動效果交換。
但那是基於用火屬性專屬強化被動、火屬性裝備就不用管金身問題。
好處是超強化火屬性變身士、壞處就是不泛用,沒抽到角色都不用換。

因此各有各的好,至少現在這樣是很泛用的。
久違的強力變身士武器。

可取代武器
泛用度:2.2/3
有火屬性專屬被動,火屬性裝備後增幅較多、因此分數加成較多。
屬性專業:2.6/3
就算不以火屬性角色來說,其效率也是優秀的。
不用開技能即可傷害最大化,而開技能後能強化手感外還進一步提升變身士的整體性能。
雖然中等時間的無視DA武器稍微影響了一點手感,但能保命的情況下使用技能補BUFF,還是很好的。
因此加分及扣分的地方抵銷後,維持原來的分數。
效率度:2.2/3
施工中
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連專評價:/3


劍:真・モルテフェート

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
255 10 35 暗250

被動技能 武器技能
《第肆術式展

(SP:24)
●暗屬性角色的攻擊‧會心傷害+50%
●AS強化‧暗屬性傷害+50%
●移動速度‧攻擊速度+30%、
蓄力時間-30%(限CC)
補助效果賦予。
《賦予效果》
└HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒)
└技能傷害UP(60秒/50%/無限制)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.05秒/無
演出評價 70/100
展開第四術式─
無數影之劍散落在四周,並且捕捉空氣中的瑪娜逐漸治癒自己肉體。
最後吸進體內,進一步強化自己的術式威力。
威爾納研發出的無須打葯術式。

武器評價
暗屬性角色的攻擊‧會心傷害+50%:
暗屬性角色的專屬被動。
攻擊提升能夠進一步接近加成上限800%,並且不是放在BUFF里。
會心傷害有多重要就不必多說,直接增加角色傷害的最大上限。
兩個不錯的被動放在一起,並且是裝備上去的瞬間就能產生效果。

優秀到無須多言的被動。

●AS強化‧暗屬性傷害+50%:
無條件式複合型被動。
尷尬,只有尷尬二字。
被動一有多優秀,被動二就有多爛。
一個天堂、一個地獄。
AS還算有一點點用處,畢竟多多少少可以強化武技的HP緩回及讓AS傷害增幅100%。

屬性傷害?平常+200%的都可以直接被我噴沒用了,剩下50%就不用多說了吧?

老鼠屎的被動。

●移動速度‧攻擊速度+30%、蓄力時間-30%(限CC):
無條件式複合型被動。
提升三個手感,雙速及減蓄力時間。
對劍士來說,不管哪個能力都至關重要,而且同樣是裝備上去就能產生效果,跟被動一一樣極其優秀。

不知道是不是被一跟被三太優秀的關係,所以才要塞一個意義不明的被動二在裡面……

這是什麼白貓式平衡嗎?

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●HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒):
基礎效果相當感人的緩回,基本上血量都破萬的現在,這一點點的回復量我還真的想不到能夠幹嘛,連想講不無小補都很尷尬的程度了。

基礎值500才稍微有點用處,200就不用多說了。
裝備角色本身的AS加成至1900%,才能回到4000,重點是……還不是所有角色都有辦法做到這件事情。

而且這BUFF還沒有任何無視DA的保護效果在,站樁有點久。
補武技根本浪費時間、還增加被紅光攻擊的風險。

不值得。

●技能傷害UP(60秒/50%/無限制):
才增加50%我還真的不知道能幹嘛……
還是老話一句,角色AS加成低於500%有奇效。
雖然配合被動的50%,總計可到達100%……

但我說句實在話……

就算角色加成500%以下的角色,現今大多都有什麼特有狀態在的時候或是什麼效果放在場上的時候,傷害+2000%啊或是1100%之類等,真的不差這100%。

尷尬,笑都笑不出來。

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整體來說,被動三個中、兩個神一個老鼠屎、武技可全無視的神奇武器。

優秀型的屬性限制增傷最大化及無條件三個手感全強化。
兩個很神的被動出現了,然後來了一個意義不明的AS強化及屬性增傷。
意義不明。

武技更是來了兩個可有可無的BUFF,大概只有AS加成高到很誇張的角色才有辦法駕馭的武器。
因為至少HP緩回還算能跟高加成AS起到雙重效果,不然除此之外都是笑話。

如果以效率來講,這把優秀到不行。
論整體也沒差到哪裡去,就是很多老鼠屎黏在上面。

泛用性差、畢竟限定暗屬性角色才有辦法讓傷害最大化。
如果暗屬性劍很少甚至沒有的話,我不推薦你換。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有暗屬性專屬被動,暗屬性角色裝備上去就會超大幅提升性能,分數增加至一線。
屬性專業:2.1/3
以暗屬性來說。
其被動中、兩個相當神,堪稱效率之最。
裝備上去即可傷害最大化、三個手感全補齊,效率相當優秀。
但可惜剩下的全都產廢、武技連開的價值都沒有。
被動二還一整個在開玩笑的感覺。
但不改這把武器的優秀效率。
效率度:2.1/3
施工中

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連專評價:/3


杖:真・超古代魔術兵裝

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
240 17 42 雷500

被動技能 武器技能
超古代空手式鍛錬

(SP:?)
●雷屬性角色的攻擊‧普攻傷害+50%
●移動速度+30%、被傷害‧蓄力時間
-30%(限CC)
●SP+20%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└會心傷害UP(60秒/50%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)

演齣動畫 從缺
演出秒數/無視DA 秒/無
演出評價 0/100

武器評價
●雷屬性角色的攻擊‧普攻傷害+50%:
雷屬性角色的專屬被動。
過往這類型的被動會被我噴為啥可以放在雷屬性限制,但現今卻擁有不同的價值在。

攻擊增加就不用多說(講第三次也會累)。
普攻傷害在3.0的時代,其價值獲得了升華。
3.0改版後,角色等級在110等及130等各會獲得一次普攻傷害大提升的效果強化,而角色被動里如果有普攻傷害的話,是會大幅度提升的。

因此這被動還算不差,是能被接受的範圍。

●移動速度+30%、被傷害‧蓄力時間-30%(限CC):
無條件式複合型被動。
移動速度提升不錯,強化法師的位移距離及閃躲距離。
減蓄力也能更快使出爆發或是精神統一,對於放完技能後、其減蓄力時間越多越能更快精神統一強化下一次技能的威力。

被傷害-30%????
這個我就挺問號的,這到底是什麼意思?
塞個攻速什麼的也好啊!!!為何很突兀地塞了一個被傷害-30%?
把角色練到150級的時候,總防禦力要超過1100是挺簡單的一件事情,塞了一個被傷-30%的存在意義到底是什麼?

不懂,完全不懂。
原本還覺得這被動不錯,現在卻覺得很莫名了。

唉…但效果還是優秀的啦……

●SP+20%:
意義不明的被動。
法師基本上不缺魔,SP加成量是裡面數一數二的高。
除非該法師有需要依賴SP進行各種額外特殊效果,不然此被動毫無意義。

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●會心傷害UP(60秒/50%):
能提高最大傷害的實用BUFF。
會心到達5000時,能給予暴擊率80%上限,且發生暴擊時傷害*2.5倍。
而這BUFF能夠更進一步的提升暴擊傷害,在暴擊率隨便到達上限甚至95%的這時代,可說是現在每個角色必備的BUFF。

但因為不是被動,就顯得有些可惜了。

●爆發值上升量UP(60秒/30%):
能夠加速爆發值累積的速度,並快速爆發一波,是相當有用的稀有BUFF。
而法師的爆發是能夠迅速且大量的回復、周圍我方全體的HP&SP。
並且維持一定時間上,SP能夠不消耗的效果。

相當強力,能夠快速累積更能快速觸發此效果。

與攻速搭配更是奇效,可惜這把武器並沒有攻速加成。

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整體來說,微妙但也不差。

泛用性來說,就算沒有被動一也沒問題的程度。
畢竟重要的會傷在BUFF上而不是屬性限制被動上。

這把問題點在於,會傷不在被動、被動三及被動二的減傷30%意義不明。
能夠取代的武器有很多,這把並不是唯一的選擇。

甚至能說是平庸的程度了。
原本武技的爆發值上升量能夠讓這把武器的價值提升。
但可惜的是……

並沒有任何攻速的加成,使這把的泛用性稍微降低了些。

可取代武器

泛用度:1.7/3
有雷屬性專屬被動,因此分數會往上提高一些。
屬性專業:2/3
不管是不是以雷屬性來說,這把的效率就擱置在那邊了。
被動二增加雙手感,但卻要開技能才能讓傷害最大化。
效率就只剩下手感而已了,相當平庸。
效率度:1.5/3
施工中
————————————————————————————————–
————————————————————————————————–
連專評價:/3

結論:

整體來說,這批的武器都還算不錯。
至少都不是產廢,並且三把中有兩把優秀。
只是優秀歸優秀,缺點也相當明顯。
變身士缺乏減蓄力性能、劍只有裝備的時候優秀其他能力產廢。
杖過於平庸、隨便一把都能取代掉他。

整體算是有些極端的好跟極端的不好放在一起的感覺。
就看個人需求了。

參考數據:

惡龍大的文&圖
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