这次添加的极本
难易度以极本程度来说还算简单 至多能量条+最后的八方回转比较要注意
打法是首日初见野团琢磨出来的 可能不是最佳解
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前半
アルティウス(蓝色剑气):特效出来后判定人物角色位置生成蓝色剑气,剑气为直线攻击,建议集中在Boss背后诱导剑气方向,坦可以站北边没差,总之就是站南北让剑气诱导成一直线
アーレア・ヤクタ・エスト:BOSS自身前方攻击X4+背后攻击,伤害很大,注意BOSS面对的方向,先在Boss后躲,前面4次攻击结束后跑到BOSS前方去闪躲
キティウス:双坦一起吃
イグニス・エスト(火剑气)+分伤:火剑气远离Boss即可,之后点双补分伤 照宏左右两两一组站好(注意红色X直线剑气方向别跟分伤位置撞到)
接着再来一次蓝剑气+红色剑气,第一次集气条100%发动击退 注意开防击退处理
第二次能量条100%发动格档盾,请站在没有盾的那侧攻击(方向错误的话,会被反伤+震退,伤害有点痛)
ウェントゥス・エスト(风剑气)+8人AOE点名:靠近Boss ,龙卷判定完成同时点八人Aoe伤害 ,请照宏方位散开
再来就是双坦一起挡刀(这部分演出我觉得不错)
后半
浮游砲+场外分身:场内出现浮游砲请优先打掉,之后注意外场分身位置 往没有分身的地方躲
之后能量条100%发动击退
アーレア・ヤクタ・エスト:同前半处理方式
再来会接火or风剑气(两个会前后各出现一次 火=>风 or 风=>火)
アルティウス(蓝剑气):同前半
火剑气:远离boss 之后点8人AOE,请照宏位置散开,接着同时在点双补分伤,不过这次在场外有分身关系,变成南北分伤
风剑气:往Boss周围躲避,Boss格档盾生成,注意方向,不然会被震退吃到龙卷伤害
最后Boss会开无耻盾集气,赶快打掉,フレイム集合分伤/スパーク散开
最后八方回转(初见打法 非最佳解)
照宏八方散开后,把AOE丢在外周,注意BOSS顺时OR逆时针,再观察安地位置(没有被八方扫到的),这边我是看安地位置,提早判断下一个安地位置走过去,AOE回转方向是一次一小格扇形,所以找到安全后,配合旋转方向其实蛮好判断。现在有没有优化打法不知道,死几个开补LB3也可以过
第一次回转后打死BOSS ,之后的机制没看过了, OVER
没新BGM跟坐骑,收集到箱子完全不会想再打的副本