首先,捍卫者在此次重制表面上失去了:闪电步取消后摇,长注30%双防,霸体,终伤自肥,-7秒主动技cd,机械步动作速度,主力技天崩, 0cd盾挡
但更重点的,是失去了职业的核心操作,影响的是玩家一直以来的操作习惯,以下几点向官方说明
1.空白键的电光一闪基本上是捍卫玩家每天按上千次的(起码我是),已经是肌肉记忆的操作,结果整个被拔掉
2.天崩地裂龙玉技能,从滞空前置,大范围技能变成地面短距离像普攻的往前挥3下的龙玉技能,要知道基乎全部的捍卫玩家都是在用赤月龙玉,这对于投大钱跟时间心血的玩家就只有被背叛什至被诈骗的感觉,以往的重制都什少对现行龙玉技能进行改动,这次直接把天崩从捍卫身上拿掉的做法甚是奇怪,导致韩服第一捍卫表示输出对半砍了,但其实天崩在破坏者上的输出循环其实可有可无…
3.修复的-cd,我相信官方最大的错判原因就是-cd对输出的影响,修复其实是捍卫一直输出连招的关键,拔掉的影响甚大
4.盾挡cd从0变5,盾挡本来是捍卫的主力防御技能,cd变长又不能随时释放令部份玩家什至觉得捍卫更难坦了
有人可能会说重制不就是把角色改头换面吗,但这次重制基本上就是把捍卫整只删掉再把新的技能组乱放上去(什至连泡泡系统都没有),职业定位上不应该只说坦猫就应该去坦,相对圣骑的盾跟化身,毁灭的减伤无敌,在这次捍卫重制上我感觉不到能跟上坦度,现在连输出坦这个职业定位都失去了
调整建议
将电光一闪改回机甲兽娘一转之中,破坏者二转可强化其输出性(增加动作速度/二连闪),而捍卫侧是强化其防卫性(增加霸体/无敌/双防)
相对现在的’碎骨’,重新设计贴切于天崩地裂的龙玉技能,或是直接改回来…
若官方有意强化捍卫的防防御性能,可考虑在小招上增加回血,减伤或者无敌
这次重制后可说是哀嚎遍野,在各个猫女群组,大小讨论区都引来大量不满,其实玛奇娜本来就是小众职业,这次改版后,只会让更多捍卫退坑跟转职,而新玩家也不会被这只没输出,坦度不及别人的坦所吸引,渐渐只会沦落到更冷门…