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【心得】オーバードライブ红莲4 武器评价 施工中(1/2)


《前言》

抱歉ˊˋ
在完成正月武器评价后,就生了一场大病到现在还没痊愈。
头痛+拉肚子+胸闷+右肩膀抽痛(中了四重DEBUFF QQ)
导致自己没继续更新去年那篇(掩面)
目前大概要用很缓慢的速度更新了,希望在台版追上前、能够把镜面更新完毕OTZ


然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。


《惯例宣导》
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页



《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

オーバードライブ红莲4
武器评价


变:真・イヴォルヴァーハート

攻击 防御 会心 异常 属性
252 0 48 火500

被动技能 武器技能
《ヒーローズジャーニ

(SP:30)
HP80%↑会心伤害‧AS强化+50%
●火属性角色的攻击‧会心+50%
HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击速度UP(90秒/50%)
└爆发值上升量UP(90秒/30%)

演出动画
演出秒数/无视DA 2.85秒/有
演出评价 85/100
在心中订下誓约─
致力守护一切重要之人
此刻
将不再借用于身上异形之力
不断超越过往的自己─
心中燃起强大意志、超越界限!
诞生于自身的全新之力!

武器评价
HP80%↑会心伤害‧AS强化+50%:
金身80%被动。
在这个时代中越来越难维持了。
毕竟当练到150成为必须之时,血量也暴增到8万以上也是常态现象,因此维持金身的难度也就越来越高了。
会心伤害有多重要就不用多说了,可惜就可惜在他是出现在金身被动、需要维持的难度有点高,是可惜的地方。
AS强化可以当作无物,虽然对于角色本身低于500的角色还是能起到不错的效果、较不会被稀释掉,但不改这项效果在武器中顺位越来越低的
事实。

有点吃角色本身的回血性能或是玩家技术的金身被动。

●火属性角色的攻击‧会心+50%:
火属性角色的专属被动。
攻击提升有助于让角色的加成上限接近800%,而且这样的加成量不是放在BUFF上,是件好事。
会心提升则助于让角色接近会心5000的门槛,对于角色本身会心加成高的来说,可以挑战到达会心9000。

被动不错,但实际上能跟被动一的会心伤害交换的话、会更好。
毕竟会心伤害不可取代却维持难度高,会心加乘虽然很重要、但这时代要到达5000相当容易,相对起来比较没那么重要。
(而且有些武器都给到75%,为啥这个只剩下50%了?明明都是属性专业
被动啊?????)

能交换就更好,相当可惜的一个被动。

HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

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●无视DA

●攻击速度UP(90秒/50%):
对于变身士来说,攻击速度的增加可说是大幅度强化变身士的基本性能。
除了变身后进行平A的行为外,还能改善未变身时回SP的效率。

如果该变身士本身又自带普伤增加的被动或是BUFF的话,更能将变身士的攻击效率升华。

变身士虽然变身后的每下攻击都会消耗SP(并且附加普通无敌效果),但如果攻速够快的话、是可以利用其无敌效果,快速且安全地累积爆发值、加速爆发的。
等爆发后,SP就回到全满并且SP减半,更加强化变身士的伤害效率。

因此这项BUFF的价值跟爆发值上升量是同等的,甚至相辅相成。
当然,如果是技能流的话、这项BUFF还是有不错的效果。

●爆发值上升量UP(90秒/30%):
对变身士也相当重要并且可遇不可求的稀有BUFF。
配上上面的BUFF,能让变身士的SP周转效率升至另一个阶段的程度。

而且未变身时也能起到不错的效果,使得变身前就能累积至开爆发技的程度。

此外,变身士150等新追加了一项动作。
可以消耗部分的爆发值来发动,攻击敌人并造成魔属性伤害、夺取SP。
使得累积至爆发值满不再是唯一选择。

多了一道攻击手段及回SP的手段,而且爆发值上升量提升BUFF的关系,使得这项能力可以快速发动。
优秀程度不言而喻。

此外两个BUFF的持续时间相当长,可以不必常补充BUFF也是其优势。

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整体来说,就算不是火属性的变身士也很值得装备的一把武器。

中间的火属性专属被动反而并没有那么重要,毕竟会伤放在第一格、导致不是火属性装备也没问题的程度。
外加死回多上了一道保险。

武技更是中等时间的无视DA、攻速及爆发值上升量提升的BUFF。
组合在一起、就是拿来完全强化变身士用的。

不论谁装都很合适,很适合带回家的一把泛用武器。
缺点就是会伤需要维持金身以及没有变身是很需要的减蓄力时间,是唯二可惜的地方。

虽然上面说希望被动效果交换。
但那是基于用火属性专属强化被动、火属性装备就不用管金身问题。
好处是超强化火属性变身士、坏处就是不泛用,没抽到角色都不用换。

因此各有各的好,至少现在这样是很泛用的。
久违的强力变身士武器。

可取代武器
泛用度:2.2/3
有火属性专属被动,火属性装备后增幅较多、因此分数加成较多。
属性专业:2.6/3
就算不以火属性角色来说,其效率也是优秀的。
不用开技能即可伤害最大化,而开技能后能强化手感外还进一步提升变身士的整体性能。
虽然中等时间的无视DA武器稍微影响了一点手感,但能保命的情况下使用技能补BUFF,还是很好的。
因此加分及扣分的地方抵销后,维持原来的分数。
效率度:2.2/3
施工中
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连专评价:/3


剑:真・モルテフェート

攻击 防御 会心 异常 属性
255 10 35 暗250

被动技能 武器技能
《第肆术式展

(SP:24)
●暗属性角色的攻击‧会心伤害+50%
●AS强化‧暗属性伤害+50%
●移动速度‧攻击速度+30%、
蓄力时间-30%(限CC)
补助效果赋予。
《赋予效果》
└HP自动回复(60秒/基础值200/4秒)
└技能伤害UP(60秒/50%/无限制)

演出动画
演出秒数/无视DA 2.05秒/无
演出评价 70/100
展开第四术式─
无数影之剑散落在四周,并且捕捉空气中的玛娜逐渐治愈自己肉体。
最后吸进体内,进一步强化自己的术式威力。
威尔纳研发出的无须打药术式。

武器评价
暗属性角色的攻击‧会心伤害+50%:
暗属性角色的专属被动。
攻击提升能够进一步接近加成上限800%,并且不是放在BUFF里。
会心伤害有多重要就不必多说,直接增加角色伤害的最大上限。
两个不错的被动放在一起,并且是装备上去的瞬间就能产生效果。

优秀到无须多言的被动。

●AS强化‧暗属性伤害+50%:
无条件式复合型被动。
尴尬,只有尴尬二字。
被动一有多优秀,被动二就有多烂。
一个天堂、一个地狱。
AS还算有一点点用处,毕竟多多少少可以强化武技的HP缓回及让AS伤害增幅100%。

属性伤害?平常+200%的都可以直接被我喷没用了,剩下50%就不用多说了吧?

老鼠屎的被动。

●移动速度‧攻击速度+30%、蓄力时间-30%(限CC):
无条件式复合型被动。
提升三个手感,双速及减蓄力时间。
对剑士来说,不管哪个能力都至关重要,而且同样是装备上去就能产生效果,跟被动一一样极其优秀。

不知道是不是被一跟被三太优秀的关系,所以才要塞一个意义不明的被动二在里面……

这是什么白猫式平衡吗?

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●HP自动回复(60秒/基础值200/4秒):
基础效果相当感人的缓回,基本上血量都破万的现在,这一点点的回复量我还真的想不到能够干嘛,连想讲不无小补都很尴尬的程度了。

基础值500才稍微有点用处,200就不用多说了。
装备角色本身的AS加成至1900%,才能回到4000,重点是……还不是所有角色都有办法做到这件事情。

而且这BUFF还没有任何无视DA的保护效果在,站桩有点久。
补武技根本浪费时间、还增加被红光攻击的风险。

不值得。

●技能伤害UP(60秒/50%/无限制):
才增加50%我还真的不知道能干嘛……
还是老话一句,角色AS加成低于500%有奇效。
虽然配合被动的50%,总计可到达100%……

但我说句实在话……

就算角色加成500%以下的角色,现今大多都有什么特有状态在的时候或是什么效果放在场上的时候,伤害+2000%啊或是1100%之类等,真的不差这100%。

尴尬,笑都笑不出来。

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整体来说,被动三个中、两个神一个老鼠屎、武技可全无视的神奇武器。

优秀型的属性限制增伤最大化及无条件三个手感全强化。
两个很神的被动出现了,然后来了一个意义不明的AS强化及属性增伤。
意义不明。

武技更是来了两个可有可无的BUFF,大概只有AS加成高到很夸张的角色才有办法驾驭的武器。
因为至少HP缓回还算能跟高加成AS起到双重效果,不然除此之外都是笑话。

如果以效率来讲,这把优秀到不行。
论整体也没差到哪里去,就是很多老鼠屎黏在上面。

泛用性差、毕竟限定暗属性角色才有办法让伤害最大化。
如果暗属性剑很少甚至没有的话,我不推荐你换。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有暗属性专属被动,暗属性角色装备上去就会超大幅提升性能,分数增加至一线。
属性专业:2.1/3
以暗属性来说。
其被动中、两个相当神,堪称效率之最。
装备上去即可伤害最大化、三个手感全补齐,效率相当优秀。
但可惜剩下的全都产废、武技连开的价值都没有。
被动二还一整个在开玩笑的感觉。
但不改这把武器的优秀效率。
效率度:2.1/3
施工中

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连专评价:/3


杖:真・超古代魔术兵装

攻击 防御 会心 异常 属性
240 17 42 雷500

被动技能 武器技能
超古代空手式锻錬

(SP:?)
●雷属性角色的攻击‧普攻伤害+50%
●移动速度+30%、被伤害‧蓄力时间
-30%(限CC)
●SP+20%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└会心伤害UP(60秒/50%)
└爆发值上升量UP(60秒/30%)

演出动画 从缺
演出秒数/无视DA 秒/无
演出评价 0/100

武器评价
●雷属性角色的攻击‧普攻伤害+50%:
雷属性角色的专属被动。
过往这类型的被动会被我喷为啥可以放在雷属性限制,但现今却拥有不同的价值在。

攻击增加就不用多说(讲第三次也会累)。
普攻伤害在3.0的时代,其价值获得了升华。
3.0改版后,角色等级在110等及130等各会获得一次普攻伤害大提升的效果强化,而角色被动里如果有普攻伤害的话,是会大幅度提升的。

因此这被动还算不差,是能被接受的范围。

●移动速度+30%、被伤害‧蓄力时间-30%(限CC):
无条件式复合型被动。
移动速度提升不错,强化法师的位移距离及闪躲距离。
减蓄力也能更快使出爆发或是精神统一,对于放完技能后、其减蓄力时间越多越能更快精神统一强化下一次技能的威力。

被伤害-30%????
这个我就挺问号的,这到底是什么意思?
塞个攻速什么的也好啊!!!为何很突兀地塞了一个被伤害-30%?
把角色练到150级的时候,总防御力要超过1100是挺简单的一件事情,塞了一个被伤-30%的存在意义到底是什么?

不懂,完全不懂。
原本还觉得这被动不错,现在却觉得很莫名了。

唉…但效果还是优秀的啦……

●SP+20%:
意义不明的被动。
法师基本上不缺魔,SP加成量是里面数一数二的高。
除非该法师有需要依赖SP进行各种额外特殊效果,不然此被动毫无意义。

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●会心伤害UP(60秒/50%):
能提高最大伤害的实用BUFF。
会心到达5000时,能给予暴击率80%上限,且发生暴击时伤害*2.5倍。
而这BUFF能够更进一步的提升暴击伤害,在暴击率随便到达上限甚至95%的这时代,可说是现在每个角色必备的BUFF。

但因为不是被动,就显得有些可惜了。

●爆发值上升量UP(60秒/30%):
能够加速爆发值累积的速度,并快速爆发一波,是相当有用的稀有BUFF。
而法师的爆发是能够迅速且大量的回复、周围我方全体的HP&SP。
并且维持一定时间上,SP能够不消耗的效果。

相当强力,能够快速累积更能快速触发此效果。

与攻速搭配更是奇效,可惜这把武器并没有攻速加成。

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整体来说,微妙但也不差。

泛用性来说,就算没有被动一也没问题的程度。
毕竟重要的会伤在BUFF上而不是属性限制被动上。

这把问题点在于,会伤不在被动、被动三及被动二的减伤30%意义不明。
能够取代的武器有很多,这把并不是唯一的选择。

甚至能说是平庸的程度了。
原本武技的爆发值上升量能够让这把武器的价值提升。
但可惜的是……

并没有任何攻速的加成,使这把的泛用性稍微降低了些。

可取代武器

泛用度:1.7/3
有雷属性专属被动,因此分数会往上提高一些。
属性专业:2/3
不管是不是以雷属性来说,这把的效率就搁置在那边了。
被动二增加双手感,但却要开技能才能让伤害最大化。
效率就只剩下手感而已了,相当平庸。
效率度:1.5/3
施工中
————————————————————————————————–
————————————————————————————————–
连专评价:/3

结论:

整体来说,这批的武器都还算不错。
至少都不是产废,并且三把中有两把优秀。
只是优秀归优秀,缺点也相当明显。
变身士缺乏减蓄力性能、剑只有装备的时候优秀其他能力产废。
杖过于平庸、随便一把都能取代掉他。

整体算是有些极端的好跟极端的不好放在一起的感觉。
就看个人需求了。

参考数据:

恶龙大的文&图
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