抱歉ˊˋ
在完成正月武器評價後,就生了一場大病到現在還沒痊癒。
頭痛+拉肚子+胸悶+右肩膀抽痛(中了四重DEBUFF QQ)
導致自己沒繼續更新去年那篇(掩面)
目前大概要用很緩慢的速度更新了,希望在台版追上前、能夠把鏡面更新完畢OTZ
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
|
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
|
泛用度
|
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
|
0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
|
1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
|
2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
|
屬性專業
(分數加成)
|
泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
|
0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
|
1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
|
2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
|
效率度
|
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
|
0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
|
1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
|
2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
|
可取代武器
|
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
|
連專評價
|
該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
|
1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
|
2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
|
演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
|
60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
|
80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
|
91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
オーバードライブ紅蓮4
武器評價
|
變:真・イヴォルヴァーハート |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
252 | 0 | 48 | 無 | 火500 |
被動技能 | 武器技能 《ヒーローズジャーニー》 (SP:30) |
●HP80%↑會心傷害‧AS強化+50% ●火屬性角色的攻擊‧會心+50% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊速度UP(90秒/50%) └爆發值上升量UP(90秒/30%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 2.85秒/有 |
演出評價 | 85/100 |
在心中訂下誓約─
致力守護一切重要之人─
此刻─
將不再借用於身上異形之力─
不斷超越過往的自己─
心中燃起強大意志、超越界限!
誕生於自身的全新之力!
|
武器評價 |
●HP80%↑會心傷害‧AS強化+50%: 金身80%被動。 在這個時代中越來越難維持了。 畢竟當練到150成為必須之時,血量也暴增到8萬以上也是常態現象,因此維持金身的難度也就越來越高了。 會心傷害有多重要就不用多說了,可惜就可惜在他是出現在金身被動、需要維持的難度有點高,是可惜的地方。 AS強化可以當作無物,雖然對於角色本身低於500的角色還是能起到不錯的效果、較不會被稀釋掉,但不改這項效果在武器中順位越來越低的 事實。 有點吃角色本身的回血性能或是玩家技術的金身被動。 ●火屬性角色的攻擊‧會心+50%: 被動不錯,但實際上能跟被動一的會心傷害交換的話、會更好。 能交換就更好,相當可惜的一個被動。 ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 ●攻擊速度UP(90秒/50%): 如果該變身士本身又自帶普傷增加的被動或是BUFF的話,更能將變身士的攻擊效率升華。 變身士雖然變身後的每下攻擊都會消耗SP(並且附加普通無敵效果),但如果攻速夠快的話、是可以利用其無敵效果,快速且安全地累積爆發值、加速爆發的。 因此這項BUFF的價值跟爆發值上升量是同等的,甚至相輔相成。 ●爆發值上升量UP(90秒/30%): 此外,變身士150等新追加了一項動作。 多了一道攻擊手段及回SP的手段,而且爆發值上升量提升BUFF的關係,使得這項能力可以快速發動。 ————————————————————————————————– 中間的火屬性專屬被動反而並沒有那麼重要,畢竟會傷放在第一格、導致不是火屬性裝備也沒問題的程度。 武技更是中等時間的無視DA、攻速及爆發值上升量提升的BUFF。 不論誰裝都很合適,很適合帶回家的一把泛用武器。 雖然上面說希望被動效果交換。 因此各有各的好,至少現在這樣是很泛用的。 |
可取代武器 |
泛用度:2.2/3 |
有火屬性專屬被動,火屬性裝備後增幅較多、因此分數加成較多。 |
屬性專業:2.6/3 |
就算不以火屬性角色來說,其效率也是優秀的。 不用開技能即可傷害最大化,而開技能後能強化手感外還進一步提升變身士的整體性能。 雖然中等時間的無視DA武器稍微影響了一點手感,但能保命的情況下使用技能補BUFF,還是很好的。 因此加分及扣分的地方抵銷後,維持原來的分數。 |
效率度:2.2/3 |
施工中
————————————————————————————————–
————————————————————————————————–
|
連專評價:/3 |
劍:真・モルテフェート |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
255 | 10 | 35 | 無 | 暗250 |
被動技能 | 武器技能 《第肆術式展開》 (SP:24) |
●暗屬性角色的攻擊‧會心傷害+50% ●AS強化‧暗屬性傷害+50% ●移動速度‧攻擊速度+30%、 蓄力時間-30%(限CC) |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒) └技能傷害UP(60秒/50%/無限制) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 2.05秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
展開第四術式─
無數影之劍散落在四周,並且捕捉空氣中的瑪娜逐漸治癒自己肉體。
最後吸進體內,進一步強化自己的術式威力。
威爾納研發出的無須打葯術式。
|
武器評價 |
●暗屬性角色的攻擊‧會心傷害+50%: 暗屬性角色的專屬被動。 攻擊提升能夠進一步接近加成上限800%,並且不是放在BUFF里。 會心傷害有多重要就不必多說,直接增加角色傷害的最大上限。 兩個不錯的被動放在一起,並且是裝備上去的瞬間就能產生效果。 優秀到無須多言的被動。 ●AS強化‧暗屬性傷害+50%: 屬性傷害?平常+200%的都可以直接被我噴沒用了,剩下50%就不用多說了吧? ●移動速度‧攻擊速度+30%、蓄力時間-30%(限CC): 不知道是不是被一跟被三太優秀的關係,所以才要塞一個意義不明的被動二在裡面…… 這是什麼白貓式平衡嗎? ————————————————————————————————– 基礎值500才稍微有點用處,200就不用多說了。 而且這BUFF還沒有任何無視DA的保護效果在,站樁有點久。 ●技能傷害UP(60秒/50%/無限制): 但我說句實在話…… 就算角色加成500%以下的角色,現今大多都有什麼特有狀態在的時候或是什麼效果放在場上的時候,傷害+2000%啊或是1100%之類等,真的不差這100%。 尷尬,笑都笑不出來。 優秀型的屬性限制增傷最大化及無條件三個手感全強化。 武技更是來了兩個可有可無的BUFF,大概只有AS加成高到很誇張的角色才有辦法駕馭的武器。 如果以效率來講,這把優秀到不行。 泛用性差、畢竟限定暗屬性角色才有辦法讓傷害最大化。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有暗屬性專屬被動,暗屬性角色裝備上去就會超大幅提升性能,分數增加至一線。 |
屬性專業:2.1/3 |
以暗屬性來說。 其被動中、兩個相當神,堪稱效率之最。 裝備上去即可傷害最大化、三個手感全補齊,效率相當優秀。 但可惜剩下的全都產廢、武技連開的價值都沒有。 被動二還一整個在開玩笑的感覺。 但不改這把武器的優秀效率。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
————————————————————————————————–
————————————————————————————————–
|
連專評價:/3 |
杖:真・超古代魔術兵裝 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
240 | 17 | 42 | 無 | 雷500 |
被動技能 | 武器技能 《超古代空手式鍛錬法》 (SP:?) |
●雷屬性角色的攻擊‧普攻傷害+50% ●移動速度+30%、被傷害‧蓄力時間 -30%(限CC) ●SP+20% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) └爆發值上升量UP(60秒/30%) |
演齣動畫 | 從缺 |
演出秒數/無視DA | 秒/無 |
演出評價 | 0/100 |
武器評價 |
●雷屬性角色的攻擊‧普攻傷害+50%: 雷屬性角色的專屬被動。 過往這類型的被動會被我噴為啥可以放在雷屬性限制,但現今卻擁有不同的價值在。 攻擊增加就不用多說(講第三次也會累)。 因此這被動還算不差,是能被接受的範圍。 ●移動速度+30%、被傷害‧蓄力時間-30%(限CC): 被傷害-30%???? 不懂,完全不懂。 ●SP+20%: 但因為不是被動,就顯得有些可惜了。 ●爆發值上升量UP(60秒/30%): 相當強力,能夠快速累積更能快速觸發此效果。 與攻速搭配更是奇效,可惜這把武器並沒有攻速加成。 泛用性來說,就算沒有被動一也沒問題的程度。 這把問題點在於,會傷不在被動、被動三及被動二的減傷30%意義不明。 甚至能說是平庸的程度了。 並沒有任何攻速的加成,使這把的泛用性稍微降低了些。 |
可取代武器 |
泛用度:1.7/3 |
有雷屬性專屬被動,因此分數會往上提高一些。 |
屬性專業:2/3 |
不管是不是以雷屬性來說,這把的效率就擱置在那邊了。 被動二增加雙手感,但卻要開技能才能讓傷害最大化。 效率就只剩下手感而已了,相當平庸。 |
效率度:1.5/3 |
施工中
————————————————————————————————–
————————————————————————————————–
|
連專評價:/3 |