本篇文章是為從0學習軟輔的巴友所撰,僅為一些基本且偏重前期的知識/觀念。若有軟輔大神願意分享自己的心得也歡迎。
嘆氣啾吉鎮樓
大綱:
•對線期
→線權爭奪
→視野布置
→遊走跑線
•中後期
→對象爭奪
→會戰職責
-何謂軟輔?
即法師型輔助,通常有護盾或治療技能作為保護隊友的手段,亦具備一定的群體控制能力。常見的軟輔有露璐、珍娜、索拉卡、索娜、娜米等。
•對線期
對線期是軟輔發揮價值的關鍵時期,一個好的軟輔可以讓射手有一個舒服的前期,安穩的茁壯到中後期掌管遊戲。
1.開局線權—前期順風的關鍵
*身為軟輔,永遠要嘗試搶2*
雖然可能會因為對方組合的對線能力比我們強而無法如願,但仍要嘗試比對方搶先上2等。因為搶2代表我們多對方一個技能、代表我們的小兵數量比對方多、代表我們掌握了主動權(即線權)。對於抗打能力差的我們,進攻就是最好的防守。有線權我們就能布置更深入的視野,並採取更有侵略性的行動。
具體上要怎麼做也很簡單,對兵線普攻幾下即可。但在低端卻很少發現路人玩家這麼做,因為他們常被射手隊友告誡不要碰兵線,被當久了就習慣完全不碰。
對上坦輔和軟輔在心態上也有些不同
→對上坦輔
常見的坦輔有亞歷斯塔、布朗姆以及墨菲特。無論是誰,我們在一等時都具有絕對的優勢,因為我們能在安全的位置用普攻或技能騷擾對方,而對方能做的最多就是用一個小技能抗議然後繼續用肉身為他的射手吸引火力。
搶2是理所當然的,最理想的情況是在保持自身健康的前提下削減對方坦克的血量,藉此限制對方上之後的進攻行為。比如對上亞歷斯塔,避免牠上兩等後直接WQ開戰的最好做法就是在一等就率先削減牠的狀態。
→對上軟輔
搶2未必會贏,所以維持自身及隊友的血量狀態才是優先—尤其在換血能力不如對方的情況下更是如此。倘若搶2失敗了我們才有本錢把兵線吃完再回補,從而避免在開局就陷入不可逆的劣勢。
如果成功獲得線權就多嘗試換血,讓對方只能被我們牽著鼻子走,爭取更多遊走或拿對象的機會。如果線權在對方手裡則以射手發育為重,待兵線進塔後線權重置。
線權的觀念能持續沿用到對線期結束,搶5這個波次和搶2概念類似。
2.視野的布置—避免被gk的要務
軟輔如字面上所述,對於傷害是沒有太多抵抗力的。如果被GK大多數情況都得交出人頭或關鍵技能。若要避免這種情況就需要提前布置視野,讓對方打野抓人的意圖在行動之前就胎死腹中。
河道邊以及三角草叢都是很不錯的插眼位置,在這兩個位置插眼基本上能夠避免70%以上的GK。然而當我們想做進一步的推進時,這兩個眼位是不夠我們提早察覺敵方打野的,此時就要把視野做在更遠的位置。
上:河道草&三角草
下:更深的視野布置選擇
然而眼的冷卻時間並不短,WR目前也沒有額外的獲得手段。若在不需要的時機使用有可能導致冷卻空窗和對方來犯的時機重合導致被抓,因此針對對方可能GK的時間點做防範是比較理想的。
→3等GK
一些不需大招就有一定gk能力的打野如菲艾/李星是有可能在上3等時嘗試GK的。上三等的明確時間點因角色和操作者會有些許差異,所以我建議在我方打野快吃完第二隻野怪的時候就開始找機會插眼,通常能最大化發揮這顆眼的價值。
→5等GK
同理5等GK也是一樣的,當隊友打野在吃上4後的第一隻野怪就可以準備布置視野了。
另外就是開局的視野布置,如果我方打野是屬於前期弱勢的伊芙琳/阿姆姆/龍女,可以幫他們在河道的野區入口或是敵方buff插個眼。
3.遊走跑線—把優勢帶到其他路
一個成功的遊走能帶給其他路非常大的幫助,然而遊走的時機是非常重要的。在錯誤的時機遊走就算成功了也可能讓雙人路的優勢盡失,若支持無果更反而得不償失。
-恰當的支持時機:
a.AD回補而自身狀態尚可
b.兵線推進至敵方塔下
c.隊友在河道和敵方發生碰撞
值得注意的是b.情況若AD嘗試拆塔可以先到敵方塔後方插一個眼給AD做視野。
*注意敵方復活時間
•中後期
-遊戲中後期通常圍繞在三件事:
a.拆塔←終極目標
b.拿對象(飛龍/巴龍)
c.會戰
a.是勝利的必要條件
c.通常是為了a.或b.
b.則是為了讓a.或c.更為順利
1.對象爭奪—讓吃龍更順利
為了讓對象爭奪更為順利,我們身為輔助的工作就是在附近提前布置/排除視野。
幾個不錯的眼位如下:
*越深的視野布置時風險越高,需注意。
2.會戰職責—團戰該做什麼
軟輔在團戰時的主要工作是保護輸出同時也負責打第二波控制。因此站位應該在隊伍的中間,支持前線隊友並隨時提防敵方刺客切入。
•後記(FAQ,歡迎提問隨時補充)
Q1:對線的站位?
A1:對線時應該和射手站在兵線兩側,避免對方的AOE一次打到兩個人。試想像你和射手同時被墨菲特開大/牛WQ等地獄百景。
Q2:如何換血?
A2:軟輔的小技能組合通常是硬控+poke+護盾/治療,可以利用poke+盾/療換血或利用對方射手尾兵的硬直。
此外攻擊敵方會引來敵方小兵的炮火,傷害並不低須注意,同時亦可利用這個機制讓小兵往我方走。
*硬控不要亂交,交了對方就能肆無忌憚的近身。
Q3:碰/不碰兵線的時機?
A3:除了上述提到搶2的情況,原則上隊友沒有明顯控線意圖且兵線沒進塔都可以幫忙點兵。(怕尾到可以先點後面的兵)
如何判斷隊友想控線?
→當隊友只尾兵而不多攻擊兵線,他就在試圖控兵。
此外,隊友尾不到的進塔兵可以尾掉。
Q4:對方SUP是機器人的場合
A4:鉤子沒交的時候和他隔著兵線進行消耗避免被抓,交鉤之後把他點成廢鐵。
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目前想到的部分就是這樣
具備這些觀念我認為玩軟輔時雖不一定會被說凱瑞但至少不會被噴在混不做事
如果有想到都會再更新
也歡迎提問/提供建議
以上:)