這篇是戰意新手帶兵基礎教學,如果新人想了解戰意的其他操作,可以到這篇文章:S6賽季教學/軍魂分析
本文章只是小弟根據自己在打三軍/攻城的心得,所以並沒有什麼高端技巧。
首先,帶兵方案可以三方面來考慮 1. 容錯率、2. 操作難度、3. 傷害
理論上在統御值許可下,1騎2步的帶兵方案是最合適的,可以確保玩家在城牆上及地面有發揮空間。
廣泛兵種克制:
大盾 → 長槍 → 小盾 → 大盾
長槍/盾弩 → 騎兵
刀騎 → 步兵 + 遠程
槍騎 → 步兵 + 刀騎 + 遠程
炮兵 → ALL
而兵團的種顏眾多,對於新人來說的確很難選擇,以下小弟會將同類兵團作比較。
大盾兵:
在上一個版本雙刀騎橫行時,忠嗣作為唯一能拒停雙刀騎的小盾/大盾類兵團,加上單兵作戰能力不錯,不像遼東要依賴隊友的火力輸出,使遼東退出歷史舞台。
1. 馬爾他忠嗣衛隊 (上線)
它有著比遼東更高的擋格值 (1900 vs 2200) 以及壓線能力極強的拒馬效果,是城牆戰的首選兵團。配合武將破陣和向前拒馬,可以強行突破防線。
不過,需要注意的是宮廷禁衛、鐵浮屠和槍騎是它的剋星,儘可能要避免與他們正面交戰。
容錯率: ★ ★ ★ ★ ★
操作難度: ★ ★
傷害: ★ ★ ★
小盾:
由於武衛鐵人隊和韃靼沖陣死士的實戰能力欠佳,所以這篇文章暫不討論他們。
1. 馬爾他遠征騎士 (下線)
步戰的舉盾普攻和接近3000的擋格值,使它無須擔心遠程的火力壓制。配合XV重設普攻可以在短時間造成輸出。加上,小盾兵團的機動性,可以配合其他隊友進行前後夾撃。在和盾矛1v1的情況下,可以先衝鋒再 X V 輕鬆收掉。
但是,由於盾的面積不大,在混戰時後容易死亡 (背擊受傷),和沒有盾矛的列陣效果,面對大量敵人時它就失去優勢,加上在地面要小心騎兵衝鋒,所以整體的壓線能力比盾矛低。注意:開啟虔誠光輝會取消定江山效果,所以開定江山前要先開回血。
容錯率: ★ ★ ★ ★
操作難度: ★
傷害: ★ ★ ★
2. 帝國開土重軍 (上線)
它非常依賴主動技能,技能的泛用性很大。簡單來說反撃姿態針對盡忠平推、方陣拒馬和擊退效果。而迅捷連擊主要針對只有普攻的敵人,如戚家軍、鐵人。
不過,當技能進入CD時間時儘可能避免戰鬥,因為開土的普通攻擊效果欠佳,只能依賴技能。
容錯率: ★ ★ ★
操作難度: ★ ★ ★
傷害: ★ ★ ★
通用步兵:
通常是領土戰才有更多用途的兵種。
1. 鐵浮屠(中線)、宮廷禁衛(下線)
在考慮他們的統御值,很少為了剋制盾矛而放進編隊。它們跟遠征騎士的情況類似,在1v1的其他步兵的情況下佔優勢(甚至可以無損換盾矛)。
但是在團戰時的優勢不大,加上他們欠缺盾牌,很容易被遠程嫖光。基本上就是鐵浮屠看見盾矛就衝鋒,沒技能就撤退,不要嘗試與騎兵對沖就行。
而宮廷禁衛就先用1技破擋格和鎖定目標,再用2技進行斬殺,趕路的時候用跟隨武將就行。
容錯率: ★ ★
操作難度: ★ ★ ★(宮廷禁衛: ★ ★ ★ ★)
傷害: ★ ★ ★ ★
長槍兵:
光榮在沒有移動拒馬的情況下能力欠佳,所以暫不討論。
1. 威尼斯城邦方陣 (上線)
超長長槍在隊友的盾矛配合下,可以抵擋大量小盾兵、騎兵衝鋒(包括波蘭翼),為團隊作戰的首選長槍兵。加上,他的拒馬效果不同於盡忠營的平推 (盡忠平推後進入cd時間,需要迴避作戰),續航能力大增。
不過,需要注意的是方陣的拒馬架陣時間稍長,每次X的移動距離不能太遠,否則很容易被敵方捉到機會衝鋒。
還有,它在這個版本被削弱後,只有槍尖是攻擊範圍,拒馬前要先計算攻擊距離(大約3個身位),近身作戰請用XV普攻。注意:防波蘭翼、小盾兵衝鋒用F3陣,F1、F2陣有機會沖穿。
容錯率: ★
操作難度: ★ ★ ★ ★
傷害: ★ ★ ★ ★
2. 盡忠長槍營(上線輸出、下線防嫖)
反騎先鋒,平推技能可以阻擋所有騎兵以及擊倒小盾、其他長槍兵團。
理論上,在平推面前盾矛以外的兵種都會被擊倒,但是平推後的盡忠非常脆弱,不建議強行普攻敵人,除非敵人的兵團是三星、遠程兵種。
還有,盡忠的平推傷害低、沒有拒馬硬直效果,任何時候面對騎兵都不要使用拒馬。
容錯率: ★ ★ ★
操作難度: ★
傷害: ★ ★
遠程步兵:
除盾弩外其他4, 5星遠程一律不建議投資,所以弓箭兵團可以用蒙古流血弓代替,不必要特別去升級其他四星弓兵。
而所有火槍和弩兵都是盾弩的下位版本(弗朗機的操作麻煩,收益亦不高),所以建議優先練盾弩。
1. 亞平寧背盾弩手 (上線)
現今版本唯一能使用的遠程兵種,集清兵和拒馬於一身的弩箭兵團。它的索敵能力和雙發射擊的破壞力使他在城牆上和地面的出場率極高。F2陣是它的通用列陣,密集陣式可以減少它受到攻擊的機會,當然在地面可以使用F1索敵來減少騎兵近身衝鋒帶來的損傷,提升生存能力。理論上它的用法與長槍兵團相近,可以抵擋騎兵的衝鋒 (如敵方是馬爾他騎兵請按雙發射擊,否則有機會被它XV普攻反殺)。但是,他的單兵能力跟其他遠程一樣非常脆弱,儘可能跟著其他隊友走。
容錯率: ★ ★ ★
操作難度: ★
傷害: ★ ★ ★ ★ ★
2. 砲兵 (上線、下線、混點皆可)
雖說是現今版本之子,但是它的操作難度極高,小弟也是砲兵新手,不同地圖的砲位真的教不了大家。手持10管法蘭西野戰炮使和鈍擊傷害帶來的破擋格值效果和高傷害值,使他在戰場上的清兵能力極強。加上,由於他有近130的攻擊範圍和高射擊精度,使他成為戰場上首選的反砲途徑之一。儘可能攜帶高殺將能力的武器來保護它,和避免它在戰場上落單。還有就是在大部分情況都使用指定射擊,因為它的自動射擊效果一般,索敵時間太長。
容錯率: ★
操作難度: ★ ★ ★ ★ ★
傷害: ★ ★ ★ ★ ★
騎兵:
基本上就是看進場時機,別忘記槍騎克制刀騎的機制就行,不建議與其他騎兵硬換。
如果對遊戲的機制不熟悉或經驗不足的玩家就不建議帶騎兵,因為騎兵的容錯率太低,進場時間不對就會白給。
現今版本騎兵只推薦波蘭翼騎兵、馬爾他騎士、薩克森雪原槍騎兵和關寧鐵騎 (進升後)。
容錯率: ★
操作難度: ★ ★ ★ ★
傷害: ★ ★ ★ ★ ★
總結:
理論上,現今版本使用 544 編隊的容錯率最高。
鐵浮屠、宮廷禁衛等通用兵團在領土戰的出場率會較高,但是一般攻城戰的收益不高。編隊方法例如:
1. 波蘭 + 盾矛 + 其他近戰步兵
2. 薩克森 + 背盾弩 + 其他近戰步兵
如果武將使用破陣類武器,如:大鎚、刀盾、太刀等,建議帶一隊盾矛來將它的收益最大化 (抗線請使用破陣技能,不要站在兵團後發獃)。
但是,如果是殺將類武器的用戶就建議使用操作幅度較少的兵團,如:步戰、盡忠、背盾弩等,避免使用需要微操作的兵團,因為殺將和控兵很難兩者兼顧。
後記:
以上沒介紹的4,5星近戰、遠程步兵真的不建議新人花時間和戰功解鎖,因為它們的收益不高,特別是武衛鐵人隊和不列顛長弓手,它們的後置科技很騙戰功。
最後附上小弟的戰績:

