本篇文章是为从0学习软辅的巴友所撰,仅为一些基本且偏重前期的知识/观念。若有软辅大神愿意分享自己的心得也欢迎。
叹气啾吉镇楼
大纲:
•对线期
→线权争夺
→视野布置
→游走跑线
•中后期
→对象争夺
→会战职责
-何谓软辅?
即法师型辅助,通常有护盾或治疗技能作为保护队友的手段,亦具备一定的群体控制能力。常见的软辅有露璐、珍娜、索拉卡、索娜、娜米等。
•对线期
对线期是软辅发挥价值的关键时期,一个好的软辅可以让射手有一个舒服的前期,安稳的茁壮到中后期掌管游戏。
1.开局线权—前期顺风的关键
*身为软辅,永远要尝试抢2*
虽然可能会因为对方组合的对线能力比我们强而无法如愿,但仍要尝试比对方抢先上2等。因为抢2代表我们多对方一个技能、代表我们的小兵数量比对方多、代表我们掌握了主动权(即线权)。对于抗打能力差的我们,进攻就是最好的防守。有线权我们就能布置更深入的视野,并采取更有侵略性的行动。
具体上要怎么做也很简单,对兵线普攻几下即可。但在低端却很少发现路人玩家这么做,因为他们常被射手队友告诫不要碰兵线,被当久了就习惯完全不碰。
对上坦辅和软辅在心态上也有些不同
→对上坦辅
常见的坦辅有亚历斯塔、布朗姆以及墨菲特。无论是谁,我们在一等时都具有绝对的优势,因为我们能在安全的位置用普攻或技能骚扰对方,而对方能做的最多就是用一个小技能抗议然后继续用肉身为他的射手吸引火力。
抢2是理所当然的,最理想的情况是在保持自身健康的前提下削减对方坦克的血量,借此限制对方上之后的进攻行为。比如对上亚历斯塔,避免牠上两等后直接WQ开战的最好做法就是在一等就率先削减牠的状态。
→对上软辅
抢2未必会赢,所以维持自身及队友的血量状态才是优先—尤其在换血能力不如对方的情况下更是如此。倘若抢2失败了我们才有本钱把兵线吃完再回补,从而避免在开局就陷入不可逆的劣势。
如果成功获得线权就多尝试换血,让对方只能被我们牵着鼻子走,争取更多游走或拿对象的机会。如果线权在对方手里则以射手发育为重,待兵线进塔后线权重置。
线权的观念能持续沿用到对线期结束,抢5这个波次和抢2概念类似。
2.视野的布置—避免被gk的要务
软辅如字面上所述,对于伤害是没有太多抵抗力的。如果被GK大多数情况都得交出人头或关键技能。若要避免这种情况就需要提前布置视野,让对方打野抓人的意图在行动之前就胎死腹中。
河道边以及三角草丛都是很不错的插眼位置,在这两个位置插眼基本上能够避免70%以上的GK。然而当我们想做进一步的推进时,这两个眼位是不够我们提早察觉敌方打野的,此时就要把视野做在更远的位置。
上:河道草&三角草
下:更深的视野布置选择
然而眼的冷却时间并不短,WR目前也没有额外的获得手段。若在不需要的时机使用有可能导致冷却空窗和对方来犯的时机重合导致被抓,因此针对对方可能GK的时间点做防范是比较理想的。
→3等GK
一些不需大招就有一定gk能力的打野如菲艾/李星是有可能在上3等时尝试GK的。上三等的明确时间点因角色和操作者会有些许差异,所以我建议在我方打野快吃完第二只野怪的时候就开始找机会插眼,通常能最大化发挥这颗眼的价值。
→5等GK
同理5等GK也是一样的,当队友打野在吃上4后的第一只野怪就可以准备布置视野了。
另外就是开局的视野布置,如果我方打野是属于前期弱势的伊芙琳/阿姆姆/龙女,可以帮他们在河道的野区入口或是敌方buff插个眼。
3.游走跑线—把优势带到其他路
一个成功的游走能带给其他路非常大的帮助,然而游走的时机是非常重要的。在错误的时机游走就算成功了也可能让双人路的优势尽失,若支持无果更反而得不偿失。
-恰当的支持时机:
a.AD回补而自身状态尚可
b.兵线推进至敌方塔下
c.队友在河道和敌方发生碰撞
值得注意的是b.情况若AD尝试拆塔可以先到敌方塔后方插一个眼给AD做视野。
*注意敌方复活时间
•中后期
-游戏中后期通常围绕在三件事:
a.拆塔←终极目标
b.拿对象(飞龙/巴龙)
c.会战
a.是胜利的必要条件
c.通常是为了a.或b.
b.则是为了让a.或c.更为顺利
1.对象争夺—让吃龙更顺利
为了让对象争夺更为顺利,我们身为辅助的工作就是在附近提前布置/排除视野。
几个不错的眼位如下:
*越深的视野布置时风险越高,需注意。
2.会战职责—团战该做什么
软辅在团战时的主要工作是保护输出同时也负责打第二波控制。因此站位应该在队伍的中间,支持前线队友并随时提防敌方刺客切入。
•后记(FAQ,欢迎提问随时补充)
Q1:对线的站位?
A1:对线时应该和射手站在兵线两侧,避免对方的AOE一次打到两个人。试想像你和射手同时被墨菲特开大/牛WQ等地狱百景。
Q2:如何换血?
A2:软辅的小技能组合通常是硬控+poke+护盾/治疗,可以利用poke+盾/疗换血或利用对方射手尾兵的硬直。
此外攻击敌方会引来敌方小兵的炮火,伤害并不低须注意,同时亦可利用这个机制让小兵往我方走。
*硬控不要乱交,交了对方就能肆无忌惮的近身。
Q3:碰/不碰兵线的时机?
A3:除了上述提到抢2的情况,原则上队友没有明显控线意图且兵线没进塔都可以帮忙点兵。(怕尾到可以先点后面的兵)
如何判断队友想控线?
→当队友只尾兵而不多攻击兵线,他就在试图控兵。
此外,队友尾不到的进塔兵可以尾掉。
Q4:对方SUP是机器人的场合
A4:钩子没交的时候和他隔着兵线进行消耗避免被抓,交钩之后把他点成废铁。
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目前想到的部分就是这样
具备这些观念我认为玩软辅时虽不一定会被说凯瑞但至少不会被喷在混不做事
如果有想到都会再更新
也欢迎提问/提供建议
以上:)