這次添加的極本
難易度以極本程度來說還算簡單 至多能量條+最後的八方迴轉比較要注意
打法是首日初見野團琢磨出來的 可能不是最佳解
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前半
アルティウス(藍色劍氣):特效出來後判定人物角色位置生成藍色劍氣,劍氣為直線攻擊,建議集中在Boss背後誘導劍氣方向,坦可以站北邊沒差,總之就是站南北讓劍氣誘導成一直線
アーレア・ヤクタ・エスト:BOSS自身前方攻擊X4+背後攻擊,傷害很大,注意BOSS面對的方向,先在Boss後躲,前面4次攻擊結束後跑到BOSS前方去閃躲
キティウス:雙坦一起吃
イグニス・エスト(火劍氣)+分傷:火劍氣遠離Boss即可,之後點雙補分傷 照宏左右兩兩一組站好(注意紅色X直線劍氣方向別跟分傷位置撞到)
接著再來一次藍劍氣+紅色劍氣,第一次集氣條100%發動擊退 注意開防擊退處理
第二次能量條100%發動格檔盾,請站在沒有盾的那側攻擊(方向錯誤的話,會被反傷+震退,傷害有點痛)
ウェントゥス・エスト(風劍氣)+8人AOE點名:靠近Boss ,龍捲判定完成同時點八人Aoe傷害 ,請照宏方位散開
再來就是雙坦一起擋刀(這部分演出我覺得不錯)
後半
浮游砲+場外分身:場內出現浮游砲請優先打掉,之後注意外場分身位置 往沒有分身的地方躲
之後能量條100%發動擊退
アーレア・ヤクタ・エスト:同前半處理方式
再來會接火or風劍氣(兩個會前後各出現一次 火=>風 or 風=>火)
アルティウス(藍劍氣):同前半
火劍氣:遠離boss 之後點8人AOE,請照宏位置散開,接著同時在點雙補分傷,不過這次在場外有分身關係,變成南北分傷
風劍氣:往Boss周圍躲避,Boss格檔盾生成,注意方向,不然會被震退吃到龍捲傷害
最後Boss會開無恥盾集氣,趕快打掉,フレイム集合分傷/スパーク散開
最後八方迴轉(初見打法 非最佳解)
照宏八方散開後,把AOE丟在外周,注意BOSS順時OR逆時針,再觀察安地位置(沒有被八方掃到的),這邊我是看安地位置,提早判斷下一個安地位置走過去,AOE迴轉方向是一次一小格扇形,所以找到安全後,配合旋轉方向其實蠻好判斷。現在有沒有優化打法不知道,死幾個開補LB3也可以過
第一次迴轉後打死BOSS ,之後的機制沒看過了, OVER
沒新BGM跟坐騎,收集到箱子完全不會想再打的副本