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【心得】再生篇零式龍騎心得

大家好,這次來分享一下龍騎在再生篇零式中的一些心得
本人ID:Warren White(Typhon)
由於都是根據目前日服野團主流的打法來排軸,未必是最優解
主要是關於BUFF以及紅龍血的安排,基本的循環那些就不多說了
(野團貪死了沒人會陪你ワイプ,所以在處理機制上都偏保守,沒有什麼極限貪的操作w)
E9S
很噁心的一層,天空被Fallguy和不知道從哪裡射過來的扇形賞一頂皇冠是家常便飯
後面還有野團毀滅者活性彈+戰技二重,能全員活著處理成功的次數兩隻手都能數過來
如果隊伍有白魔,龍騎建議去D2位
因為在天空打雲階段龍騎可以臟一藍一紅兩發龍炮和一次紅龍跳,而白魔那邊有紅花雲殺太快一般來說都臟不到QQ
預測擊殺時間為7分20左右(活性彈+戰技二連前):
第一次紅龍血延後
之後的每次紅龍血都直接開
天空前的ハイジャンプ每次都卡GCD跳以確保雲出來時能夠開啟紅龍血
雲出現後站在王目標圈內往外射藍紅龍炮一穿二>打1GCD>紅龍跳
天空中的龍眼延後至天空結束後與捨身一起開(+第二次葯)
第二次森林的爆發延後至零式炮後再開(バトルリタニー+捨身+龍眼,這裡吃第二次葯也行,但葯的時間可能跑不滿)
預測擊殺時間為7分前:
到云為止都一樣
天空中的龍眼不延後馬上開
1.第二次森林時全爆發(不延後紅龍血)
2.第二次森林後再全爆發(延後紅龍血)
E10S
仍舊很噁心人的一層,每時每刻都在擔心隊友會不會走錯然後賞你一頂皇冠
除此之外基本就是打木人
預測擊殺時間為9分20前(最後的踩塔機制前)
第一次紅龍血延後
6分爆發時吃第二次葯
第七次紅龍血延後(第一次踩塔機制後)
第八次紅龍血和那次的龍眼延後(離別之鎖時,影片手滑沒延後紅龍血所以就直接開掉了)
預測擊殺時間為9分30以上
第一次紅龍血延後
第二次葯卡CD吃
第七次紅龍血延後(第一次踩塔機制後)
第八次紅龍血和那次的龍眼延後(離別之鎖時,若隊伍火力非常不足估計要打到快時間切的話就不延後直接開)
第三次葯卡CD吃(第二次踩塔機制前的4連影子左右刀時)
E11S
影片手誤刪掉了,等以後再補QQ
預測擊殺時間為第三次連續劍後~時間切:
第二次葯在墮獄結束後吃
最終P的第一次龍眼和捨身直接開掉,バトルリタニー留到第三次連續劍後對齊捨身+龍眼+第三次葯一起開
預測擊殺時間為第一次連續劍~第三次連續劍:
第二次葯卡CD吃
第四次紅龍血延後對齊4分30的捨身+葯
最終P的開場的龍眼和紅龍血延後至第一次連續劍時對齊バトルリタニー+捨身+龍眼+第三次葯一起開
E12S前半
DD滑冰似乎有100%UPTIME的快樂點,但我滑冰苦手就保守滑不追求了XD
雖然DD時的龍眼不延後直接開,後面也卡CD就開的話,時間切前能多用一次
但個人還是推薦延後到DD後再配合其他人的爆發一起開,這樣整體手感會舒服很多
E12S後半
對於龍騎來說後半的時間軸真的是能感受到滿滿的惡意
為了確保整場能開出8次紅龍血,開幕採用1gcd後ハイジャンプ的特殊循環
隨後的每一次ハイジャンプ都卡CD使用以保證在時間壓縮破看回放前能存到兩層龍眼+一個ミラージュダイブBUFF
(注意要在破最後一個DEBUFF倒數3秒時ハイジャンプ>打一個GCD,這樣在回放結束後只要在王身下or身邊都可以不斷連擊,但如果此時在場邊的話就只能放棄連擊了)
具體的紅龍血安排:
第一次紅龍血不延後
第三次紅龍血延後
第四次紅龍血延後至破後
第六次紅龍血延後至急後
第七次紅龍血延後
零式才剛開不久肯定還會不斷改進打法,如果有更好的想法歡迎補充!
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