前言
6天的經驗,多少能幫助到想體驗或未通關的玩家,基本上開始通關後只有4天時間開刷,
加上打的越久失誤率越高,所以通關次數只有34場。
同期開始打的截此已過40多場,所以至少確定是能過的。絕非人人都能打過的虐心限制,裝備需求度非常高,超光終究是超光34萬戰力需求,假的!
此副本保證虐心的絕對是坦補,不管怎麼補,怎麼放盾,隊友就是死,持續6-13min還不保證通關。
副本只有要訣一個「穩「字。
Boss流程 -(正常與簡略)
Boss未覺》毒液爆破》1覺醒》屠殺*1》未覺》毒液爆破》2覺醒》降量.屠殺*2》未覺》毒液爆破》3覺醒》降量.暈眩.屠殺*2》完。
但我們打的是無限覺醒,不會遇到毒液爆破。 雙補的好處是可以無限復活,板上已有文章。
無限覺醒流程 - (簡略)
Boss未覺》1覺》屠殺*1》未覺
(一路循環到Boss930萬)
3覺》降量.暈眩.屠殺*2》未覺
(循環到結束)完。
通關需求(雙打單補無限覺醒)
Boss未覺醒為物攻型態,覺醒為特攻,暫不考慮打一般流程,因為沒有比較吃香,最後930的階段註定要反覆抗特攻很多輪,也就是補的惡夢,降量。
開場騎士疊完100暈眩就可以刷無限覺醒了,boss覺醒中不吃暈不吃燒,初期boss覺醒只會屠殺一次,瘋狂無限覺醒來抵抗boss未覺醒的毒液&屠殺。
裝備
坦補六樣以上武器滿技,沒滿技武最多不能超過2樣,
因為降魂太嚴重,AP不夠用,完美體會最遙遠的距離是覺醒。
坦的需求-
隊長盾、暈盾、復活書、水晶書、恩寵、暗抗、特防 抗毒戒
補的需求 –
群補2本或3本 恩寵 星書or道別 30%防戒 暗抗 抗毒戒(為了補量可不用復活)
打手需求 –
不死-特防5500 30%防戒 15%星會戒 抗毒戒
自殺-輸出要多高有多高 抗毒戒
特防撐高就對了,防禦部份多死幾次大概也會知道不細提。
攻略流程
Boss930萬以上覺醒狀態(初期)
930萬以上都同一種覺醒,唯獨boss二覺有一次降量屠殺*2,扛不住2覺或熟練低,3覺絕對不用打。
騎士工作-如果有聖誕盾最好,勝率直線提升到9成
當能封印會心時,可以更輕鬆抓到固定傷害,固定補量,進而調整防禦,穩定團隊氛圍 。
Boss屠殺為4hit,屠殺*2為8hit,要boss不會心全都是運氣。隊長盾,風盾,雜七雜八盾,輪著用,」無限覺醒註定CD無法完全覆蓋」。
補師工作-練習補到屠殺的4hit中間,打手就能不死,每個人Cd不同,但為了穩定補血,最關鍵為只需要注意自己與坦的血量,補到打手都是附加價值,為了」穩定的節奏」絕對有放生打手必要。
打手工作 – 如果要打手不死才會有工作。
在坦補無失誤的狀況下調整不死防禦血量。
復活的時機
Boss覺後技能,破防 》 Lv降魂,的途中最好,」刷魂不受降魂影響只有那一秒」(非必要但有效益)。
如果補師能順利補到屠殺*1,就可以開始正式操作無限覺醒。
雙死節奏的溝通,復活工作一定要分配,」浪費一招都可能失敗」。
Boss二覺 – 初嘗補降量的屠殺
坦補不能被4hit打死的防禦,騎士cd的掌控,補血的時機,「只要一樣沒做到,三覺通關率近乎為 0 」。
坦補工作-只能練習掌握盾CD,補血時機。
屠殺0.5秒後降量結束,可以利用先施法的時機略過降量,」有一次的群補能躲過降量」。坦補溝通配合補量的空窗,以應付三覺。
打手工作 –
跟公會成員聊天培養感情,世界頻哈啦亦可。
無限循環的覺醒,關鍵 < 930
能打到這裡,才有看下去的必要,因為真心覺得虐,如果無法通過Boss的二覺,三覺能撐過幾輪都是運氣,是會用完的,必要的裝備不再提,能打到這多半溝通很多了,可互補裝備。
沒有聖攻加持,沒有聖誕盾,沒有道別也能通關。三樣都有通關率可激增,如果沒有怎麼辦?
Boss三覺 – 虐心的無限循環
Lv3會心會威的”致命8hit大招”
Lv4降魂無限循環的”煎熬AP”
Lv3信號干擾的”虐心降量”,沒掌控好就是重來。
騎士對抗 – 利用隊長盾壓制屠殺8hit傷害,務必保住補師,有必要需協助補師補血。
二覺的流程全部再來一遍,但這次BOSS會暈眩,信號干擾後如果動畫太久的技能,千萬不要放。
補師對抗 – 強勢群補量,星會提早放,自己千萬不能死。
打手 –
撐過了第一次屠殺8hit,就有必要開始思考應對的模式。
HP930萬以下Boss未覺醒狀態
復活時機 –
為了持平的盾的CD,補的AP,延後復活絕對有必要,何時復活與誰來複活要溝通。
AP不足 –
每回合的必定要復活,必定要放Buff盾,必定要補血AP極限使用,一點都不能馬虎的狀況,才能通過超暗來獲得AP管理大師成就。
隊長武器的恢復AP相對重要,千萬不要花AP去刷魂,此舉註定滅團,」穩定的節奏拖到覺醒」。
剩下全部都是反覆操作,稍有不慎就是翻車,但只要能撐過兩輪代表要過了,因為調整AP、盾Buff、補法,復活的判斷,才有可能雙打通關,幾乎 0 容錯。
騎士調整CD –
還記得開場累積的暈眩嗎?這時候就派上用場,如果隊長盾慢慢跟不上BOSS覺醒,在BOSS未覺醒的時候使用,暈一次可恢復很多秒。
要注意的是BOSS暈眩中不接受復活覺醒,要讓BOSS再覺醒,等到BOSS放陰霾再按復活。
建議多刷好魂再覺醒 因為930以下
可能要煎熬超過5輪BOSS覺醒
雙打手有個好處,刷魂,對齊覺醒,在930以下過度煎熬的狀況,不如讓boss早點躺下,打小怪刷魂,一次把boss打到剩300萬,再復活,只需要煎熬兩輪。
如何刷魂?不斷覺醒,扛屠殺*1來增加魂量,輪迴個5次是基本
都比在930以下刷魂來的輕鬆,魂夠就打進930。
回到原由,為何搞到最後變成無限覺醒?因為沒有道別來解降量,又沒有聖誕盾來封印,在打手必死的狀況下,不就還是得"復活",BOSS不就一定要覺醒多次?乾脆撐了特防硬幹。如果有道別,有封印,一定得好好利用,因為不同於8-7的沒補什麼事,這次是補很有事很辛苦。
結束
結論
第一周目沒打很可惜,沒想到光熟練度就需要兩天,還是推薦去打,
畢竟下一次推出時就不會太陌生,就跟超聖沒通關一樣但下次應該不會太陌生。
因為超光已經影響作息太多,每天需要打熟練度,只能花一點零碎的時間來寫,
每天趕9點打超光偶爾又湊不到人,偶爾又有事,太多細節根本無法一一寫上,有甚麼明顯錯誤再麻煩提醒,只能有再補上,希望大家都能被虐完之外也有收穫。
圖影后補 超暗去
完