【心得】Gaole廠商的設置這樣是不是比較好?

玩了一段時間的Gaole,從一接觸後就有以下想法:
關於這遊戲這一彈,
因為我去日本時沒玩過,
(時間寶貴跑行程購物都不夠了)
所以不以日本版內容討論,
只針對自己的想法提出給大家討論。
一開始玩這遊戲,
我覺得廠商應該設計讓玩家以三星為主要搜集、戰鬥的玩法
也就是不論新手老手,都應該主要以三星卡來對戰,
對戰勝負關鍵在於屬性相剋,而不是高端輾壓,
所有玩家應該先以各屬性三星都搜集到以利戰鬥,
不然會陷入苦戰而無法擊倒對方,
四星卡應該要在稀有一些,
而五星卡不用說,是傳說,當然要極為稀有,
電腦可以常放五星出來戰鬥,擊倒難度提高,
然後捕獲率(掉卡)大幅降低,卡盤卡一星期…
能拿到代表該場戰鬥表現完美(攻守都按到最大數字),
再加上運氣機率,這樣才符合”傳說”
因為一場戰鬥有兩隻,所以應該設置玩家能打倒一隻就很不容易,
另一隻高端的時間到打不贏是合理的,
甚至戰鬥中因為你的失誤(或屬性相剋打不痛牠),
牠應該中途揚長而去…
幸運拿到五星卡的玩家,也不該場場使用來輾壓,
使用五星卡的角色,在戰鬥中遇到1星的弱小角色,
亦有機率高傲的拒絕出戰,或攻擊一次後退出,
強迫玩家改換卡片用其他角色參戰,
這樣才不會出現現今常看到的玩家用5星高端技能摸一下對手秒殺,
遊戲一下就結束了的情況…
總之一句話,就是設計好讓玩家80%的戰鬥以三星為主~
上述這樣的廠商設計,可以大幅延長這遊戲的壽命,
增加玩家的挑戰度,讓玩家能充分體驗寶可夢的樂趣,
也不會人人手上有紫卡,場場戰鬥都是五星輾一星這樣沒看頭...
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另外,
至於台灣法規因素,投幣後就塞張卡給你這件事,
(日版似乎是投幣是為了玩遊戲,有捕獲要買卡才再投幣)
導致1、2星卡片像發票似的,拿到可有可無,
現在已經有不少玩家直接遺棄在機台上…
這方面有個建議:
遊戲廠商或SAGA營運單位,可增設實體寶可夢商店,
(或跟湯姆熊這類店家合作),
玩家可搜集同樣1、2星卡片前往商店兌換商品,
例如:
1星傑尼龜10張+上2星卡咪龜5張可在商店內兌換3吋傑尼龜娃娃吊飾…
(這種周邊商品成本不高,但只要正版就有價值)
或20張小火龍+1張五星鳳王可兌換7吋鳳王玩偶…
讓玩家將卡片搜集後,有地方可換得紀念品小玩偶,
這樣玩家間也會將這些1、2星卡片彼此交換以換得想要的周邊,
或為了換取獎品,而更加投入遊戲去搜集,進而提高機台營業額。
以上建議或想法只是個人胡思亂想,
僅提出給大家討論思考,請勿過度批評,謝謝。
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