【心得】Gaole厂商的设置这样是不是比较好?

玩了一段时间的Gaole,从一接触后就有以下想法:
关于这游戏这一弹,
因为我去日本时没玩过,
(时间宝贵跑行程购物都不够了)
所以不以日本版内容讨论,
只针对自己的想法提出给大家讨论。
一开始玩这游戏,
我觉得厂商应该设计让玩家以三星为主要搜集、战斗的玩法
也就是不论新手老手,都应该主要以三星卡来对战,
对战胜负关键在于属性相克,而不是高端辗压,
所有玩家应该先以各属性三星都搜集到以利战斗,
不然会陷入苦战而无法击倒对方,
四星卡应该要在稀有一些,
而五星卡不用说,是传说,当然要极为稀有,
电脑可以常放五星出来战斗,击倒难度提高,
然后捕获率(掉卡)大幅降低,卡盘卡一星期…
能拿到代表该场战斗表现完美(攻守都按到最大数字),
再加上运气机率,这样才符合”传说”
因为一场战斗有两只,所以应该设置玩家能打倒一只就很不容易,
另一只高端的时间到打不赢是合理的,
甚至战斗中因为你的失误(或属性相克打不痛牠),
牠应该中途扬长而去…
幸运拿到五星卡的玩家,也不该场场使用来辗压,
使用五星卡的角色,在战斗中遇到1星的弱小角色,
亦有机率高傲的拒绝出战,或攻击一次后退出,
强迫玩家改换卡片用其他角色参战,
这样才不会出现现今常看到的玩家用5星高端技能摸一下对手秒杀,
游戏一下就结束了的情况…
总之一句话,就是设计好让玩家80%的战斗以三星为主~
上述这样的厂商设计,可以大幅延长这游戏的寿命,
增加玩家的挑战度,让玩家能充分体验宝可梦的乐趣,
也不会人人手上有紫卡,场场战斗都是五星辗一星这样没看头...
———-
另外,
至于台湾法规因素,投币后就塞张卡给你这件事,
(日版似乎是投币是为了玩游戏,有捕获要买卡才再投币)
导致1、2星卡片像发票似的,拿到可有可无,
现在已经有不少玩家直接遗弃在机台上…
这方面有个建议:
游戏厂商或SAGA营运单位,可增设实体宝可梦商店,
(或跟汤姆熊这类店家合作),
玩家可搜集同样1、2星卡片前往商店兑换商品,
例如:
1星杰尼龟10张+上2星卡咪龟5张可在商店内兑换3吋杰尼龟娃娃吊饰…
(这种周边商品成本不高,但只要正版就有价值)
或20张小火龙+1张五星凤王可兑换7吋凤王玩偶…
让玩家将卡片搜集后,有地方可换得纪念品小玩偶,
这样玩家间也会将这些1、2星卡片彼此交换以换得想要的周边,
或为了换取奖品,而更加投入游戏去搜集,进而提高机台营业额。
以上建议或想法只是个人胡思乱想,
仅提出给大家讨论思考,请勿过度批评,谢谢。
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