恭喜小雷再度成为变身士
在这个变身士极为匮乏的年代还能三个版本当变身士也是非常稀少的存在了
经过上次小雷3.0的洗礼,这次做出很多改善
虽然变身士还是充满缺陷的职业,但还是多少增加了一些灵活性
除了小雷外还会稍微介绍一下变身士这次的改动
立绘:
这次的立绘真的很吸眼球,是白猫少见的构图方式
配置:
武器也可以选择专武,石板的话由于自身有会伤buff,所以可以自由配置
技能组:
队伍技:buff时间+10秒
队长技:全队HP、SP上限提升15%
被动一:跑速、攻速、爆发量提升+50%,续减75%
手感提升的被动,让小雷手感有基本水准
被动二:攻击、会心、as+450%,防御+200%
火力提升被动
被动三:SP50%以上时as伤+1450%、普伤+600%、异常状态无效
SP金身的被动,大幅提升技能与普攻伤害与异常状态无效
在OD的状况下可以在消耗150%SP后才失去金身,整体算是好达到的门槛,也没有太多热机问题
S1:
向前方造成火属性攻击,在最后一击时对每一个受到伤害的敌人产生追击伤害
赋予效果:
无敌盾2回/60秒
会心伤害+50%/60秒
HP吸收(伤害的0.1%/上限800/60秒)
※追击伤害最多可以对5个敌人产生追击,追击会产生极度黏着异常并且可以对周围的敌人造成伤害
※S1攻击时会回复爆发条
※此技能最多能回复40%的爆发条
※此技能击破敌人后,技能结束后回复一半的HP
通常是开场用于变身与上buff的技能,在某些场合可以使用S1收尾来吸点爆发与补血,在对付群体时会有类似膨胀伤害的效果,这招在操控状态时不会自动瞄准,虽然会减少懒人度,但可以用手动瞄准的方式来提高造成伤害的范围
技能参考:
S2:
对敌人造成火属性伤害
赋予效果:
无敌盾2回/60秒(施放技能瞬间赋予)
环绕子机60秒(技能结束前一刻赋予,技能中不会收子机)
主要输出技,段数算多,配合子机的情况下可以吸一定量的HP,这招在操控状态时不会自动瞄准,虽然会减少懒人度,但可以用手动瞄准的方式来提高造成伤害的范围,非操控状态时会自追
技能参考:(有上飞刀状态)
角色特性:
开场赋予自身OD状态,一部分的关卡限制除外
爆发风暴(我还真不知道新按钮动作要怎么翻)强化:
强化爆发风暴的吸收SP效果(吸收量2倍,也就是1HIT吸收24SP)
变身后的飞刀追击与反击会造成敌人极度黏着状态
变身士更动项目:
职业倍率:续力时AS提升30%、飞刀续力时AS提升20%彼此相加(与原本的加成相乘)
普攻优化:段数改为2+2+7,相较于以前俐落许多
续力优化:现在在人型状态也能进行续力,并且套用职业的续力倍率
爆发风暴:消耗40%的爆发条,对周围造成3次带有吸收SP效果(1HIT吸收12SP)的攻击,由于施放时会变回人型,所以造成伤害时也会有基础SP回复,但不会回复爆发条,此伤害属于魔系伤害,可是伤害不怎么亮眼
通常变身士的SPR是10附近,对单体敌人使用时会回复66SP左右,通常是对付群体怪再做使用,否则打满爆发条直接爆发会回复更多SP
虽然这次变身士的改动基本上没改到痛点,但在部分方面倒是有提高灵活性,看来得像斧一样的上修次数才行了,还我1点时的无限爆发啊
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心得:
这次小雷说实在的就是最平凡的技能组,具有功能性的S1,用于输出的S2,什么都给的不差并且简单好上手,变身士的天生缺SP,有子机还有强化的爆发风暴可以进行回收,相较于大白那种定点式的炮击对王兵器,小雷反而是走均衡方向,依照现在变身士一年的数量来看,可能就小雷这一只变身士了,各方面算完整的情况下如果对变身士这个职业有爱的话,是可以抽来增加包包深度
最后送上觉醒图: